Я благаю вас дати найбільш недооціненій грі Final Fantasy другий шанс у 2025 році

    0
    Я благаю вас дати найбільш недооціненій грі Final Fantasy другий шанс у 2025 році

    Як давній шанувальник Остання фантазіяя даю шанс кожній грі франшизи, якщо її зможу отримати. Сюди входили ігри, які не отримали стільки похвал, як інші, і навіть зазнали критики за стиль чи напрямок ігрового процесу. Однак я думаю, що настав час дати Остання фантазія 13 ще один шанс і побачити, що це недооцінена перлина, яка не заслуговує на отриману критику.

    Остання фантазія 13головна історія фокусується на групі персонажів, які зібралися разом через чищення, що відбувається у Коконі.який повинен відправити жителів, що знаходилися в районі, імовірно, схильному до впливу імпульсного Фаль'Сі, на імпульсний. Санктум, уряд Кокона, розглядає Пульс як зле місце, і що контакту з чимось із Пульса достатньо, щоб уряд вважав постраждалих людей зіпсованими, що призводить до того, що вони знаходять спосіб видалити цих людей з Кокона. Цього разу група персонажів вирішує битися із Санктумом.

    Лінійний початок Final Fantasy 13 має сенс

    Цього вимагає ситуація


    Final Fantasy XIII, Блискавка, що ковзає коридорами

    Вступний дизайн ФФ13 мало чим відрізняється від першої частини Ремейк Final Fantasy 7де персонажі перебувають у положенні, яке робить їх ненависний правлячою партією цього місця де вони починаються. ФФ7це Мідгар, але в ФФ13це Кокон. Я пам'ятаю, як читав багато скарг на те, що гравці не просуваються далеко у грі, тому що їм не подобалося, наскільки лінійною вона здається у першому розділі Cocoon. Однак обстановка цього розділу переважно вимагає, щоб дизайн був відносно лінійним.

    Перебуваючи в Коконі, на персонажів, що складають вашу групу, полюють солдати, тому що Санктум вважає, що Пульс заразив їх, і вони хочуть запобігти поширенню цієї інфекції на решту Кокону. Тому має сенс, що ви неймовірно обмежені в тому, куди ви можете піти тому що йде розшук, і ти на першому місці в списку тих, що розшукуються. Крім надання сенсу розповіді, лінійне початок є навчання грі, тому воно переслідує кілька цілей.

    Final Fantasy 13 не залишається лінійною

    Вихід із Cocoon відкриває світ


    Final Fantasy 13 Вечірка разом, арт

    Незважаючи на те ФФ13 починається з лінійного дизайну карт, але він не залишається таким протягом усієї гри, а тим більше протягом усієї трилогії. Як тільки ви приїдете до Pulse, світ відкриється. Що стосується двох інших ігор трилогії, то вони починаються з більш відкритого відчуття карт. Це не ігри з відкритим світом, але ви робите відчуй, що в тебе більше можливостей для дослідження і не просто біжать прямими шляхами.

    Змінюється стиль та головний герой. Остання фантазія 13-2, що робить його дещо менш відкритим світом у порівнянні з другою половиною ФФ13. Я не проти того, щоб у наступних іграх світ не був повністю відкритим, тому що ви часто подорожуєте різними локаціями, і це було б складно створити карту, що містить усі ці області і зуміти з'єднати їх, особливо якщо врахувати, що чекає багато подорожей у часі. Отже, дизайн світу здається придатним для оповідання, він не надто лінійний, але й повністю відкритий.

    З 3 іграми є багато контенту для задоволення

    Годинник, проведений з Блискавкою та Серою

    Звичайно, час, необхідний для проходження гри, може відрізнятися залежно від гравця і того, як ви підходите до контенту. Якщо ви припините виконувати побічні квести, проходження гри займе більше часу, ніж якщо ви просто пройшли основну історію. У середньому вся трилогія займає близько 110 годин якщо ви зосередитеся тільки на основній історії. Якщо ви хочете пройти весь контент, доступний у кожній грі, проходження трилогії займе у вас близько 150 годин.

    Можливо, це не та гра франшизи, на проходження всього контенту якої у вас піде більше всього часу, враховуючи характер MMO. Остання фантазія 14але мати більше ста годин контенту – це непогано зовсім. У вас є час поринути у подорож Лайтнінг та подорож Сери, а також в історії інших персонажів, з якими ви зіткнетеся Крім того, бій організований таким чином, що ви можете отримати допомогу від проектування системи, якщо вона занадто складна, або взяти. її у свої руки, якщо ви хочете виявити творчий підхід.

    Графіка та ігровий процес FF13 сьогодні на висоті

    Це все ще красиво


    Головний герой Лайтнінг із Final Fantasy 13 сидить на білому дивані зі зброєю в руках.

    Остання фантазія 13 була вперше випущена в 2009 році, але графіка та ігровий процес, як і раніше, відповідають сучасним стандартам. Як франшиза, Остання фантазія завжди випереджав свій час, коли справа стосувалася графікищо призводило до того, що ігри завжди виглядали якнайкраще на обладнанні, на якому вони працюють. трилогії покращуються як за графіком, так і за геймплеєм, враховуючи, що вони були випущені пізніше.

    Крім графіки та ігрового процесу, ФФ13 як трилогія має перевага високої доступності зараззавдяки цифровим платформам, таким як Steam, які пропонують порти для ПК для кожної гри. Порти можуть не завжди працювати так само добре, як система, для якої гра спочатку була створена, але ці порти непогані. У мене не виникло особливих проблем під час їхньої гри, особливо після того, як я налаштував налаштування під свій комп'ютер. Крім того, якщо ви не впевнені у тому, чи варто давати ФФ13 Ще один шанс: іноді ігри надходять у продаж під час розпродажів Steam, тому ви можете придбати їх за досить низькими цінами.

    Поки що Остання фантазія 13 отримав багато критики, коли був випущенийвсе не так погано, як здається деяким гравцям. Найбільшою скаргою був лінійний стиль вступу, але він залишається лінійним, і сюжет робить його розумним цього розділу. Я не чекаю, що ця трилогія буде так само улюблена, як деякі інші частини франшизи, наприклад Остання фантазія 7але я думаю, що варто віддати Остання фантазія 13 ще одна спроба.

    Leave A Reply