Який підклас чаклуна найсильніший у Baldur’s Gate 3?

    0
    Який підклас чаклуна найсильніший у Baldur’s Gate 3?

    Чарівник — популярний вибір класу в Ворота Балдура 3частково тому що це клас за замовчуванням початкового персонажа, відомого як «The Dark Urge». Але окрім улюбленого вибору кровожерливого дракононародженого, чаклун має багато переваг. Клас використовує харизму як статистику заклинань, яка стосується багатьох найважливіших тестів здібностей гри. Він також отримує майстерність у рятувальних кидках, що чудово підходить для основного заклинателя, і здатність змінювати свої заклинання за допомогою метамагії.

    Чаклун також є одним із чотирьох класів, які обирають свій підклас на першому рівні, що робить їх популярним варіантом для створення кількох класів і робить особливості вашого підкласу дуже важливими для визначення вашої сили. Чарівник в BG3 він має три варіанти для вашого підкласу: дика магія, драконове походження та шторм. Кожен має унікальні здібності на першому, шостому та одинадцятому рівнях, усі тематично орієнтовані на певний тип магії. Хоча питання про «найкращий нижчий клас» є дискусійним, можна класифікувати ці варіанти відповідно до рівня влади, який вони приносять партії.

    Стартові риси Чарівника є найважливішими

    Навички першого рівня використовуються найчастіше

    THE ресурси першого рівня, які отримують чаклуни, є найважливішими слід зазначити, щоб визначити силу персонажа, оскільки гравці матимуть їх протягом більшої частини гри, і оскільки гравці, які займаються кількома класами, швидше за все, просуватимуться лише на підклас. Одна важлива річ, про яку слід відразу зазначити про чарівника, полягає в тому, що жодна з опцій підкласу не надає розширених списків заклинань на кожному рівні. Це відрізняється від багатьох інших заклиначів у грі та залишає відьмаку менше варіантів заклинань.

    Не враховуючи, Починаючи з грозового чаклуна, його функція першого рівня — це грозова магіящо дозволяє їм літати після застосування заклинання. Зокрема, вони можуть використовувати бонусну дію, щоб злетіти після використання заклинання першого рівня або вище, піднімаючись на тридцять футів, не зазнаючи атак можливості. Це набагато краще ніж Підземелля і дракони майстерність грозового чарівника, з більшою відстанню, яку він може подолати, і з набагато більшим значенням руху BG3 ніж багато D&D ігри. Це фактично працює як безкоштовне використання Туманний крок

    після кожного заклинання і є досить корисним.

    Далі йде драконівський стародавній чаклун, який отримує дві здібності. Перший, драконічна стійкість, дає їм підвищення в класі броні, поки вони не носять броню. Це той самий імпульс, який пропонує Чарівна броня

    тому, по суті, цим чаклунам не потрібно турбуватися про використання цього заклинання або витрачати на нього слот щодня. Завдяки цій здатності вони також отримують одне додаткове очко життя за рівень.даючи цим чаклунам трохи більше здоров’я для роботи. Інша здатність, яку вони отримують, просто визначає, до якого типу дракона належить їхній предок, що не впливає ні на що механічно до наступних рівнів.

    Чарівників дикої магії трохи важче оцінити

    Ризик – це назва гри для цього підкласу

    У той час як інші підкласи отримують досить прості здібності на першому рівні, підклас дикої магії відразу стає хаотичним. Їх початкова риса, припливи хаосу, дозволяє їм отримати перевагу в кидку на атакуперевірка здібностей або рятувальний кидок один раз за короткий відпочинок. Що не звучить чудово, доки ми не розглянемо, як це впливає на іншу здатність першого рівня підкласів дикої магії: хвилю дикої магії.

    Дикі магічні хвилі є основною частиною дикого магічного чаклуна. По суті, щоразу, коли один із цих чаклунів використовує заклинання рівня, у нього є 5% шанс спровокувати хвилю. Ці «спалахи» викликають випадковий магічний ефект, який може бути корисним чи поганим для групи. однак, цей шанс надзвичайно зростає до 50% після того, як чаклун використовує припливи хаосуі припливи хаосу поповнюються після кожної хвилі.

