Пал Світ Nintendo офіційно подала до суду, і багато гравців очікували, що цей позов буде незабаром після випуску гри. Хоча не дивно, що Nintendo врешті подала позов проти Пал СвітЗміст позову не відповідає куту, який гравці думали, що вони будуть приймати, коли справа дійшла до судового процесу. Водночас цей позов проливає світло на практику в ігровій індустрії, яка може бути швидше шкідливою, ніж корисною.
Пал Світ набув величезної популярності, і його зазвичай описують як буття Покемон зі зброєю, що допомогло підігріти віру в те, що Nintendo почне судовий позов проти Pocketpair, розробника гри, лише питання часу. Незважаючи на порівняння Покемонстиль гри Пал Світ ближче до Ковчег ігри зі стилем дизайну персонажів Квест дракона. Однак, згідно з новим позовом, Pocketpair порушила патент Nintendo через дизайн своєї ігрової механіки.
Nintendo стверджує, що Palworld порушує патент
Позов Palworld не стосується авторських прав
Точна природа патенту в цьому Пал Світ процес не було розкрито, хоча це не зупинило деяких гравців, які мають більше знань про предмет і те, як працює цей аспект правової системи, від спекуляцій про те, які механізми, на їхню думку, піддаються атаці.
ПК гравець взяв інтерв’ю у повіреного з патентів на відеоігри, який пояснив, як працюють патентні справи та ризики, пов’язані з позовом Nintendo, який може призвести до повної втрати патенту. Однак позов підкреслює проблему для ігрової індустрії, яка виходить за рамки справи Nintendo проти Pocketpair.
Патентування ігрової механіки не нова концепція
Є декілька відомих патентів на відеоігри
Nintendo далеко не єдина компанія, яка патентує ігровий контент. ОДИН Заступник У статті розглядаються деякі з найвідоміших патентів на ігри та їхній вплив на галузь. Наприклад, божевільне таксі запатентував зелену стрілку у верхній частині екрана, яка направляє гравця, яка Сімпсони: Дорожня лють Я обійшов це, замінивши зелену стрілку пальцем.
Namco мала патент на міні-ігри на екрані завантаження, термін дії якого закінчився в 2015 році, але широке формулювання патенту змусило розробників уникати будь-яких спроб розважити гравців на екранах завантаження. Загалом, здається, що ці патенти є більш шкідливими, ніж будь-що інше, оскільки вони відлякують інші компанії від використання корисних функцій.
Пов’язані
Це лише кілька прикладів механіки, яка була запатентована в ігровій індустрії та Не всі згадані патенти ще діютьяк Namco, термін дії якого закінчився майже десять років тому. Справжньою проблемою є можливість запатентувати ігрову механіку, яка впливає як на творців, так і на споживачів із загрозою юридичних наслідків.
Ця практика також викликає питання про те, яку вигоду компанія отримує від цих патентів, особливо щодо грошей, витрачених на їх отримання.
І це не те, на що кожна студія має гроші. Ця практика також викликає питання про те, яку вигоду компанія отримує від цих патентів, особливо щодо грошей, витрачених на їх отримання.
Патенти шкодять творчості та впливають більше, ніж Palworld
Це невтішна практика відеоігор
Коли ігрову механіку успішно запатентовано, іншим розробникам доведеться бути обережними, щоб не порушити цей патент, і це може коштувати творчості. Не допомагає й те, що у великих компаній, як правило, є гроші для судових позовів, зокрема й для отримання патентів. Тож навіть якщо розробник захоче взяти ігрову механіку та вдосконалити її, патент може відмовити його від спроби. У певному сенсі це також завдає шкоди споживачам, оскільки вони не зможуть переглядати контент, який може бути дивовижним через юридичні обставини.
Пов’язані
Є також питання про механіка, як правило, не є основною перевагою продажу для гри. Хоча механіка може допомогти зробити гру кращою чи гіршою залежно від її впровадження, світ навколо механіки має значення, коли справа доходить до продажу гри, зокрема історії, графіки, карт тощо. Зрештою, ці патенти на механіку здаються більш шкідливими в ширшій картині, але це практика, яка, здається, певною мірою поширена в галузі, без змін у виді.
Pocketpair каже, що буде боротися з позовом Nintendo, але будь-який результат судового процесу навряд чи призведе до серйозних змін щодо більшої патентної проблеми в ігровій індустрії. Однак це ставить у центр уваги більшу проблему патентів в іграх, хоча б трохи, і поширює обізнаність про цю практику. Сподіваюся, більше уваги буде приділено патентуванню ігрової механіки, коли результат судового позову Nintendo – яким би він не був – проти Пал Світ розкривається.
Джерело: ПК гравець, Заступник
Palworld — це рольова гра на виживання у відкритому світі, розроблена Pocket Pair Inc. і випущена в 2024 році. Гравці подорожуватимуть у барвистому відкритому світі істотами, які збирають землю під назвою «Друзі», борючись, будуючи, подорожуючи світом і вибираючи. їхній шлях вперед. Від жорстокого боса до мисливця за боротьбу з браконьєрством, гравці можуть протистояти Palworld як завгодно.