Шанувальникам PlayStation слід готуватися до більшої кількості ігор у прямому ефірі, незважаючи на провал Concord

    0
    Шанувальникам PlayStation слід готуватися до більшої кількості ігор у прямому ефірі, незважаючи на провал Concord

    Незважаючи на недавні невдачі, PlayStation хоче, щоб фанати знали це він не має наміру відходити від моделі реального обслуговування.. Спірне рішення Sony подвоїти кількість ігор як послуг було неоднозначним, оскільки їй вдалося досягти успіху з такими іграми, як Хеллдайверс 2 а також доставив кілька миттєвих провалів, таких як злощасний Конкорд. Однак ці спади не вплинули на бізнес-план компанії, оскільки вона має намір дотримуватися своєї поточної стратегії та розглядає свої менш успішні починання як можливості для покращення.

    Пер ІгриРадар+Виконавчий директор Sony Хіроки Тотокі нещодавно пояснив інвесторам через перекладача, що компанія “все ще в процесі навчанняпро модель live-сервісузазначивши, що запуск нових ІП завжди успішний і Конкорд ймовірно, була потрібна додаткова передстартова підготовка:

    Тож, мабуть, нам потрібно мати багато воріт, включаючи тестування користувача і внутрішню оцінкуі термін появи таких воріт нам потрібно висунути вперед. Нам слід було зробити ці ворота набагато раніше, ніж ми це зробили. [for Concord]. Крім того, у нас розрізнена організація, тому вихід за межі цієї організації з погляду розвитку та продажу — я думаю, це могло бути набагато простіше.

    Тотоки продовжує пояснювати це. необхідно було провести більше випробувань, щоб переконатися, що Конкорд знайде відгук у гравців. Якби було більше оцінок перед запуском, є шанс, що герой-стрілець досяг більшого, але навіть з урахуванням цих заходів це здається сумнівним.

    Конкорд був приречений на провал

    Трагедія для Firewalk Studios

    Незважаючи на заяви Тотокі, що якісніші «ворота» покращилися б. КонкордШанси на успіх гри вже були у тяжкій боротьбі після перших трейлерів ігрового процесу. Firewalk Studios спробувала прорватися у вже перенасичений жанр героїв-шутерів.з преміальною грою, у якій були відсутні багато функцій, притаманні її безкоштовним конкурентам. Незалежно від загального блиску гри, реальний ігровий процес здавався недопрацьованим і значно менш приємним, ніж щось на зразок Овервотч 2.

    Конкорд також зазнав широкої критики за дизайн основного складу персонажів. багато хто скаржився, що склад не почувається героями. Лише через два тижні після запуску Sony відключила гру, надавши всім, хто купив гру, повне повернення коштів. Firewalk Studios наполягала на тому, що працює над тим, щоб задовольнити вимоги гравців, але зрештою роботу було припинено, оскільки PlayStation підтвердила, що не планує перезапускати гру. Конкорд.

    Гамбіт PlayStation Live-сервісу ризикований

    Гравці просто цього не хочуть


    Геймплей Concord Jabali показує дуель з ворожим героєм.

    Щоб досягти успіху в якості гри з живим сервісом, студії повинні пропонувати гравцям досвід, який вони не зможуть отримати деінде.: Ось чому Хеллдайверс 2 виявився таким успіхом. я думаю PlayStationСпроба США завоювати ринок героїв-стрільців була приречена від початку, оскільки КонкордОсновний досвід не був досить унікальним, щоб виправдати його використання замість чогось іншого. Я не фанат моделі «ігри як послуга», і я сподіваюся, що Sony розуміє, що, хоча лише деякі можуть досягти успіху, більшість гравців не мають часу, щоб присвятити себе безлічі живих сервісів.

    Джерело: ІгриРадар+

    Leave A Reply