Я думаю, що посилання на минуле заслуговує на більшу похвалу за формування франшизи Zelda

    0
    Я думаю, що посилання на минуле заслуговує на більшу похвалу за формування франшизи Zelda

    Багатьом гравцям подобається Легенда про Зельду: зв'язок із минулимале я не думаю, що багато хто з нас віддає йому належне за те, що він сформував усю серію. Подібно до того, як сучасний кіноглядач може дивитися фільм Джона Карпентера. Хелловін і вважаю це кліше, гравці, які повертаються, щоб перевірити Зв'язок із минулим може розглядати це як просто ще один Зельда гра, тому що вони не розуміють саме тут вперше зародилося багато стереотипів серіалу.

    Навіть як людина, чий перший Зельда гра була Зв'язок із минулимЯ не до кінця усвідомлював вплив гри на серію, перш ніж зайнятися її вивченням. Коли речі, які Зв'язок із минулим створено з'явилося пізніше Зельда такі ігри, як Окаріна ЧасуЯ просто припустив, що вони, мабуть, були опорою з самого початку. Однак існує безліч елементів, які Зв'язок із минулим придумав, чого не було у перших двох Зельда ігри, але відтоді стали основними елементами франшизи.


    На передньому плані Лінк Дихання дикої природи тримає Майстер-меч спрямованим нагору перед своїм обличчям. На задньому плані Лінк знімає Майстер-Меч із п'єдесталу в пишному лісі Корок.

    Хоча Майстер-меч Лінка присутній не в кожній грі, він, безперечно, є одним з його найзнаковіших видів зброї. Спочатку я припускав, що це завжди було частиною франшизи, тому був здивований, дізнавшись, що вперше він з'явився Зв'язок із минулим. Це була не тільки перша поява Майстра Меча, а й сама гра. встановлені всі основні деталі меча.

    Пов'язаний

    Зв'язок із минулим встановив культовий зовнішній вигляд Майстра Мечавід великої вигнутої фіолетової рукояті до Трифорса, вигравіруваного на мечі. Зв'язок із минулим та його продовження Зв'язок між світами, Це Підвіски Доброчесності, але аналогічні предмети є і в Окаріна Часу, Вітер Вейкері Примарний пісочний годинник.

    Як не дивно, наприкінці Зв'язок із минулиму грі стверджується, що Майстер Меч «знов спить… назавжди!» Це зовсім не так, оскільки меч з'явився в 10 іграх після своєї початкової появи. сам меч та його зовнішній вигляд залишилися незмінною частиною серії.

    Аганім створив проект Ганондорфа


    Ганондорф показує свою частину Трифорса на руці.

    Альтер-его Ганона, Ганондорф, є ще однією послідовною частиною Зельда франшиза. Хоча він присутній не в кожній грі, чаклун Герудо, як і раніше, вважається одним з головних лиходіїв франшизи. Хоча Ганондорф не з'являвся до Легенда про Зельду Окаріна часу, Зв'язок із минулим дав гравцям дуже схожого персонажа, котрий, по суті, був його першою версією.

    Аганім виконує майже ту ж роль, що і Ганондорф у Окаріна Часу.

    На початку гри, Зв'язок із минулимГоловний лиходій – Аганім. злий чаклун, який відправляє Зельду у Темний світ і ламає Друк Семи МудрецівСпочатку здається, що Аганім – просто слуга Ганона, але пізніше з'ясовується, що він просто альтер-его Ганона.

    Якщо все це звучить знайомо, це тому, що Аганім виконує майже ту ж роль, що і Ганондорф у Окаріна Часу. Ганондорф – найкраща форма Ганона, тому він залишався тут довше, ніж Аганім. Однак, Зв'язок із минулим все ще створив проект того, що згодом став Ганондорф.

    Пізніше у Zelda Games втілилася ідея кількох паралельних світів.


    Лінк грає у гру «Розкопки» у The Legended Of Zelda: A Link To The Past

    Зв'язок із минулим відбувається у двох паралельних світах: Світлий світ і Темний світ По суті кожен з них має однакове планування, але між ними є деякі помітні відмінності: Темний світ більш небезпечний. Гравці подорожують між ними, іноді їм доводиться стрибати туди-сюди, щоб вирішити головоломки.

    Пов'язаний

    Ідея багатьох світів повернеться в серіалі пізніше. Окаріна Часуподорожі у часі дуже схожіпричому майбутнє схоже на Темний світ, а теперішнє ігри більше схоже на трохи безпечніший Світлий світ. Легенда про Зельду: Сутінкова принцесаде гравці перемикалися між Хайрулом і Царством Сутінків, що вторгається.

    Хоча більшість Зельда в іграх ці типи механіки використовуються не так часто, ідея різних реальностей або періодів часу в одній грі час від часу спливає. Вітер Вейкер щоб отримати Головний Меч. Як не дивно, хоча ідея множинності світів іноді проявляється у вигляді подорожей у часі, а в назві є слово «колишнє», Зв'язок із минулим насправді не має відношення до подорожей у часі.

    Крім Майстра Меча, Зв'язок із минулим З іншого боку, у франшизі вперше з'являються кілька відомих предметів Лінка. Наприклад, це перша гра, в якій Лінк може покращити свою тунікупереходячи від зеленого до синього та червоного. Окаріна Часу використовував ті ж кольори, надавши своїм синім та червоним тунікам деякі унікальні здібності замість того, щоб покращувати їхню броню. Сутінкова принцеса також включає кілька покращень туніки, знову з використанням зеленої, синьої і червоної колірної гами, але цього разу з великою кількістю супутніх деталей.

    Пов'язаний

    Зв'язок із минулим також представив кілька предметів, які допомагали Лінку подорожувати світом і які в тій чи іншій формі з'являться у пізніших іграх. Гачок — гарний приклад предмета, який з'являвся багато разів. з моменту його появи і вважається досить знаковою частиною арсеналу Лінка, щоб потрапити до Смеш Брати. ігри. У цій грі також були представлені ласти Зори, які дозволяли Лінку плавати. Хоча Лінк зазвичай вміє плавати із самого початку у 3D. Зельда В іграх він зазвичай отримує аналогічне покращення, що дозволяє йому дихати під водою.

    Від предметів до персонажів, сюжетних пристроїв, Зв'язок із минулим цілком можливо, буде найвпливовішою грою в Легенда про Зельду Це не означає, що з тих пір інші ігри не внесли свого значущого вкладу в ігровий світ і його вигадану історію, але практично кожна гра після Зв'язок із минулим знаходиться під сильним впливом цього. Я думаю, що гра заслуговує на велику похвалу за те, що вона представила так багато самих знакових елементів серії.

    Легенда про Зельду: зв'язок із минулим

    Платформа(и)

    SNES, Game Boy Advance, 3DS

    Випущений

    13 квітня 1992 р.

    Розробник(и)

    Нінтендо ЄАД

    Leave A Reply