Я грав в оригінальну Final Fantasy 7, а у FF7 Rebirth романтичні сцени впоралися краще

    0
    Я грав в оригінальну Final Fantasy 7, а у FF7 Rebirth романтичні сцени впоралися краще

    Обидва Остання фантазія 7: Відродження та оригінал ФФ7 дозволити гравцям взяти з собою компаньйона на побачення в «Золотому блюдці» та ВідродженняНові сцени — один із найкращих прикладів того, як він покращує вихідний матеріал. Остання фантазія 7: Відродження і Ремейк займався відносинами між Клаудом та членами його партії. Набагато більше часу приділяється створенню їхньої динаміки з новими сценами та місіями, які краще досліджують ці стосунки.

    я спочатку не грав Остання фантазія 7 коли я потрапив у рімейки. Ніякої ностальгії, що не фарбувала моє уявлення про оригінал, я був трохи розчарований, коли сів грати в неї. У мене були розумні очікування щодо візуальних ефектів і масштабу світу, і я був приємно вражений тим, наскільки захоплюючим виявився покроковий екшен. Однак, Я був дещо розчарований сюжетними аспектами оригінальної гри.що, як я думав, згодом протримається найкраще. Зокрема, мене дуже розчарували різні сцени із «Золотим блюдцем», враховуючи, наскільки вони гарні. Відродженняє.

    FF7 Rebirth продемонстрував індивідуальність кожного персонажа краще, ніж FF7

    FF7 не приділив кожному компаньйону тієї уваги, якої вони заслуговували

    ФФ7 Відродження значно розширила сцену Небесного колеса кожного персонажа, краще демонструючи їхню індивідуальність і стосунки з Клаудом. Найочевиднішим прикладом, мабуть, є побачення Клауда з Тифою. В оригіналі Тифа майже не розмовляє, і вони ніяково розходяться після практично безшумної поїздки. У ВідродженняПритаманна Тифі сором'язливість все ще проявляється, але між нею та Клаудом відбувається більше взаємодій, коли гравці починають краще розуміти бар'єри, які завжди заважали їм зробити наступний крок у своїх стосунках.

    Сцена з Юффі “Небесне колесо” також значно покращена. Відродження. В оригіналі ФФ7вона проводить більшу частину часу, дивлячись у протилежний від Клауда бік, перш ніж поцілувати його в щоку, що супроводжується мовчанням, а потім уїдливою реплікою сварливого найманця. Знову, Відродження зберігає дух оригінальної сцени, додаючи при цьому необхідну глибину.

    Хоча сцена Небесного колеса з Аеріс в Відродження містить багато тих же бітів, що і в ФФ7його невеликі нюанси багато додають до оригіналу.

    Юффі описує, як Зак дозволяв їй вигравати бійки, і що вона почала цінувати це в ньому. ми рідко бачимо.

    Хоча сцена Небесного колеса з Аеріс в Відродження містить багато тих же бітів, що і в ФФ7його невеликі нюанси багато додають до оригіналу. Хоча в обох версіях Аеріс визнає, що спочатку їй подобався Клауд, бо нагадував їй Зака. Відродження додає рядок, у якому уточнює, що це не має значення, тому що тепер він розуміє, що вони різні, і хоче бути з Клаудом. Це дуже зрілий момент для Аеріс, тому що вона враховує, як минуле впливає на її почуття, але також докладає свідомих зусиль, щоб уникнути нього.

    У оновлених версіях цих сцен можуть бути додані очевидніші атрибути романтики — поцілунки Клауда і Тифи або тримання Клауда і Аеріс за руки — але їхня справжня сила в нових емоційних ритмах, які вони додали. Будь-яка історія може змусити двох персонажів поцілуватися, але щоби аудиторія по-справжньому зацікавилася цією подією, корисно знати персонажів і те, чому вони добре працюють разом. Це найкраща частина Відродженнянові романтичні сцени.

