Як Mass Effect 5 може покращити транспортні засоби та зробити їх кращими, ніж Mako & Nomad

    0
    Як Mass Effect 5 може покращити транспортні засоби та зробити їх кращими, ніж Mako & Nomad

    Побачення Масовий ефект Франшиза вражає, майже кожен гравець погоджується з цим Автомобіль, що проходить, – найгірші частиниПоле від плаваючого маку в Масовий ефект 1до крихкого молотка в Mass Effect 2навіть АндромедаНомад, обробка транспортних засобів залишила бажати кращого. Ігри в кінцевому підсумку зосереджені на ролі -ігрових іграх та бойових елементах зйомки, тому має сенс впасти на сторону механіки транспортного засобу, але їм, безумовно, потрібно більше уваги до наступної гри в серії.

    Масовий ефект 5 в найближчому майбутньому буде і, ймовірно, бачить переглянуту версію механіки цього автомобіля. Досі невідомо, як Bioware змінює це для наступної частини серії, але я сподіваюся, що вона вивчає минулі ігри. Методи, з якими не вдалося Мако, Hammermheed та Nomad, не досягли успіху в тому, як може бути новий транспортний засіб.

    Мако -обробка зробила кошмар для водіння

    Неспокійний спосіб вивчити галактику

    Хоча перероблена версія оригінальної трилогії покращила досвід використання MAKO, у машині все ще є багато проблем. Його обробка є основною проблемою. Простіше кажучи, Мако почуває себе простіше, ніж, здається, не впливає на тяжкість планети, на якій вона знаходитьсяВін плаває по повітрю, проїжджаючи через невеликі пагорби, і не має сили, коли мова йде про високі хребти.

    Це викликає таку проблему з Mako: середовище, яке повинно використовувати його гравці. Він найкраще працює як частина місій Virmire та ILOS, де область вважає, що відповідає елементам контролю та забезпечує дорожні маршрути для гравця. На інших планетах, які Шепард може дослідити, однак, ця територія насправді -це просто великі гори та долини, які почуваються погано і майже втомлюються. Розсіювання інтерактивних місць та предметів навколо переважно порожньої карти Це не рецепт розваг, особливо коли вживаний автомобіль вже такий сміливий.

    Забити Me2 Була ще одна історія. Керівництво все ще плавало, але це мало сенс для розробки опитування цього меншого автомобіля. І платформа, яку автомобіль використовувався, щоб почувати себе добре, якщо ви трохи застаріли. Але Відсутність довговічності молотка була серйозною проблемою в бою, оскільки це було майже непридатним для використання, якщо гравець не відступав неодноразово і не повертався доПоле Мако було трохи жорсткішим, але зіткнулося з подібними проблемами, коли він брав участь у групах ворогів з більш високих труднощів. Це змусило боротьбу з транспортом відчувати покарання поза тим, що він повинен був відчувати.

    Кочівник забезпечує деякі виправлення, але все ще не вдається

    Краща обробка, але завдяки захисним можливостям

    Там ви не можете заперечити, за все Андромеданедоліки, Кочівник був помітним поліпшенням MACO. Після Me3 Отримавши повністю з механікою транспортних засобів, було приємно бачити, що франшиза зробить ще один знімок. Швидкість і вага кочівника здавалися придатними, а навколишнє середовище було набагато кращим для подорожі автомобілем. Також було приємно, що супутники розмовляли між собою, перебуваючи всередині кочівника, роблячи подорож на великі відстані більш динамічними.

    Однак кочівник все ще не вдався в декількох ключових областях. Перший – це Це повністю закінчилося бойовою механікою, яка була реалізована Мако та Хаммерхедом. Це було беззахисним проти ворогів, і потрібно було, щоб герої стрибали в бій. Це мало сенс АндромедаТенденція мати важливих ворогів у районах навколо відкритого світу, де використання транспортних засобів може без проблем дозволяти гравцям з сирними начальниками. Але це, звичайно, здавалося пропущеною можливістю, особливо у світлі великих начальників у грі, яка перетинає великі частини карти.

    Крім того, кочівник все ще може зіткнутися з проблемами з підходом до пагорбів та навігації та інших частин навколишнього середовища. Це було менш нав'язливо в Андромеда ніж у попередніх іграх, але це все -таки була проблемою. Нарешті, і, мабуть, найголовніше Безсумнівно, є така серія, як Масовий ефект може зробити навігацію на карті планети, щоб відчути себе динамікоюПоле, що включає гравітаційні відмінності між планетами, додавання небезпечних районів, які потребують різних видів транспортних засобів, і навіть включають монстрів перекриття, наприклад Me1Морсер -Пара може пройти довгий шлях.

    Як Mass Effect 5 повинен покладатися на своїх попередників

    Вдосконалення обох транспортних засобів та їх засобів

    Якщо Масовий ефект 5 хоче включити розвідку автомобіля, і боротьба однакова Me1 І Андромеда робив Він не може вважати механіку транспортного засобу як завгодно, що слід ігнорувати. Кожна ітерація Масовий ефект Транспортні засоби мали сильні та слабкі сторони. Мако вважав необхідним для навігації на картках першої гри, у Molotchloga був середовище, який відчував себе адаптованим до її управління, і обробка кочівника насправді змусила його почувати себе добре. Все це має бути присутнім у частинах транспортного засобу наступної гри, щоб дійсно покращити.

    Окрім вдосконалення контролю та відчуття транспортного засобу, потенційно, ввімкнувши якесь боротьба з платою, подібною до голови молота, Навколишнє середовище повинно відчувати себе навмисно, з способами їх використання гравців, водночас їх оскаржують. Як франшиза наукової фантастики, яка досліджує кілька планет, ймовірність проявити творчий підхід із небезпекою та екологічними можливостями нескінченна. Ми сподіваємось, що BioWare не пропустить можливості покращити цю основну частину Масовий ефект Серія на наступній прогулянці.

    Трилогія Mass Effect

    Дія RPG

    Третій -партійний стрілець

    Випущений

    6 листопада 2012 року

    Ерб

    Т

    Розробник (и)

    Біоваре

    Видавець (и)

    Microsoft

    Leave A Reply