Чому війна повинна зберігатися століттями

    0
    Чому війна повинна зберігатися століттями

    У Цивілізація Сід Мейєр 7Система нового віку проводить серйозні зміни в гравці, який може бути надзвичайно руйнівним і заплутаним, не знаючи, чого очікувати. Багато з цих змін виправдані ідеєю, що вік – це час, а імперія не залишатиметься однаковою протягом багатьох років. На жаль, на практичному рівні зміни здаються дуже гострими і дещо розчарованими потік ігрового процесу. У той час як вік виступає главами та ділиться геймплеєм, щоб зробити його менш об'ємним, певні аспекти переходу, пов'язаних з віком, повинні бути уточнені.

    Однією з надзвичайно руйнівних зрушень є війни, що закінчуються віковим переходомНасправді конфлікти вибиваються в просторі одного повороту в кінці віку. Для тих, хто грав у минулих ітераціях ЦивілізаціяІдея про те, що війна закінчується, не бачачи, що це відбувається на екрані, приблизно так само дивно. Окрім створення ілюзії, яка потребує часу, війни, що закінчуються, закінчуючи, що перехід віку, ймовірно, є результатом необхідності оновлення одиниць. Зрештою, структура гри може обмежити варіанти, а кінцевий результат нагадує вбивцю імпульсу.

    Війни різко закінчуються під час вікових переходів

    Відносини адаптуються до нейтральних

    Хоча концепція великого стрибка стрибка має сенс на папері, на практиці віковий перехід відбувається протягом короткого періоду часу. До цього моменту гравці зібрали свої війська, відправили їх на рейд і перемогли поселення та створили імпульс до можливого кульмінації для віку. Однак замість остаточної розтину або якусь форму примусового примирення, Будь -які військові зусилля негайно закінчилися, Війська відкидаються, а відносини з ворогом навіть трохи перетворюються на нейтральну.

    Хоча ворог все ще буде недоброзичливим і матиме негативні відносини з гравцем, очевидних наслідків для скорочення війни немає. Все це здається дуже гострим, усуваючи почуття прогресу, який гравець отримує від накопичення армії, встановлення фронту чи твердинь тощо.

    Цей механік змушує вік відчувати себе трьома міні-іграми, ніж одна грандіозна стратегічна гра.

    Потреба в звільненні одиниць певною мірою має сенс для структури століть, але, здається, це повинно бути компроміс з точки зору зменшених військ, Протидіяв армії або впливу на дипломатичні відносини. Крім того, війни можуть просто продовжуватись у наступному віці з еквівалентом наступного віку. Ці рішення не обов'язково суперечать структурі віків, і незрозуміло, чи є поточна система постійним пристроєм чи може бути оновлена, щоб дозволити війнам зберігатись.

    Втрата підрозділу і переміщення їх вбиває імпульс

    Війська повинні підтримувати свої позиції

    Той факт, що війська зменшуються протягом століть, є дивним і не дотримується чіткої логіки. Зрозуміло, чому конкретні одиниці зміниться або, можливо, навіть повернуться до слабших типів одиниць. Однак зміна номерів підрозділів відчуває, що ресурси, вкладені в отримання військ, були більш -менш витраченими. Якщо є якась форма військового чи домінування, цей механік змушує вас відчувати вік більше як три міні -ігри, ніж одна грандіозна стратегічна граПоле – це просте збереження кількості військ у піхоті 1 -го рівня або в далеких частинах цього віку було б покращенням.

    Рух військ – це подальше руйнування в геймплеї, що практично не перекладається. Якщо війна перенесена до наступного віку, а кількість військ залишається однаковою, немає необхідності скидати місце розташування військ. Поки є варіанти підтримки армії з застарілими окулярами, Процес надто довільний І це вводить складність, коли щось простіше – цілком можливо. Ці розряди також обмежують терміни, в яких війна навіть має сенс, і є точка повернення, коли вона просто не варта, тому що війна в будь -якому випадку закінчиться протягом декількох кроків.

    Війна неможлива вперто

    Система нових віків може заважати війнам

    З того, як працює система Ages, неможливо перенести війну протягом століття, залишаючи поточну систему як постійну адаптацію гри. Є досить багато систем, які безпосередньо пов'язані з цією механікою, і Зміна цього може вимагати будь -якого основного ремонтуУ той же час, схоже, у полі є середина з великою кількістю місця для огляду. Розробники вже зробили важливе оновлення того, як функціонують міські держави, дозволяючи їм зберігатися століттями, і не повністю зникають.

    Перш за все, перехід між віком слід переоцінювати з точки зору гравця. Певні функції звільнення або зміни є прийнятнимиНаприклад, відкриття або підвищення прибутковості з застарілих будівель, але повне звільнення та рух усіх одиниць та різкий кінець війн в кінці віку – це просто безпрецедентна зміна без однакових заслуг. На даний момент війна налаштована на вибух, коли починається нове століття, і Цивілізація 7 Гравцям доведеться самі вирішити, чи є це порушником транзакції.

    Велика стратегія

    Стратегія повороту

    4x

    Випущений

    11 лютого 2025 року

    Ерб

    Т

    Розробник (и)

    Firaxis Games

    Видавець (и)

    2K

    Leave A Reply