    Відродження FF7 доводить, що сцени можуть бути інтимними, але не романтичними

    Сцени Клауда з Барретом та Редом XIII також емоційно задовольняютьБаррет дає пораду Клауду з приводу їхньої прогулянки із Золотим Блюдцем у Final Fantasy 7 Rebirth

    Хоча я класифікував ці сцени Skywheel як «романтичні», у грі для їхнього опису використовується термін «інтимні», і не без причини. Не всі сцени «Небесного колеса» романтичні за своєю суттю. Сцени Клауда з Барретом, Редом XIII та Кейт Сіт не припускають жодної романтики. Однак, Сцени з Барретом і Редом XIII, як і раніше, емоційно сильні. і подаруйте персонажам більше інтимних моментів із Клаудом.

    Ред XIII проводить час віч-на-віч із Клаудом, щоб показати свою вразливість і поділитися речами, які його турбують. Після того, як у першій половині гри він прикидався сивим старим ветераном, приємно бачити, що Ред XIII тепер досить близький до Клауду, щоб послабити пильність. Зі свого боку, Клауд також трохи послабив пильність, навіть дійшовши до того, що ніжно погладив Нанакі наприкінці поїздки. Ця сцена повністю оригінальна Відродженняще один спосіб, яким гра додає персонажам більше глибини, ніж у оригіналі.

    Хоча сцена Баррета схожа на його ФФ7 оригінальний, як і в Аеріт, покращено Відродженнядоповнення. Баррет розповідає Клауду історію про те, як він зустрів свою дружину, що призводить до його питання про те, до кого Клауд відчуває романтичні почуття. Клауд вважає за краще не відповідати, але, схоже, приймає близько до серця повідомлення Баррета про те, що він хоче розповісти людям про свої почуття. Це сцена, яка в оригіналі розігрувалась в основному заради сміху. перетворює це на один з рідкісних приємних моментів між парою.

    Деякі романтичні рольові ігри надмірно підкреслюють тілесність, але не приносять емоційного задоволення


    Аеріс простягає руки, коли група входить у регіон Луга у розділі 2 FF7 Rebirth.

    Остання фантазія 7: Відродження це не просто покращення оригіналу, а й інших рольових ігор. Одна з проблем, з якою стикається багато рольових ігор з романтичними компаньйонами, полягає в тому, що зазвичай не існує хороших заключних сцен для персонажів, з якими у гравця платонічні відносини. Відносини з романтичними персонажами у таких іграх, як Мас Ефект або Вік дракона Здається, є два варіанти: зупинитися чи закінчитися сексуальною сценою. На відміну, Остання фантазія 7: ВідродженняСцени Skywheel пропонують більший емоційний дозвілнавіть між персонажами, які не мають романтичних відносин.

    Навіть Брама Балдура 3гра з деякими з моїх улюблених компаньйонів NPC трохи спотикається через свої романтичні сюжети. Він потрапляє до тих самих атрибутів: переоцінка фізичних зв'язків персонажів і іноді недооцінка їх емоційних зв'язків. У той час як Шедоухарт зрештою має сильний емоційний зв'язок зі своїм романтичним партнером, романтичний сюжет Карлаха в основному обертається навколо того, щоб дати можливість стати фізично близькими з гравцем. Це не означає, що у Карлаха немає цікавої особистості, крім того, але її романтичний сюжет в основному зосереджений на фізичному дотику і мало чим ще.

    Остання фантазія 7: ВідродженняСцени Skywheel у серіалі є яскравим прикладом того, як мені хотілося б, щоб відеоігри керували стосунками, чи то романтичні, чи якісь інші. Мені подобається ідея сцени з великим виграшем наприкінці довгої гри, де я можу провести особливий момент із вибраним компаньйоном. Однак я вважаю за краще, щоб ці сцени приносили емоційне задоволення, а не ті, які дозволяють мені просто вибрати, яку модель персонажа хочу побачити без одягу.

    Джерело: ТехРаптор/YouTube

    Випущений

    29 лютого 2024 р.

    Розробник(и)

    Сквер Енікс

    Видавець(и)

    Сквер Енікс

    Leave A Reply