Я грав у 13 іграх Zelda, і саме тому я все ще намагаюся зв’язатися зі сльозами королівства

    0
    Я грав у 13 іграх Zelda, і саме тому я все ще намагаюся зв’язатися зі сльозами королівства

    Ми можемо впевнено сказати, що я став великим шанувальником Легенда про Зельду За останні кілька років. Оскільки я зустрів франшизу з випуском Дихання дикої природи У 2017 році я спробував свої сили в декількох Зельда Серія найбільш знакових імен, Я повністю поглинаю себе у захоплюючих медіа кожної гри та винахідливій механіціТим не менш, завжди був один Зельда Запис, який вислизнув від мене, і що я все ще намагаюся спілкуватися донині.

    Сльози царства Безперечно, наймасштабніша гра в Зельда Серія сьогодні. Його багатство механіки, зміна гри та акцент на творчості та експериментах створює більш різноманітний та великий досвід, ніж будь -який інший запис. Незважаючи на це, Я постійно не міг повністю зануритися в себе в Тетк Як я маю з багатьма іншими Зельда Ігри, і після того, як я щойно завершив недавній уривок гри, я думаю, що знаю, чому.

    Він був моєю найбільш очікуваною грою

    У мене були величезні очікування від продовження BOTW


    Зв'язок, що стоїть на полюсі з луком у

    Важко висловити словами, як я був схвильований ТеткПоле Бот було не лише моє знайомство Зельда Серія, але Це мало великий вплив на зміцнення моїх відносин із відеоіграми взагаліПовністю змінює мій погляд на те, на що вони здатні. Отже, не дивно, звістка про пряме продовження однієї з моїх улюблених ігор, яка збиралася розширити що Бот Я зробив так добре, якби я був у захваті від того, як жоден інший титул не наблизився до або з тих пір.

    Озираючись назад, легко побачити мої очікування Тетк Можливо, я переміг мене. Нереально очікувати, що будь -який розробник відтворить той час у житті, яке ви мали з певною назвою, і якось зробить його кращим, ніж раніше. Тим не менш, я вважав, що Nintendo може це зробити. До того часу Тетк Я вийшов, я вже добре пристосувався до Зельда Серія та Його тенденція постійно будується та покращує те, що робилося ранішеЯ не мав підстав вірити в поле Тетк Я не міг цього досягти, і тому я дозволив своїм хвилюванням працювати ідеально.

    Як тільки Тетк Я був звільнений, я провів наступні тижні, занурюючи сотні годин у гру, вивчаючи кожен куточок розширеної карти, щоб побачити, що може запропонувати ця гра. Від нових підземелля до ультрахаханського механіка, до збільшення кількості коробків, я дав Тетк Абсолютно все, що я мав. Коли все було сказано і зроблено, і я нарешті виграв гру, Я пішов, відчуваючи розчарування з усім досвідомПоле

    Я ніколи не клацав з Totk, як це було з іншими іграми Zelda

    Я намагався зробити все можливе, щоб знайти це почуття прогресу, як у попередніх записах

    Незважаючи на те, що він присвятив стільки часу ТеткЯ ніколи не клацнув на гру так само, як у мене стільки інших Зельда Мене так бентежило свій досвід, оскільки Тетк Таким же чином, було все, що я міг би запитати з продовження БотПоле великого масштабу гри та багатство нових здібностей, ворогів та місій допоміг розширити основи, які Бот 6 років томуМені ніколи не знадобилося багато часу, щоб знайти щось нове, що потрібно зробити в грі, але йому не вистачало багатьох інших Зельда Ігри в минулому дійшли до мене.

    Один з моїх улюблених аспектів будь -якого Зельда Гра, будь то Оуар часу або Відлуння мудростіЦе почуття прогресування. Незалежно від напрямку, в якому я вибираю, будь то дотримання основної історії чи втрачається в багатих бічних квестах, я постійно винагороджую за свої зусилля, заохочуючи мене завжди продовжувати досліджувати. Навіть БотУ Гра, яка навмисно відкрита, щоб гравцеві звернутися до Хірула в його власному темпі звернутисяЦе постійне почуття прогресування протягом усього, що робить ці ігри, для мене таким простим.

    Я відчував себе безцільним для більшості досвіду.

    Однак я не міг не відчувати це ТеткПрогрес був набагато нерівнішим. Були б моменти, коли я виявив, що я роблю величезні стрибки в процесіРаптом, отримуючи тонну нагород та оновлень одночасно, лише щоб все могло рухатися темпом равлика, і я відчував себе безцільним для більшості досвіду. Я був засмучений тим, що я почувався таким Тетк Я завжди давав мені ряд проблем і місій, і я не міг пояснити, чому я відчував себе як себе.

    Гра Тотк знову привела мене до усвідомлення

    Амбіції гри, можливо, випереджали


    Зв'язок з легенди про Зельду: Дихання дикої природи дає шокований вираз. Зельда зі сліз царства стоїть поруч із більш приглушеним виразом.
    Зображення користувача від Катаріни Хімбальєвич

    Нещодавно я вирішив дати Тетк Ще один шанс, провівши деякий час далеко від гри. І, вкотре все досліджував Тетк Є пропозиція, я нарешті зрозумів, що заважає мені підключитися до імені, як і я, з такою великою кількістю інших Зельда Ігри на кількість різноманітності та свободи Тетк Гранти гравцеві, Гра в кінцевому підсумку не може поєднати ці елементи з структурованим та об'єднаним шляхомПоле

    Основна причина цього полягає в тому, як кілька елементів у Тетк Часто вони відчувають себе окремо один від одного. Наприклад, глибина навчання – це як грати в окрему гру, оскільки регіон наповнений власним асортиментом збору предметів, таких як Poes та Zonaite, Це відволікає увагу на багатство святинь і скорин, які Тетк Це також потрібно вивчатиПоле, незалежно від того, що я вважав за краще сконцентруватися під час свого проходу, я не міг не відчути, що я вибираю неправильний напрямок або не міг зосередитись на областях, в яких мені потрібно.

    Це не означає, що між цими ідеями не було взаємозв'язків. Тетк Послідовно надає гравцям можливість використовувати здібності, зброю та збирати предмети, щоб допомогти їм у різних сценаріях, таких як святині поверхні та Лагро -Лубін, розділяючи ті самі місця. Більше, Жодна з цих ідей не зливається разом, як здається органічнимв результаті Зельда Ім'я не вистачає такого балансу та почуття прогресування, що я завжди обожнював в інших Зельда Ігор

    Тетк Все ще чудовий запис у Зельда Серіал, і мені все ще подобається певною мірою. Рівень експериментів c Тетк не як нічого Зельда Серія, запропонована раніше, і я в захваті від того, скільки свободи я повинен вивчити Hyrule, як хочу. Це сказано ТеткАмбіції занадто часто змушують його спотикатися, Без одного захоплюючого та корисного досвіду, який завжди змушував мене повернутися до інших Зельда ІгорІ тому я все ще намагаюся зв’язатися з грою сьогодні.

    Випущений

    12 травня 2023

    Ерб

    Оцінка E для всіх 10+ для фантазійного насильства та м'яких тем, що ведуть у думки

    Розробник (и)

    Nintendo

    Видавець (и)

    Nintendo

    Leave A Reply