Я нарешті пограв у Балатро, і це підтвердило, чому 2024 був таким гарним для ігор

    0
    Я нарешті пограв у Балатро, і це підтвердило, чому 2024 був таким гарним для ігор

    Коли Балатро вийшла на початку 2024 року, мені було зовсім не цікаво у неї грати. Мої друзі тільки й робили, що співали їй дифірамби, в Інтернеті мені говорили, що це гра року, в яку обов'язково треба грати, і щодня, повертаючись із магазину, я бачив, як мій сусід грає в неї – я не дивний, він просто завжди тримає штори відчиненими. Через деякий час Балатро лихоманка вщухла, і я вирішив, що це стане ще однією інді-грою, що отримала визнання критиків, на яку я просто не маю часу.

    Перенесемося на кілька місяців уперед і Балатро отримує інді-гру року та номінується на премію GOTY на Game Awards 2024, що офіційно закріплює її як одну з найкращих інді-ігор 2024 року. Звичайно, моя цікавість взяла наді мною гору, тому я, нарешті, спробував. Звичайно, будь-хто, хто грав Балатро буду знати, що я миттєво закохався, тому що це дійсно так добре. Я не хочу говорити лише про те, наскільки добре Балатро є, а скоріше про те, як його ігровий цикл ілюструє ігрову тенденцію, яка домінувала у 2024 році..

    Балатро змушує мене думати, що гравцям потрібні простіші ігри

    Геймплейний цикл простий, але цікавий

    Балатро за своєю суттю проста гра. Він бачить, як гравці складають комбінації покеру, щоб набрати очки, причому кращі руки приносять більше монет і множників. Все це засноване на моделі roguelike, яка вимагає, щоб гравці обіграли або пропустили два простіші «блайнди», перш ніж взятися за «блайнд боса». Перш ніж гра досягне нескінченного режиму, залишилося пройти вісім раундів, і фанатам потрібно лише пройти 24 місії, а це непросте завдання. Звичайно, гра стала ще кращою завдяки неймовірно гарному результату, який став ще кращим під час Game Awards.

    Балатро Складність виникає через джокерів, які, зі зрозумілих причин, є моєю улюбленою частиною гри та рештою. Вони розподіляються в магазині випадково, і кожен з них зазвичай збільшує кількість фішок або множників, які гравці заробляють за один хід, залежно від конкретних факторів. Наприклад, гравці можуть придбати джокер, який додає чотири до множника за кожну карту піку у їхній руці.

    Звичайно, це може призвести до вироблення безлічі стратегій, ідея яких полягає в тому, щоб побудувати свою колоду карток навколо цих Джокеров. Нескінченні комбінації – ось що робить Балатро інді-хіт, а також захоплююча анімація, від якої я просто не можу насититися. Однак у той час як Балатро можуть виникнути складності, коли гравці заглянути під капот, що робить цей досвід таким дражливим, принаймні, на мій погляд, так це простота, яка підкреслює все. Все зроблено дуже просто: від пояснення кожного типу рук до мінімальної кількості блайндів на анті.

    Ніщо з цього не означає, що Балатро в результаті це в певному сенсі найгірша гра. Швидше, я вірю, що Балатро Найбільша сила полягає у цьому простому ігровому циклі. Це схоже на гру, що повертається до основ, яка захоплює гравця простим циклом, дозволяє гравцям виробляти стратегію, керуючи при цьому достатньою кількістю складної інформації, щоб дати гравцям потужну фантазію, як ніхто інший, і до неї можна швидко та легко увійти. щоб люди постійно поверталися. Цікаво, Я знайшов це Балатро Філософія геймдизайну — не виняток у 2024 році, а скоріше правило.

    У 2024 році домінують ігри «Назад до основ»

    Space Marine 2 та Black Ops 6 – це досвід старої школи


    Група з трьох темних ангелів, що стоять в ряд зі зброєю в Space Marine 2.

