![Який підклас Baldur’s Gate 3 Warlock є найсильнішим? Який підклас Baldur’s Gate 3 Warlock є найсильнішим?](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/warlock-from-baldur-s-gate-3.jpg)
Резюме
-
Чорнокнижники у Baldur’s Gate 3 повинні ретельно вибирати підкласи, оскільки початкові навички є вирішальними для максимізації сили.
-
Підклас Archfey є слабким порівняно з Fiend і Great Old One через тьмяні заклинання та здібності в грі.
-
Чарівники Великого Старого перевершують у постійному навіюванні страху та мають більш корисні подальші здібності порівняно з іншими підкласами.
Чорнокнижники є третім за популярністю класом для геймерів. Ворота Балдура 3, і з поважної причини. Вони зосереджені на харизмі, що робить їх ідеальними партійними лідерами та комунікаторами, і отримують доступ до справді вражаючих магічних здібностей. Головним серед них є заклинання та особливості, які чорнокнижники отримують від свого підкласу, незалежно від того, чи вирішують вони бути агентом боягузливий демон, зловісна фея чи великий старий Лавкрафт.
Кожен підклас пропонує деякі веселі здібності, але вони не однакові за рівнем потужності. Гравці, які хочуть створити найсильнішого чарівника, мають подумати до якого підкласу вони хочуть перейти з самого початку, оскільки це вирішується на першому рівніі деякі з найсильніших здібностей, які отримують ці підкласи, відкриваються на ранніх рівнях гри. Хоча в деяких культових підкласах майстра домінують Підземелля і дракониподібно до того, як немає Hexblade, ці перероблені версії класичних патронів чорнокнижників все ще дають деякі значні переваги.
Пов’язані
Порівняння розширених списків заклинань Warlock
Додавання заклинань з інших класів
На відміну від інших заклиначів, чорнокнижники не отримують додаткових заклинань, які залишаються підготовленими на основі їхнього підкласу; натомість вони додають заклинання зі списків інших класів до списку заклинань чорнокнижника, щоб гравці могли вибрати їх за бажанням. Кожен підклас надає доступ до двох нових заклинань на рівнях з першого по п’ятийтому порівняння їх корисності та шкоди є простим способом оцінити силу цих варіантів. Чарівники не отримують так багато заклинань, тому ті, які вони вибирають, мають бути хорошими.
Archfey, ймовірно, має найменш корисні заклинання в цілому. с такі варіанти, як спокійні емоції, приборкати звіраі очевиднийУ цьому списку є кілька справжніх дурнів. Вони можуть сон на першому рівні, що може бути добре спочатку, але падає в середині гри. Його кілька хороших варіантів, наприклад Вирощування рослин
і більшу невидимість, можна подолати заклинаннями, які вже є у списку чарівника, наприклад Голод Хадара
або темрява у парі з диявольське видіння.
Демон в першу чергу отримує прибуток від вибухових заклинань, таких як палючий промінь, вогняна куля та полум’яна атака, але він також має доступ до деяких цікавих варіантів керування за допомогою командування та сліпоти.
Це напружена гонка між демонічними та стародавніми підкласами, які пропонують потужні варіанти, які гравці захочуть вибрати. Демон отримує прибуток в основному від вибухових заклинань, таких як пекучий промінь, вогненна куляі полум’яна атакаале ви також маєте доступ до деяких цікавих параметрів керування команда і сліпота. Велика стара, однак, починається сильно дисонуючий шепіт і жахливий сміх ташіале це заважає примарна сила і дарувати прокляття. Є ще деякі дуже сильні речі на високих рівнях, але в цілому демон отримує корисні параметри більш послідовно.
Початкові навички є найважливішими для початкових класів
У пошуках критичних ударів
Деякі заняття в Ворота Балдура 3 і в D&D вважаються «підготовленими», тобто вони отримують усе найкраще на ранніх рівнях. Це робить їх популярними виборами для мультикласування та робить ваші навички першого рівня найважливішими для визначення вашої корисності. У цьому випадку великий старий має явну перемогу з Mortal Reminder. Deadly Reminder — це пасивна функція, яка дозволяє чарівникам лякати ворогів, завдаючи критичного удару.
