Я грав у Genshin Impact 5.0 дві години, і Натлан ​​змінить гру назавжди

    0
    Я грав у Genshin Impact 5.0 дві години, і Натлан ​​змінить гру назавжди

    Резюме

    • Доповнення Natlan від Genshin Impact представляє нові методи обходу, які можуть впливати на вибір персонажів.

    • Додавання таких персонажів, як Муалані та Кініч, разом із Сауріанцями, покращує рух і бій у версії 5.0.

    • Бої в Genshin Impact 5.0 динамічні та захоплюючі, нові персонажі пропонують нові враження від гри.

    Це добре відомий елемент живих сервісних ігор – підвищення потужності. Цей термін найчастіше використовується для опису основної механіки, яка повторюється незліченну кількість разів з новими випусками та оновленнями вмісту, до точки, коли її найсучасніша форма є драматичним відходом від свого минулого, до точки, коли останнє вже нежиттєздатне. Я думаю Genshin ImpactРозширення Natlan — це перший випадок, коли гра дійсно заграє з цією концепцією, але хоча Екранна мова Під час участі в Gamescom 2024 наша двогодинна практична робота з версією 5.0, яка незабаром буде випущена, швидко розвіяла ці страхи.

    Для тих, хто цікавиться, який елемент Genshin ImpactНайновіша нація, яку я маю на увазі, коли обговорюю ідею про те, що минула життєздатність знаходиться під загрозою, – це кросінг. Sumeru представив мобільність у стилі грейфера, яка досі характеризує деякі оновлення на сьогоднішній день, тоді як Fontaine дозволив гравцям пірнати під воду та досліджувати Тейват зовсім по-новому. Жоден із них не «загрожував» існуванню чи функціонуванню чогось — вони стосувалися відповідних оновлень вмісту та сфер. Нові методи обходу Натлана, однак, пов’язані як з сауріанами, так і з персонажами, які можуть мати великий вплив на те, що відбувається. Genshin Impact персонажів, яких потрібно шукати в майбутньому.

    Пов’язані

    Тож поки я хвилювався, що такі персонажі, як Качіна, Муалані та Кініч, можуть зробити для складу команд надземного світу – пам’ятаєте, коли «Мандрівник» мав це повністю змінити? – Я також був обережно оптимістичним, оскільки HoYoverse довів, що протягом багатьох років він намагається повністю не перевершити персонажів або елементи ігрового процесу. Це терпіння окупилося – Genshin ImpactДизайн Натлана є першокласним, його рухи викликають звикання та плавність, і це найбільше задоволення, яке я отримував у бою та поза ним з часів Іназуми.

    Середовище Genshin Impact 5.0

    Natlan сяє незабутньою вертикальністю та швидкістю

    У світобудові Натлана є відчутна радість, за якою приємно спостерігати навіть під час гри. Навколишнє середовище створює враження величезного й передчутного, але водночас у вас все ще виникає бажання перевірити, що буде далі на скелі чи глибоко під водою. Вони рівні частини Покемон СкарлетНульова площа і Світ WarcraftКратер Ун’Горо з точки зору вібрацій. Пишне листя джунглів, скелясті виступи та постійне нагадування про те, що тут багато динозаврів, які називаються саврами, створюють відчуття свіжості.

    Справжній переможець тут полягає в тому, наскільки добре це відчувати, щоб пересуватися Genshin Impact зараз. Було багато вкладено в те, як це – проходити через Натлан ​​як різні персонажі, але також буде трохи переливу в минуле. Під час мого проходження, Я підтвердив с Genshin Impact команда, що нові персонажі, такі як Муалані та Кініч, можуть використовувати свої рухові здібності за межами Натланухоча вони не мають стільки часу безвідмовної роботи завдяки механікам Флогістона, які живуть лише в межах нової нації.

    Якщо це шлях Genshin Impact керуватиме рухом, починаючи з версії 5.0, і матиме персонажів, розроблених, щоб зробити пересування світом гри легшим і веселішим, я вважаю це розумно.

    Однак я знаю, що обидва персонажі користуватимуться неймовірно високим попитом, пройшовши достатньо хвиль і бився в повітрі з Кінічем. Вони відчувають себе природними спадкоємцями Казухи, Єлана та Мандрівника – нові ітерації про зміну способу, у який гравці дивляться на карту та досліджують її, не заперечуючи впливу своїх 5-зіркових попередників, які все ще мають життєздатний склад команди та використовують у верхній частині. світ. . Якщо хочеш Genshin Impact Щоб справді відчути себе іншим, обов’язково збережіть свої Primogems для Кініча та Муалані.

    Однак без цих персонажів гравці можуть перетворюватися на саврів, які роблять те самепросто з трохи більше метушні та трохи менше таланту. Серфінг, скелелазіння, ударні рухи та захоплюючі гаки були доступні з племінними варіантами Saurians, які заселяють відповідні кути карти та можуть бути населені лише натисканням кнопки. Загалом, якщо це шлях Genshin Impact керуватиме пересуванням, починаючи з версії 5.0, і матиме персонажів, розроблених, щоб зробити пересування ігровим світом простішим і веселішим, я вважаю, що це розумно, зберігаючи доступність для гравців F2P (безкоштовна гра), а також даючи китам (великим марнотратам) багато причин розглянути це.

