![Чому Zelda Ocarina Of Time, як і раніше, залишається однією з найкращих ігор усіх часів Чому Zelda Ocarina Of Time, як і раніше, залишається однією з найкращих ігор усіх часів](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/link-from-zelda-ocarina-of-time.jpg)
Жодна гра в історії не зберегла такого високого критичного та культурного статусу, як Легенда про Зельду: Окаріна часу. Її перший випуск на Nintendo 64 21 листопада 1998 потряс всю індустрію, ставши знаковою грою і демонстрацією того, на що дійсно здатні відеоігри. Окаріна ЧасуПрорив у 3D-іграх став небаченим раніше подвигом і було чого дивуватися. З огляду на це не дивно, що Окаріна Часу швидко виборола статус найбільшої відеоігри всіх часів.
Тим не менш, через 25 років, незважаючи на подальший прогрес у розробці ігор з тих пір, Окаріна Часу досі сидить на троні. Гра має найвищий рейтинг на Метакритик з майже ідеальним 99, і це стабільно займає верхні позиції у списках багатьох відомих видань. Навіть революційні ігри в Зельда франшиза, типу Дихання дикої природине може досягти тих самих висот, що й Окаріна Часу. Неважко зрозуміти чому: не тільки Окаріна Часу являють собою поворотний момент для індустрії, але через 25 років гра зберігає відчуття позачасовості, що робить її справжньою класикою.
Zelda: Ocarina Of Time проклала шлях сучасним 3D-іграм
Прориви гри неможливо переоцінити
Окаріна Часу багато суперечило цьому, що робило кінцевий продукт ще більш чудовим. N64 став поворотним моментом в індустрії, відкривши нову еру 3D-ігор. Щоб довести, наскільки революційною була ця зміна, Nintendo прагнула перенести свої улюблені франшизи до третього виміру, включаючи Зельда. Звичайно, додавання нового виміру надало таку ж кількість можливостей, але й викликало проблеми, які потрібно було подолати. Практично не маючи довідкових прикладів 3D-ігор, Окаріна Часу довелося прокласти шлях для інших ігор.
Можна з упевненістю сказати, Окаріна Часу вдалося зробити саме це. Революційний статус гри обумовлений безліччю введених удосконалень, які відтоді стали звичайним явищем. Одним із прикладів цього є реалізація механіки Z-націлювання. Прив’язка до ворога або важливого об’єкта не дозволяє гравцеві втратити мету і викликати розчарування через атаки, які постійно промахуються. Ця функція стала необхідністю у багатьох наступних іграх. Окаріна Часудозволяючи гравцям зосередитися на самій дії. Це робить його введення в цю гру ще важливішим.
Величезний масштаб Окаріна Часу також був революційним. Додавання третього вимірювання привнесло рівень глибини, неможливий у 2D, та Nintendo використала це, щоб Королівство Хайрул виглядало як справжній, відчутний світ.. Наприклад, поки Лінк пробирається через трав’янисті рівнини, гравець може бачити далеко орієнтири: від Замку Хірула до Гори Смерті. Це стало основою ігор із відкритим світом. Ідея про те, що можна дотягнутися до чогось на відстані, була чарівною, і цього можна було досягти лише завдяки впровадженню 3D в Зельда ігри.
Сюжет, бойова система та дизайн зливаються у багатошаровий світ у Zelda: Ocarina Of Time
Хайрул ще ніколи не почував себе живішим
Говорячи про Королівство Хайрул, Окаріна ЧасуПовністю реалізований світ виходить межі його масштабу. Кожен біом, що заповнює куточки королівства, ретельно побудований так, щоб відрізнятись один від одного. Кожна область наповнена громадянами різних рас, від герудо до горонів, і всі вони мають свої міста та визначні пам’ятки, які створюють різноманітний, яскравий світ для дослідження. Поле Хайрула служить сполучною тканиною, природно поєднуючи кожну область, створюючи неперевершене відчуття занурення.завдяки чому земля Хірула здається справжнім місцем.
Світ Окаріна Часу охоплює оповідання, що дає нове визначення оповіді у відеоіграх. Замість простого викладу, як у попередніх частинах, гра значною мірою спирається на добре опрацьовані тривимірні персонажі, які просувають історію вперед. Принцесі Зельді дається багато моментів, щоб проявити себе, показавши себе одночасно стійким лідером та грізним воїном. Тим часом хитромудрий обман і жага влади Ганондорфа роблять його жахливою загрозою. Окаріна Часу містить рецепт захоплюючої фантастичної історії: яскраві персонажі, високі ставки та подорож величезним світом – все це разом створює незабутню історію..
Хвилювання та захоплення від Окаріна ЧасуІсторія легко трансформується у бій. Вороги Лінка у цій грі часто вимагають від гравця певного рівня уваги та турботи, а також важливих закономірностей та слабкостей, на які слід звернути увагу. Це ще більше підкреслюється під час битв із босами, зазвичай змушуючи гравця використати весь арсенал Лінка, щоб убити ворога та вийти переможцем. Кульмінацією всього цього є вирішальна фінальна битва, в якій мир, історія та битви об’єднані воєдино, оскільки доля Хайрула лежить на плечах гравця.. Коли Ганон, нарешті, переможений, немає більшого почуття.
Подорож Лінка до Zelda: Ocarina Of Time поза часом
Історія мовчазного головного героя відбиває нашу власну
Окаріна ЧасуМасштаби та технологічні досягнення компанії, безперечно, були вражаючими. Однак високу повагу до гри, як і раніше, можна знайти не тільки в її досягненнях того часу. Справжнє диво цього запису полягає в подорожі Лінка по всій грі та в тому, як ця подорож відображає подорож гравця.. Як випливає з назви, подорожі в часі широко представлені в Окаріна Часу. Він ефективно використовується в презентації гри, протиставляючи яскравий Хайрул, що обнадійлює, справжнього зруйнованого Хайрула Ганондорфа в майбутньому. Більше того, це чудово поєднується з центральною темою гри – дорослішанням.
Лінк стикається з потужною загрозою, яка вимагає від нього діяти у молодому віці. Мандруючи в часі, він повинен відпустити своє минуле і пожертвувати своїм дитинством заради блага Хайрула. Найкраще це ілюструється при повторному відвідуванні відомих місць, таких як ліс Кокірі, де Лінк — єдиний, хто вже виріс. Це демонстрація того, скільки він втратив. Це відображає шлях, який гравець здійснив або здійснить, оскільки він також вступає у доросле життя.. Можливо, це викликає більший відгук при повторному відвідуванні Окаріна Часу у старшому віці, оскільки гравець краще розуміє, через що Лінк проходить.
Це те, що робить Окаріна Часу такою позачасовою. Link – це ворота, що дозволяють гравцеві загубитися в цьому фентезійному світі і здійснити подорож, яка здається обґрунтованою та цікавою. Гравці ідентифікують себе з Лінком, що робить досягнення героя та гравця одним і тим самим.. Багато ігор, випущених з тих пір, щосили намагалися заборонити такий зв’язок, але в Окаріна Часу. Ця гра змогла розбити всі скляні стелі, Зельда: Окаріна часу — це особиста і душевна пригода, завдяки якій вона набула статусу найбільшої відеоігри всіх часів.