![Я не впевнений, що «Посібник гравця D&D» 2024 року настільки зворотно сумісний, як стверджується Я не впевнений, що «Посібник гравця D&D» 2024 року настільки зворотно сумісний, як стверджується](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/d-d-player-s-handbook-rolls.jpg)
Резюме
- D&DЗараз 2024 рік Довідник гравця Значно збільшує силу персонажа, впливаючи на кілька класів за допомогою нових функцій і коригувань.
-
Більш потужні пригодницькі групи могли вплинути на баланс зустрічей у минулому D&D пригоди.
-
Наступний 2025 рік Монстр Мануал може дати відповіді на перебалансування гри, але про це говорити зарано.
Підземелля і дракони зараз знаходиться в дуже дивному перехідному стані. 2024 рік Довідник гравця знаменує собою першу серйозну переробку правил п’ятого видання, викладених у основних збірниках правил 2014 року, але це не відволікає речі на користь нового видання чи навіть бере на себе манію 5.5e, як це зробив 3.5e. П’яте видання було надзвичайно популярним, а видавець Wizards of the Coast обіцяють нове Довідник гравця підтримуватиме зворотну сумісність з усіма пригодами, випущеними за останнє десятиліття ігор.
Це приємне відчуття, але я ніколи не був переконаний, що це так просто. З копією D&DЗараз 2024 рік Довідник гравця тепер у моїх руках (ну, в цифровому вигляді), я більш скептичний, ніж будь-коли. Це правда, що книга не переглядає речі до точки, яка могла б повністю зламати систему, і будь-хто, хто знайомий з правилами 2014 року, не повинен мати особливих проблем з адаптацією до змін. Однак коли все сказано і зроблено, Немає відчуття, що я перебуваю в тому ж місці, де був у 2014 році. Довідник гравця did є найбільшим пріоритетом нової книги.
Пов’язані
Посібник гравця D&D 2024 змінює баланс
Персонажі сильніші в усіх аспектах
Один з найбільш обговорюваних аспектів D&DЗараз 2024 рік Довідник гравця це те, як вона підходить до традиційно слабких класів, таких як Монах і Рейнджер, але підхід нової книги до балансу виходить далеко за рамки простого вдосконалення класів, які відстали. У кожного є хоч щось, чим бути в захватічи це крута нова функція, чи налаштування того, що раніше було важко використовувати. Є багато змін, які також впливають на кілька класів, як-от перероблені заклинання та таланти, які, як правило, є більш потужними або потребують менше використання, ніж попередні ітерації.
Я цілком розумію, чому 2024 рік Довідник гравця використовує цей підхід, і я не застрахований від його принад. Перше, що я зробив, купивши книгу, це перевірив, як пройшли деякі заняття, які мене цікавили, пропустивши новий вступний матеріал, щоб переглянути його пізніше. Баффи захоплюючі, і налаштування кожного класу різним ступенем, намагаючись зберегти баланс, робить усіх щасливішими ніж баффити одних і нервувати інших. Якби гравці бачили нові версії своїх класів, які виглядали як пониження або навіть бокові версії, у них не було б такої мотивації приймати нові правила.
Пов’язані
Однак коли зворотна сумісність є частиною рівняння, Навіть незначне збільшення енергії може загрожувати підтримці десятирічної екосистеми. Підрахунок обох завершено D&D кампанії й антології, понад 20 важливих пригод було випущено для п’ятого видання, не кажучи вже про кілька менших модулів стартового набору, акції тощо. Усі ці книги розроблено з урахуванням персонажів 2014 року (або альтернативних варіантів книг, як-от Ташиний котел усього створені на цій основі), і вони ось-ось постраждають від персонажів, могутніших ніж будь-коли раніше.
Баланс у Dungeons & Dragons — складна тема
Безумовно, є певний простір для маневру
Я не хочу перетворювати, можливо, пагорб середнього розміру на гору, тому що баланс в D&D 5e завжди було досить розпливчастим поняттям. Проведення кампанії з трьома авантюристами дуже відрізняється від проведення з п’ятьма, і кампанії можуть бути непостійними з точки зору складності. Деякі з них навмисно розроблені як більш складні рукавиці, тоді як інші, які не є особливо загрозливими, можуть мати випадкові шипи складності. Взяття медіани всієї цієї плутанини все ще призводить до грубого наближення рівнів потужності 2014 року, але не 2024 року.
Виправлення спільноти або поради щодо кампаній із різним рівнем складності зазвичай можна знайти в Інтернеті, тому не завжди потрібно створювати оригінальні переробки, коли все виглядає не зовсім правильно.
Найбільшим аргументом на користь думки, що це насправді не має значення, є те, що D&D 5e є принципово героїчним фентезіде герої повинні відчувати себе могутніми та здатними постійно перемагати ворогів. Згодом більший відсоток D&D Спільнота схилилася до того, щоб розповідати історії персонажів протягом тривалого періоду часу, і втрата цих персонажів у виснажливих підземеллях може розчарувати. Мої гравці, як правило, більше відповідають цьому ідеалу, і я прагну ставити перед ними виклики, які вони можуть долати послідовно й без втрат, якщо вони приймають розумні рішення.
Пов’язані
Тим не менш, я відчуваю себе новими незначними любителями Довідник гравця іноді може зробити виклики трохи тривіальними. Партія отримує значний контроль над економікою дій із такими змінами, як більш потужні бонусні дії та більше можливостей для перезарядки витратних здібностей, даючи кожному більше можливостей керувати ходом бою. Відчуття, що бійки не становлять справжньої загрози, ймовірно, засмутить навіть групу, яка має намір залишити всіх персонажів живими, і DM, можливо, доведеться внести додаткові зміни в опубліковані кампанії, щоб уникнути цього відчуття.
Посібник Monster 2025 року може перебалансувати D&D
2025 рік принесе додаткові відповіді
Досі залишається велика невідомість: як це може вплинути на новий баланс Монстр Мануал це станеться в лютому 2025 року. Wizards of the Coast пообіцяли зворотну сумісність у 2025 році Монстр Мануалале я не обов’язково знаю, що це означає. Хоча нові налаштування монстрів спрямовані на те, щоб зробити їх цікавішими, а не складнішими, якщо вони зрештою стануть трохи потужнішими у спосіб, який підходить групі, баланс можна відновити. Якщо вони справді мають той самий рівень виклику, що й раніше, це мало що вирішить.
Пов’язані
Рівень виклику — це лише один аспект того, наскільки складною є зворотна сумісність 2024 року Довідник гравцятому що спроба вилучити підкласи, заклинання та інше, що з’явилося в попередніх книгах, може ще більше ускладнити ситуацію. Досвідчені DM не повинні мати особливих проблем із вирішенням цих викликів, коли вони виникають, і я не надто хвилююся про те, як пройде пригода, яку я планую, з новими правилами. 2024 рік Довідник гравця має робити Підземелля і дракони однак, менш заплутаним, ніж будь-коли, і хоча я думаю, що це в основному вірно, зворотна сумісність, звичайно, не така проста.