Пов’язані
Переляканий стан в BG3 Це виснажливо, і можливість постійно наносити це відчуває себе чудово. Чаркнини можуть легко будувати свій стиль гри навколо лову критичних ударів за допомогою таких талантів, як снайперське заклинання в поєднанні з надприродний вибухі безліч видів зброї, що збільшує ймовірність критичного удару. Більше того, гравці мають перевагу в атаках на наляканих істот, а це означає, що великі старі чарівники можуть легко налаштувати ланцюг критичних ударів по своїх цілях.
Це здатність, яка пропонує набагато більш постійне використання, ніж альтернатива Archfey, Fey Presence. Ця здатність також може викликати страх, але вимагає близької відстані та дії для використання, має захисний кидок, щоб вороги могли уникнути впливу, і може бути використана лише один раз для короткого відпочинку. Mortal Reminder також корисний протягом усієї гри, на відміну від демонічної здатності Dark One’s Blessingяка надає тимчасові очки життя після успішного вбивства. Цей тимчасовий HP невеликий, і наявність потужного плаща в Акті 2 робить його застарілим.
Здібності підкласу вищого рівня не настільки впливові
Стати несприйнятливим до зачарування
Здібності, які ці підкласи надають на вищих рівнях, не такі важливі для їхнього стилю гри, як попередні функції, тому вони більше нагадують глазур на вже спеченому торті. Тим не менш, деякі з них виділяються як нішеві, але круті або виключно марні. Починаючи з останнього, здатність архіфея десятого рівня — Спокусливий захист, що робить їх несприйнятливими до зачарувань. Чарівність не є поширеним станом у BG3і імунітет до нього в кращому випадку нішевий.
Демони отримують власну удачу Темного на тому самому рівні, що дозволяє чорнокнижникам додавати 1d10 до перевірки здібностей один раз за короткий відпочинок.
Більш корисним є Misty Escape, який дозволяє чаклунам Archfey телепортуватися та ставати невидимими під час отримання шкоди. Проте здатність, яка працює лише тоді, коли персонаж отримує пошкодження, не є ідеальною. Демони беруть Власна удача Темного на тому ж рівні, що дозволяє чорнокнижникам додати 1d10 до перевірки здібностей один раз на короткий відпочинок. Це не завжди матиме значення, але це може бути використано як псевдо-бардистське натхнення. Демони також отримують стійкість до вибраного типу шкоди на 10-му рівні, але, враховуючи легкість приготування зілля проти шкоди в Акті 3, ця здатність досить тьмяна.
Пізніші функції першого є найбільш корисними. Вони можуть здійснити атаку, яка ось-ось вразить їх, мати недолік і, можливо, промахнутися, і це дає перевагу їхньому наступному кидку атаки, забезпечуючи синергію з їх попередньою здатністю Смертельне нагадування. Ваша функція 10-го рівня надає психічний опірщо гірше, ніж більш адаптивний варіант опору Демона, але також дає їм можливість помститися істотам, які завдають психічної шкоди. Це дуже корисно в Акті 3 з усіма ворогами-винищувачами розуму.
Остаточна класифікація підкласів
Демон, Великий Старий або Архефат
однак, Справедливо сказати, що заклятий чаклун є абсолютно найслабшим із трьох варіантів. Крім деяких варіантів заклинань, він насправді не може запропонувати нічого, що не можна було б зробити краще в одному з двох інших підкласів. Шкода, оскільки стрільба з лука має цікаві знання та смак, але не має потужності, щоб це підтвердити.
Пов’язані
Інші два варіанти є дуже сильними, і вибір того, який використовувати, ймовірно, залежатиме від того, чи хочуть гравці бути чорнокнижником дальньої чи малої дистанції. Для тих, хто хоче отримати Pact of the Blade і битися на передовій, перший має більше корисних функцій. Демон найкраще підходить як бластер і дистанційний заклинач, враховуючи його потужний розширений список заклинань. У будь-якому випадку, Warlock є одним із найпотужніших класів у грі Гравці не повинні пропускати цей клас Ворота Балдура 3.