![Фільм «Варкрафт» вартістю 439 мільйонів доларів отримав здебільшого позитивну оцінку від художника за візуальними ефектами (за винятком двох ключових проблем) Фільм «Варкрафт» вартістю 439 мільйонів доларів отримав здебільшого позитивну оцінку від художника за візуальними ефектами (за винятком двох ключових проблем)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/toby-kebbell-as-durotan-in-a-desert-in-warcraft-custom-image.jpg)
Команда художників із візуальних ефектів висловила різку критику на адресу Варкрафт фільм. У цьому фільмі, екранізації популярної серії відеоігор, орки та люди ведуть війну один проти одного. До акторського складу увійшли Тревіс Фіммел (Андуїн Лотар), Паула Петтон (Гарона), Тобі Кеббелл (Дуротан) та ще більше акторів, що поповнили великий акторський склад. Варкрафт закінчення фільму був предметом критики, оскільки залишив можливість для продовження, яке так і не було реалізовано. На жаль, цьому завадили серйозні проблеми із візуальними ефектами.
В рамках серії «Художники візуальних ефектів реагують на погану та відмінну комп’ютерну графіку» Коридорна бригада Подивився екранізацію 2016 року. Розмірковуючи про це»все виглядає надто красиво освітленим» команда обговорила неправильне розмиття зображення та відсутність будь-якої чіткої причини та наслідків у сценах бою. Разом вони вважають, що всі ці невдачі створили “спотворений безлад“ фільму. Вони все ж таки визнали деякі успіхи в дизайні персонажів, але було багато невдач. Ознайомтеся з одним з основних критичних зауважень нижче:
Ви тут об’єктивно маєте рацію у всіх своїх зауваженнях, але я вважаю, що те, як це виглядає, приголомшливо. Я думаю, що все виглядає дуже мило. У освітленні немає нічого, що відволікало б мене від цього. Нічого з цього не змусило б мене задуматися, ох, це банально, ніби візуально кожен кадр тут супер крутий, ніби я бачу зовсім іншу проблему, і вона, очевидно, не має нічого спільного з візуальними ефектами. Ви можете знімати у будь-якому напрямку, ви всі ці круті комп’ютерні істоти, і ви намагаєтеся влаштувати жорстоку, напружену битву орків проти лицарів, та ти обмежуєш себе у тому, що тобі подобаються речі типу PGде здається, що ніщо немає значення чи ставок. Ми не бачимо болю, ми не бачимо людей, які борються. Це щось на зразок швидких ударів. Багато швидких скорочень. Я думаю, окрім одного кадру, де хлопцю відрубали руку. І я не облажався. Я не маю проблем. Я не псих. Так вийшло, що це був єдиний кадр, який, я думаю, показав хоч якусь схожу причину і слідство.
Що проблеми з візуальними ефектами означають для Warcraft
Найкращі візуальні ефекти могли б створити найкращий прийом
Проблеми з візуальними ефектами викликали серйозні проблеми у Варкрафт. Він повністю провалився у вітчизняному прокаті.заробивши всього 43 мільйони доларів за бюджету в 160 мільйонів доларів. Фільм справді мав успіх за кордоном, заробивши близько 440 мільйонів доларів у всьому світі, але провал усередині країни зробив фільм справжнім розчаруванням. Після маркетингу та скорочення кінотеатрів для виходу на рівень беззбитковості знадобилося б близько 450 мільйонів доларів. На жаль, це означало, що Варкрафт 2 так і не підтверджено, незважаючи на великі надії Blizzard. На діаграмі нижче показані екстремальні проблеми касових зборів:
Заголовок |
Бюджет |
Внутрішні каси |
Світові касові збори |
Оцінка томатометра |
Оцінка попкорнметра |
---|---|---|---|---|---|
Варкрафт (2016) |
160 мільйонів доларів |
43 мільйони доларів |
439 мільйонів доларів |
29% |
76% |
Невдача могла бути пов’язана із негативними відгуками. Хоча глядачі поставилися до «Гнилих помідорів» до певної міри прихильно, набравши 76% балів, фільм став жертвою крайньої зневаги з боку критиків. Він отримав оцінку на томатометрі лише 29%, що легко принесло йому звання Rotten. Критики відзначили проблеми з візуальними ефектами та труднощі з розрізненням орків. як деякі з основних причин їхньої негативної реакції. Якби у фільмі були найкращі візуальні ефекти, саме видовище могло б задовольнити глядачів. Якби це було так, глядачі, можливо, були б більш схильні до перегляду, і поява наступного фільму була б можливою.
Наш погляд на проблеми візуальних ефектів у Warcraft
Фільм «Варкрафт» заслуговував на краще
Проблеми із візуальними ефектами були не єдиною проблемою фільму 2016 року. Історії не вистачало, Варкрафтнайбільших персонажів було важко визначити чи відрізнити, а сам світ здавався похідним від Володар кілець. Команда Коридору мала рацію, визначивши візуальні ефекти як серйозну проблему, оскільки відсутність будь-якої ваги в бою означало, що ніщо не справляло особливого враження. Розмиття в русі було погано реалізовано, у боях ніколи не було відчуття серйозностіа освітлення позбавило всякого відчуття суворості. Балансу не було, тож справа й провалилася.
Джерело: Коридорна бригада / Ютуб