![Цей 22-річний продукт Zelda доводить, що серія Nintendo пропускається на один важливий ринок Цей 22-річний продукт Zelda доводить, що серія Nintendo пропускається на один важливий ринок](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/zelda-from-four-swords-looking-shocked.jpg)
Легенда про Зельду Я завжди був серією, яка хоче експериментувати. З кожним новим записом розробники внесли зміни до традиційної формули Зельди, завдяки чому кожна гра відчуває себе свіжою та оригінальною. Саме цей експеримент та творчість призвели до найуспішніших і найвпливовіших імен серіалуБути Оуар часу і його стрибок на 3D, або Дихання дикої природи І його величезний відкритий світ.
Хоча ці назви могли визначити наступні записи в Зельда Серія, не всі ідеї, які змінюють гру, здаються липкими. Однією з цих ідей є багатоповерховий користувач, з яким Nintendo експериментував лише декількома іграми в Зельда ряд. Однак ідея мульти -користувача Зельда Гра може мати найбільший потенціал для майбутніх записів у цій серії. Власне, Перша спроба Nintendo у кооперативі Зельда Гра забезпечує чудову вітрину Щодо того, як серія може нарешті проникнути на ринок мультиплеєрів, забезпечуючи абсолютно початковий досвід роботи.
Ігри з мультиплеєрів Zelda були не дуже успішними
Nintendo не демонструє однакових амбіцій із іграми Zelda Multi -користувачами
Побачення Зельда Ігри з багаторазовими користувачами існували досить довгий час, жоден з них не міг досягти великого успіху. Починаючи з Чотири мечі У 2002 році, який був випущений як бічний режим разом з портом Посилання на минулеСерія може похвалитися лише 3 основним кооперативом у записах, з прізвищем, Три насильницькі героїВипустивши весь шлях ще в 2015 році. Більше того, незважаючи на те, що всі три ігри були добре прийняті, Кожне ім’я мало деякі проблеми, які заважали їх загальному потенціалуПоле
Для початку, Деякі Зельда Ігри для мультиплеєрів мали величезні бар'єри для входу Це обмежило їх загальну доступність. Чотири пригоди мечів Це найвідоміший приклад, коли гравці потребують гри, Gamecube та 4 Game Boy Advancess Advance з власними посиланнями, щоб насолодитися повним досвідом, створюючи логістичний кошмар для Зельда Шанувальники. Тим часом, незважаючи на ігри, які черпають натхнення в попередньому Зельда Записи в геймплеї та презентації кожен заголовок обрав більш сувору структуру на основі рівня порівняно зі свободою, яку надаються інші записи гравцям.
Nintendo мав чітку відсутність ентузіазму для просування мульти -користувачів Зельда ряд. Лінійна структура та залежність від елементів попередніх імен, зроблених для деяких загалом Зельда Ігри, в яких не вистачало того ж почуття амбіцій, що вони демонстрували стільки інших записів. Додайте це до відсутності доступності і стає ще більш зрозумілим як Ці імена -одна з найкращих ігор у вся Зельда39-річна історіяПоле
Мультиплеєр Zelda має великий потенціал
Чотири мечі – це доказ того, що може досягти багатокористувацька гра Zelda
Відсутність Зельда Ігор для мульти -користувачів -це ганьба, оскільки вони сприяють величезній кількості потенціалу. Ідея про кооперативну пригодницьку гру ідеальна Зельда Акцент серії на експериментах та дослідженні, збільшення кількості гравців, що додають додаткового рівня хаосу до традиційного геймплея. Більше, Зельда Ігри з багатокористувацькими споживачами можуть спричинити більше відчуття відкриття та досягненьОскільки ці почуття зараз є частиною загального досвіду між кількома гравцями одночасно, створюючи почуття спільності, яке титул одного гравця не міг запропонувати.
Чотири мечі є чудовим прикладом прихованого потенціалу всередині Зельда Багатоповерхові ігри, що пропонують чудовий шаблон для майбутніх ігор, на яких можна покластися. У той час як бічний режим використовує однакову основну структуру для кожного уривку, підземелля, через які повинні проходити гравці, кожен раз, коли вони випадково генеруються, що робить кожну пригоду відрізнятися від останнього. Гравцям не тільки дають постійне відчуття цікавості, що виникає з вивченням невідомого, але й Постійне відновлення підземелля приділяє більше уваги командній роботі та спілкуванню, щоб продовжитиПоле
Коли Чотири мечі У найкращому випадку гра відображає це хвилювання та акцент на дослідженні, яке надається іншими назвами Зельди.
Це дух партнерства, необхідний для досягнення успіху Зельда Мульти -користувачі ігри Унікальна земля порівняно з іншими записами. Коли Чотири мечі У найкращому випадку гра відображає це хвилювання та акцент на інтелекті, які дають інші імена Zelda, що дозволяє їм одночасно ділитися між кількома гравцями. Цей лише бічний режим є свідченням Потенціал для Зельда Багатокористувацька гра, щоб забезпечити справді особливу пригоду Якщо Nintendo готовий поставити ті самі амбіції, які він дає пропозиції з одним гравцем серіалу.
Якою має бути нова багатокористувацька гра Zelda
Майбутні записи повинні забезпечити більше свободи гравцям
Існує багато способів, якими Nintendo може покращити свої попередні спроби створити неймовірні Зельда Багатоповерховий досвід. Для початку, нові Зельда Багатокористувацька гра повинна відмовитися від структури на основі лінійного рівня в обмін на більш відкритий ігровий процес. В той час як світ у масштабі гри, як Дихання дикої природи може бути занадто лякаючим Гравцям слід надати більше свободи для навчання так само, як і багато єдиних користувачів Зельда Імена дозволяютьПідкреслюючи необхідність роботи в команді та спілкуванні, щоб уникнути повної катастрофи.
Крім того, багатокористувацька гра надає чудову можливість для Зельда Серія для вивчення деяких інших жанрів та стилів гри. Наприклад, Чотири мечіВипадково генеровані підземелля можуть використовуватися як частина кооперативу, схожих Зельда Гра. Гравці перетинають абсолютно новий світ з усією спробою зберегти це почуття відкриття та бажання досліджувати, створюючи унікальний виклик, на відміну від того, що бачив серіал раніше, Ще раз демонструючи рівень амбіцій, що попередній мультиплеєрПоле
Звичайно, майбутнє Зельда Назви мульти -користувачів побачать більше успіху з кращою доступністю, що більше досягається за допомогою онлайн -ігор, тоді як новий запис повинен дозволити декілька гравців в одній системі. З набагато більш уважним та амбітним підходом від Nintendo, Зельда Серія може бачити той самий успіх із своїми багатокористувацькими іменами, як і його пропозиції для одного гравцяПоле не тільки збільшить статус серії як франшизи, яка хоче експериментувати та складні угоди, але й забезпечить абсолютно оригінал Легенда про Зельду Досвід у процесі.