    Це означає, що чаклуни дикої магії можуть отримати перевагу в багатьох кидках протягом дня, постійно поповнюючи цю здатність. І це дійсно корисно, але проблема в тому, що дикі магічні сплески непередбачувані. Відомо 23 наслідки хвилі, і близько 9 із них можуть бути досить негативними для гравця та його групи. Деякі з них можуть бути дійсно корисними, надаючи прискорення дії або додаткові очки магії, але Цей підклас набагато ризикованіший за інші, що ускладнює його порівняння.

    Чаклуни середнього рівня отримують більше порівнянних характеристик

    Порівняння споживання чаклунських очок є хорошим способом оцінити корисність

    Параметри шостого рівня для цих підкласів набагато легше класифікувати. Найгіршою, безумовно, є здатність, яку надає підклас Draconic Ancestry, яка називається Elemental Affinity. що здатність додає шкоди, що дорівнює модифікатору харизми чаклуна, до заклинань, які мають той самий елементальний тип, що й обраний чаклуном для вашого походження першого рівня. Це нормально, і однозначно краще для одних елементів, ніж для інших. Це також дозволяє чаклунам отримувати стійкість до такого ж типу шкоди, коли вони використовують заклинання, яке їх викликає, для чаклунського бала.

    Це здається дещо корисним, але часто це не так. Як правило, вороги, які завдають одного типу стихійної шкоди, як-от вогонь, мають опір або імунітет до того самого типу. Чаклуни не хотіли б, щоб на них було нанесено такої шкоди, що означає часів, коли добре завдавати шкоди від вогню та бути стійким до нього, дуже рідко. Крім того, для гравців, які обирають дракононародженого, існує висока ймовірність того, що вони вже мають постійний опір до того самого типу шкоди, що робить його марним.

    Пов’язані

    Чарівники Дикої Магії отримують кращий навик, хоча той, який швидко спалює очки магії. Bend Luck дозволяє цим чаклунам змінювати результат будь-якого кидка атаки, перевірки здібностей або захисного кидка виконано в межах 60 футів. Вони можуть додавати або віднімати 1d4 від результату, ціною двох балів магії. Це може бути чудовим для того, щоб змусити ворогів не вдаватися до порятунку заклинань або промахуватись атаками, але його вартість занадто висока, щоб використовувати його постійно.

    Heart Of The Storm пропонує величезний бонус для Storm Sorcerers

    Ця функція вирішує велику проблему для майстрів

    З іншого боку, грозовий чаклун отримує неймовірний набір навичок і ресурсів на цьому рівні, практично без недоліків. Heart of the Storm дозволяє завдати додаткової шкоди, що дорівнює половині вашого рівня чаклуна коли вони завдають шкоди блискавці або грому. Це може досягати до шести балів, зрештою затьмарюючи властивість елементарної спорідненості, яку отримують драконічні чаклуни, і може бути застосовано до кількох істот одночасно під час використання AOE.

    На цьому рівні чарівники шторму можуть додати до свого списку п’ять нових заклинань.

    Не тільки це, але Heart of the Storm також надає дві стійкості до пошкоджень: блискавка і грім. Звичайно, ці типи пошкоджень не дуже поширені, але вони, як правило, досить сильно б’ють, коли з’являються (особливо в дії 3), і мати ці опори постійно – це добре. Нарешті, якби всього цього було недостатньо, грозові чарівники можуть додати до свого списку п’ять нових заклинань на цьому рівні. Більшість із них дуже хороші й недоступні в звичайному списку заклинань чаклуна. Чаклуни зазвичай не отримують багато заклинань, тому це величезна сума.