    Бій у Genshin Impact 5.0 може бути найкращим

    Перші враження від Gamescom 2024 позитивні


    Качіна з Genshin Impact.

    Усі цікаві дослідження світу мало б означали, якби Genshin ImpactБій, орієнтований на дії, залишився позаду. На щастя, Натлан ​​допомагає, коли справа доходить до випадкових ворогів, які демонструють досить цікаву поведінку, щоб не зволікати. Граючи за персонажів Natlan у команді Anemo Wanderer, Kachina, Mualani та Kinich (це було надано мені для демонстрації – я обіцяю, що це не композиція, яку я б справді запускав), це одразу підкреслило, наскільки далеко просунулися набори персонажів останнім часом років.

    Можливо, саме тому Anemo Wanderer був там, тому що вау, це так Genshin Impact набір вже виглядає базовим. Качіна може пілотувати свій дриль, щоб швидко рухатися та атакувати ворогів, а здатність Муалані серфінгувати відкриває багато кайтингу та швидких боїв ухиляючись. Кініч був головною зіркою шоу — його елементарна навичка врізається у ворога та підриває його піксельною енергією Dendro, а також дозволяє їм ковзати по полю бою, використовуючи його, як мотузку.

    Пов’язані

    Якщо вони мають щось спільне, так це те, що вони глибокі, веселі та мають потенціал для тих, хто насолоджується їхніми властивостями. Темп бою здавався дещо шаленішим, але він також був більш плавним, ніж будь-коли, з легкістю рухів і зміною позиції, що зробило мої звичайні командні композиції зі щитом менш важливими для мене. Муалані та Кініч, безсумнівно, також мають процвітаючу синергію, чого це варте, хоча мої товариші по команді Анемо та Гео зробили дуже мало, щоб допомогти мені вивчити це за межі базового розуміння.

    Оскільки це була демонстрація, деякі речі були приховані – наприклад, останні голоси персонажів – що приховало частину чарівності цих нових доповнень. Проте з того, що я міг бачити, боротьба на підйомі Genshin Impact 5.0. Я зіткнувся з двома світовими босами, які мали власну веселу механіку, дуже схожу на ті, що були до них.

    Персонаж Pyro вимагав спалити свій фрукт перед тим, як його з’їсти, і оскільки HoYo жорстоко не надав мені його, мені довелося просто підготуватися до довшої битви. Інший занурювався у вогняні пір’я, якщо персонаж Гідро не зупинив їх вчасно, у чому Муалані був неймовірний завдяки швидкості пересування свого елементарного навику. Дрібниці мали значення, і боси виглядали яскраво та привабливо, як і яскрава атмосфера Натлана.

    Натлан ​​проходить перевірку на вібрацію

    Genshin Impact 5.0 може бути трохи надмірним, але це весело


    Тепетлізавр і його дитинчата в Genshin Impact.

    Чи здається це трохи смішним мати саундтрек із хіп-хопом у доісторичній місцевості? Можливо. Чи культура Натлану здається надзвичайно розрізненою у своїх впливах? Однозначно. Але, на мою думку, Натлан ​​насамперед веселий і настільки закоханий у власну особистість, що через деякий час стає заразним.

    Найкращим прикладом цього невідфільтрованого динамізму, який я можу навести, є Graffiti Challenge, у який ми мали змогу зіграти під час нашої практичної зустрічі на Gamescom 2024. Під час події мені доручили перевірити регіони, які населяє кожне плем’я, а потім навмисно взаємодіяти з меншими, іноді меншими -оцінені спільноти. Genshin Impact елементи для виконання деяких вимог. Наприклад, була спеціальна камера Natlan, яка фотографувала місцеву дику природу, роблячи різні речі, як-от перевертання на спині або стояння на місці, із завданнями, які вимагали різноманітних поз. Інший вимагав просто знайти точку зору, інший менш затребуваний, але фантастичний елемент Геншин світобудова.

    [Natlan’s addition in 5.0] Це оновлення версії, яке мене найбільше хвилює з моменту створення Sumeru.

    На жаль, мені не дозволили перевірити Natlan Archon Quest через страх спойлерів, тому я не можу коментувати, як історія почала складатися порівняно з деякими важкими нападниками у Фонтейні та Сумеру (і, чорт забирай, Інадзума – HoYoverse). команда оповідачів дійсно не потрібна в наші дні). Це, безперечно, регіон із усіма атрибутами переконливої ​​історії, завдяки наявності потенційних конфліктів між непорозуміннями в культурних відмінностях або пріоритетами способу життя, які можуть тримати речі в сум’ятному відтінку сірого для моралі.

    Я вже зазначав, що бувають моменти, коли я боюся Genshin Impact графік випуску контенту. Іноді мені здається, що це надто багато, щоб я встигав за цим, хоча я знаю, що це непогана проблема. Сказавши це, незабаром я вже приділяю багато вільного часу, щоб переконатися, що я взявся за Natlan під час запуску – це оновлення версії, яке мене найбільше хвилює з моменту створення Sumeru, і я з нетерпінням чекаю, чи воно виживе аж до красивої картини, яку він намалював під час моїх блискучих практичних занять на Gamescom 2024.

    Leave A Reply