    Прості ігри або ігри повернення до основ домінували протягом більшої частини 2024 року.включаючи інди-ігри, так і ігри ААА-класу. Це не означає, що я вважаю, що ігри не були технічно досконалими або, знову ж таки, що вони в якомусь сенсі опинилися в гіршому становищі через прийняття стилів ігрового процесу та філософії дизайну епохи, що минула. Швидше, я вважаю, що більша частина неймовірно успішних і широко обговорюваних ігор 2024 пропонувала ігровий процес, аналогічний ігровому процесу початку 2010-х років, з упором на надання широкого спектру контенту та ігрових режимів, зберігаючи при цьому просту для розуміння ігрову механіку, приваблива. максимально широкій аудиторії.

    Звісно, найбільш яскравим прикладом цього є Warhammer 40,000: Космічний десантник 2гра, що є поверненням до шутера від третьої особи, популярного наприкінці 2000-х. Він пропонує багатий контентом досвід, чому багато в чому сприяє Космічний десантник 2 щедрі оновлення – це не затьмарено мікротранзакціями, які псують все задоволення. Він також простий у виконанні: він дає гравцям доступ до обмеженого, але захоплюючого арсеналу зброї, скорочує кампанію до восьми годин, пропонує легкий, але приємний розрахований на багато користувачів режим і пов'язує все це з PvE-режимом, що розширюється.

    Аналогічно, меншою мірою, Call of Duty: Блек Опс 6 запропонував ностальгічний досвідякий, як і раніше, наповнений гігантською кількістю мікротранзакцій, проте пропонує досвід, аналогічний тому, до чого фанати звикли під час оригінальної гри. Сучасна війна Епоха. Кампанія по поверненню до основ знову була ретельно продуманим досвідом, що доповнював розрахований на багато користувачів режим, наповнений культовими і новими картами і цікавою ігровою механікою. я також знайшов Остання фантазія 7: Відродження вписується в цю тенденцію – серед багатьох інших, звичайно – завдяки своєму насиченому відкритому світу, що нагадує епоху 360 градусів.

    Що мені здалося дуже інтригуючим, то це те, що ігри або повертаються в простіші часи з погляду філософії ігрового дизайну, або пропонують більш простий досвід, який, тим не менш, цікавий. Я вважаю, що це відповідь на індустрію, яка постійно женеться за інноваціями, яка постійно рухається вперед, відчайдушно слідуючи за останніми механічними чи технічними інноваціями. Однак, що важливіше, це також симптом галузі, яка може вводити інновації тільки в обмеженому обсязі, досвід якої циклічні. і де люди, які виросли на певному досвіді, зрештою створюють його для наступного покоління гравців.

    Інновації, як і раніше, важливі в іграх

    Нам потрібно більше ігор, таких як BOTW та Elden Ring


    Гравець ковзає по руїнах на синій птиці, що світиться, в Elden Ring Nightreign.

    Я, як і раніше, твердо вірю, що інновації важливі для ігор і що такий досвід, як Дихання дикої природи або Елден Рінг варті того. Я також підозрюю, що в найближчі кілька років розробники знайдуть більше способів вдихнути нове життя в ігри. поваги, це ті, на яких я виріс, але й тому, що це ілюстрація індустрії, яка здатна до зростання та інновацій так само, як і до розуміння того, що робило ігри такими чудовими в минулому..

    Багато ігор 2024 року, які демонструють готовність відобразити і зрозуміти важливість спадщини, або безпосередньо від конкретного розробника, або в рамках жанру, для якого він розробляється, також ще раз демонструють, що це явище не ізольоване, а радше загальногалузеве. . У попередні роки все залежало від окремих ігор, таких як Море зірокабо розробники з вищим рейтингом, такі як Piranha Bytes та Spiders, щоб донести старий досвід до сучасної аудиторії. Я вдячний, що вся галузь тепер усвідомлює цінність не просто відродження старої інтелектуальної власності чи ідей, а й фундаментального розуміння того, чому це варто робити. так.

    Я думав про це весь 2024, але так було тільки після того, як я зіграв Балатро що я зібрав усе це разом. Це було Балатро загальний успіх став останньою частиною головоломки, оскільки він нагадав мені ще одну інді гру, яка принесла досвід старої серії сучасної аудиторії і тим самим породила зовсім новий жанр. Долина Стардьюі хоча я не вірю, що нас буде надто багато БалатроМені подобається, я твердо вірю, що ця та інші ігри 2024 року надихнуть майбутні ігри на найкращий баланс між інноваціями та спадщиною.

    Джерело: thegameawards/YouTube

    Leave A Reply