Підземелля та дракони має велику нову систему крафта, яка включає надійніші правила створення магічних предметів. Одним із повторюваних мотивів фентезі є ідея створення ідеального чарівного інструменту. перемогти злого лиходія. Від створення Андуріла в Володар кілець Тору і Груту, що створює Громобой в Месники: Війна нескінченностічасто це вирішальний крок у подорожі героя, який розігрується у незліченних історіях, у тому числі в таких іграх, як Д&Д.
Попередні випуски Д&Д мав великі правила створення як магічних, і звичайних предметів, але вихідний набір правил П’ятого видання містив лише пропозиції у тому, як створювати магічні предмети. Це було виправлено в рамках Довідник гравця 2024 р., дозволяючи гравцям створювати свої власні мирські мечі, обладунки чи спорядження. Керівництво майстра підземель 2024 рокуякий вийде у листопаді, розширює ці правила. з найбільшим посібником з виготовлення магічного спорядження.
Нова система крафта D&D змінює правила гри
У гравців тепер є особливі правила для створення кожного виду предметів у Dungeons & Dragons
У Д&ДУ наборі правил 2014 року не було чітких правил, які б дозволяли гравцям створювати звичайний меч або обладунки. Хоча існували деякі розпливчасті правила створення магічних предметів, вони використовувалися рідко, тому що DM в першу чергу повинен був визначити, чи гравець має базову здатність для створення магічного предмета. Тепер володіння певним набором інструментів дає можливість створювати будь-які повсякденні предмети. Крім того, існують також явні витрати і час, необхідних виготовлення кожної поширеної частини устаткування. в Довідник гравця.
Ще одна проблема в системі крафта – додавання Бастіонів, які також можна знайти Керівництво майстра підземель 2024 року. Гравці можуть додавати певні об’єкти для автоматичного створення певних предметів під час Бастіону. Хоча гравцям, як і раніше, доводиться витрачати золото на виготовлення матеріалу, витрати часу враховуються під час Бастіону. На підприємствах Бастіону також є найманці, які мають необхідним набором інструментів. необхідні виготовлення певних предметів.
Надаючи систему набору крафта, Підземелля та дракони гравці тепер можуть ефективніше використовувати час простою. Вони можуть або заробляти гроші, створюючи предмети або вони можуть створювати власні домашні предмети, щоб надати своєму персонажу більше родзинки. Гравці також можуть використовувати Бастіони для автоматичного створення потрібних предметів. Ці нові системи крафта, хоч і прості, також становлять основу правил створення магічних предметів.
Пояснення нових правил крафту у посібнику DM 2024 року
Гравцям необхідно володіти інструментами, а також часом та грошима.
На перший погляд, нові правила створення магічних предметів Керівництво майстра підземель 2024 року працюють аналогічно тим, які знайдені в Путівник Ксанатара по всьому. Насамперед, персонаж має володіти навичкою Таємної магії, щоб створити магічний предмет. Крім того, кожен магічний предмет вимагає певної кількості золота та часу залежно від рідкості магічного предмета, який гравець хоче створити. Як і у випадку зі звичайними предметами, вартість матеріалів, необхідних створення магічного предмета, становить 50% від типової покупної ціни предмета. Конкретні суми можна знайти у таблиці нижче:
Рідкісність предмета |
Час у днях |
Витрати |
Загальний |
5 |
50 ЗМ |
Незвичайний |
10 |
200 золотих монет |
Рідкісний |
50 |
2000 золотих монет |
Дуже рідко |
125 |
20 000 золотих монет |
Легендарний |
250 |
100 000 ЗМ |
У наборі правил 2014 є дві основні зміни у створенні магічних предметів. По-перше, кожен магічний предмет тепер потребує володіння інструментом. Наприклад, створення чарівної палички або палиці вимагає володіння інструментами різьбяра по дереву. Для виготовлення чарівного кільця потрібне володіння ювелірними інструментами. Інша важлива зміна полягає в тому, що персонажам не потрібно шукати.екзотичний матеріал” для цього необхідно вбити конкретного монстра. Натомість гравці мають 75% шанс знайти необхідну сировину для виготовлення магічного предмета в місті та 25% шанс знайти сировину в інших поселеннях.
Гравці можуть працювати разом над створенням певного магічного предмета. Помічників можна використовувати, щоб скоротити час, необхідний створення магічного предмета. Час, необхідне створення предмета, ділиться на загальну кількість персонажів, які працюють над ним. Будь-який гравець, який хоче допомогти, також має володіти арканами.а також володіння будь-яким набором інструментів, необхідних виготовлення цього предмета. В той час, як Керівництво Майстра Підземель каже, що зазвичай лише один помічник може допомогти створити магічний предмет, але на розсуд Майстра можна використовувати більше.
Як крафт працюватиме у кампаніях D&D
Гравці можуть включати створення предметів у сюжетні лінії або під час простою
Не кожна кампанія D&D використовуватиме нову систему створення магічних предметів, але це такий необхідний інструмент, який може додати кампаніям родзинку. Мало того, що існують певні правила для виготовлення жезлів та сувоїв, які є безцінними магічними інструментами під час обходу підземель, DM може вбудувати створення магічних предметів під час простою або нову систему ходу Бастіону. Як і в попередніх правилах, DM також може створити магічних предметів ключовою частиною пригод.або шляхом включення сировини як квестових предметів, або шляхом включення найманців або NPC-ремісників у квестові лінії.
Хоча нові правила крафту аналогічні правилам 2014 року, знайденим у Керівництво Майстра Підземель і Путівник Ксанатара по всьомувони набагато механічніше явні. Система додає певні навички, необхідні створення кожного типу об’єктів, і навіть правила того, як кілька персонажів можуть працювати разом, щоб разом побудувати об’єкт. Маючи набагато більш конкретні системи, Гравці D&D повинні знайти нову систему крафта, що перетворює та значно полегшить DM проведення кампанії.
Навіть якщо нова система крафта і система магічних предметів не здаються революційними, вони додають у світ дуже важливий елемент, що бракує. Підземелля та дракони досвід. Попередня система крафта була в кращому разі жахливою і часто покладалася на домашнє пивоваріння DM, щоб заповнити великі прогалини в системі. Нова система крафту має допомогти розширити типи історій, які можна свідомо розповідати у грі. Підземелля та дракони та значно спростить як гравцям, так і DM дослідження популярних фентезійних образів.
Джерело: Підземелля та дракони/YouTube