Як розгадати таємницю гри кмітливості

    0
    Як розгадати таємницю гри кмітливості

    У наступних розділах Індіана Джонс і Велике коло«Гра кмітливості» – Один з найцікавіших (і складних) побічних квестів, з якими ви зіткнетеся. Знайдений у регіоні Сукхотай. «Гра на думкувідноситься до категорії «Таємниця», тобто це побічний квест, який по суті складається з однієї великої головоломки. Зокрема, він розташований у таборі Восса, а це означає, що вам доведеться чимало пробратися Сукхотаю, перш ніж ви зможете отримати до нього доступ.

    «Гра кмітливості» обертається навколо тайської настільної гри під назвою Мак-йєк.яка багато в чому схожа на гібрид шахів та шашок з кількома власними унікальними правилами. Ваша мета – вирішити головоломку, вигравши гру Мак-ек, одночасно читаючи ігрове поле, щоб отримати безпечну комбінацію з розташування фігур. На це може бути страшно дивитися, але насправді грати (і вигравати) досить просто, якщо ви вивчите правила. Ось як і ви можете стати гросмейстером Мак-Ека і вирішитиГра кмітливостіІндіана Джонс і Велике коло.

    Як грати в Мак-Йек

    У пошуках головоломки


    Розташування уніформи Королівської армії на карті Індіани Джонса та Великого Кола в таборі Восса.

    Ви знайдете «Гра кмітливості» у Таборі Воссана другому поверсі меншої будівлі поряд із казармами Королівської армії. Вам потрібно дістатися туди навколо, спочатку приземлившись у Ват Чана Сонгкхрам і пройшовши через дірку в стіні, щоб проникнути в цитадель Восса. Район кишить солдатами, тому вам доведеться прокрастися довкола або знайти найближчу уніформу Королівської армії, щоб пройти. У будь-якому випадку знайдіть головоломку та взаємодійте з будь-яким з її елементів (Випробування Лоренцо, Правила Мак-Ека або ігрове поле), щоб почати квест.

    Правила Мак-Єка

    У грі Мак-ек, кожна частина може переміщатися як по горизонталі, так і по вертикалі. на стільки клітин, скільки забажає гравець, не проходячи через інші фігури. Коротше кажучи, фігури працюють як човна в шахах: вони рухаються по прямих, недіагональних лініях будь-якої довжини, тільки з абсолютно різними правилами взяття. Ви гратимете синіми фігурами, і ваша мета — захопити всі червоні фігури.

    Мак-ек використовує два види захоплення: зберігач та втручання. Для захоплення зберігачем, вам потрібно буде оточити червоний шматок з двох сторін. Для втручання, вам потрібно буде вставити одну з ваших фігур між двома червоними фігурами, розташованими на відстані одного пробілу.наприклад, що розташовані в третьому ряду ігрового поля. Також зверніть увагу, що ви можете захоплювати кілька фігур, розміщених послідовно, розміщуючи їх по обидва боки від рядка чи стовпця.

    Як вирішити гру кмітливості

    Виклик Лоренцо


    Інді тримає записку «Виклик Лоренцо» у фільмі «Індіана Джонс та Велике коло».

    Отже, ви готові почати грати, але, як пояснює Lorenzo Challenge, це не звичайна гра Мак-Ека. У цьому конкретному завданні ви можете перемістити лише чотири фігури, і ви можете перемістити кожну з них лише один раз, щоб захопити всі червоні фігури на дошці.. Однак, щоб компенсувати це, червоні фігури взагалі не рухатимуться, тому вам не доведеться турбуватися про те, що ваші фігури будуть захоплені.

    Прочитайте «Виклик Лоренцо» трохи уважніше, і ви виявите ще одну важливу умову: безпечний код складається з рядів, до яких переміщуються ваші фігуриу хронологічному порядку. Іншими словами, вам належить зробити чотири ходи Макека і щоразу записувати ряд, в якому ви опинилися. Як тільки вам вдасться захопити всі червоні фігури лише за чотири ходи, у вас буде комбінація.

    Безпечна комбінація у «Грі кмітливості»


    Ігрове поле Мак-йєк на низькому дерев'яному столі, як воно зображено у фільмі «Індіана Джонс та Велике коло».

    Це кроки для вирішення »Гра кмітливості“:

    • Перший, ви повинні взяти синю деталь, розташовану в точці F1, і зрушити її до F3.таким чином втручання захоплює червоні фігури з обох боків. Запишіть перший номер комбінації 3.

    • Наступний, перемістити H1 на D1закріплюючи захоплення зберігача єдиною червоною фігурою у цьому ряду. Це робить вашу другу комбо номер 1.

    • Перемістіть B1 до B8виконавши свій вражаючий хід, захопивши одночасно ряд із трьох червоних фігур і одну, що застрягла в кутку. Поплескайте себе по плечу і запишіть номер наступної комбінації – 8.
    • Звісно, перемістіть F8 на F6захоплюючи останні червоні фігури на дошці та дізнаючись останній номер комбінації – 6.

    Якщо ви не стежили за нами, це означає, що безпечна комбінація для «Гра кмітливості» одно 3186. Ваша нагорода – готівка, що трохи безособово і менш захоплююче, ніж, скажімо, книга навичок, але вона вам знадобиться. Після цього ви зможете піти зі своєю нагородою та знанням, що ви вирішили ще одну з Індіана Джонс і Велике колозагадки.

    Leave A Reply