    Навички чаклуна високого рівня варіюються від чудових до майже марних

    Функції Capstone повинні робити щось цікаве


    Baldur's Gate 3 Чарівники заклинають

    Коли справа доходить до функцій одинадцятого рівня, деякі з цих підкласів мають чудові можливості, тоді як інші вкрай нестачі. Починаючи з останнього, чаклуни драконічного походження тепер мають швидкість польоту 60 футів. політ

    справді корисний у BG3а на поверхні стабільна швидкість польоту є оптимальною. Однак у грі є багато способів для персонажів літати, від зілля до заклинань до безкоштовної здатності Іллітіда, доступної для всіх персонажів, що означає гравці майже завжди мають кращий спосіб літати ніж через це.

    Це дає їм набагато більше контролю над своїми хаотичними ресурсами та робить підклас більш життєздатним.

    Відьмак дикої магії отримує більш корисну функцію, пов’язану з його здатністю посилення. Контрольований хаос дозволяє цим чаклунам вибирати, коли відбудеться їхня хвиля, залежно від того, коли ворог використовує заклинання в межах досяжності. Це дає їм набагато більше контролю над своїми хаотичними рисами та робить підклас більш життєздатним, а в поєднанні з предметом дії 3 під назвою Feywild Ring of Sparks

    , Цей підклас може стати дуже потужним у пізній грі.

    Нарешті, грозовий чаклун отримує штормову лють, реакцію, яку він може використати, коли його вразить рукопашна атака. Це завдає електричної шкоди нападнику та відбиває його. Це добре, але шкода досить низька (дорівнює рівню чаклуна) і залежить від чаклуна, якого вдарили. Очевидно, що в найкращому випадку цього не станеться. Гравці не повинні наражати свого чаклуна на небезпеку лише для того, щоб ця здатність спрацювала. Він діє більше як екстрений інструмент для відбиття ворогів, але, ймовірно, він не з’являтиметься часто.

    Висновки: Який чаклун найсильніший?

    Ризикована влада проти послідовності


    Вечірка Baldur's Gate 3 із Чарівником, Shadowheart, Wyll і Lae'zel, які досліджують підземелля в оточенні грибів

    Всі три варіанти тут можуть бути веселими, а чаклун — це вже сильний клас, тому будь-який з них життєздатний. однак, чаклун драконічного походження явно найслабшийзі здібностями, які суперечать расовим та іллітським ознакам і, як правило, не потребують використання. Його функції початкового рівня підходять для мультикласування, з додатковим здоров’ям і бронею, але не витримують вищих рівнів.

    Назва підкласу

    1-й рівень

    6-й рівень

    11 рівень

    Дика магія

    Припливи хаосу, спалах дикої магії

    Подвоїти свою удачу

    Контрольований хаос

    Драконічні предки

    Стійкість до драконів, походження драконів

    Елементарна спорідненість

    політ

    Буря

    Магія бурі

    Серце шторму, штормові заклинання

    Штормова лють

    ​З іншого боку, чаклун дикої магії стає хорошим лише на вищих рівнях гри. Гравці справді захочуть цю функцію одинадцятого рівня, щоб зробити дику магію більш керованою та, хоча й цікавішою цей клас походить від його непередбачуваності, цей же елемент робить його менш стабільно сильним. Тим не менш, як тільки їм пощастить і вони контролюватимуть хаос, це, мабуть, найсильніший підклас, доступний для чаклунів; просто потрібно деякий час, щоб дістатися туди.

    Це залишає storm wizard як найпотужніший варіантв основному завдяки його можливостям шостого рівня. П’ять додаткових заклинань важко перемогти, вони мають чудову маневреність і можуть завдати великої шкоди блискавками та громами AOE. Їхня функція високого рівня не дуже хороша, але більшу частину гри вони матимуть у своєму розпорядженні найпотужніші здібності. Цей чаклун є сильним, особливо під час мультиклассування зі штормовим клериком або демонським чаклуном.

    Джерела: KhrazeGaming/YouTube, Сіке/Youtube

    Leave A Reply