У рімейку Silent Hill 2 реалізовано найважливіший аспект оригінальної гри.

    0
    У рімейку Silent Hill 2 реалізовано найважливіший аспект оригінальної гри.

    Якщо в оригіналі є щось таке, що Сайлент Хілл 2 Переробити нігті, це атмосфера. Його зміни порівняно з оригіналом Сайлент Хілл 2 в основному другорядні і складаються з простих реміксів головоломок та перестановок сюжету. Вони служать для того, щоб запропонувати новий досвід гравцям, що повернулися, і зберегти темп злегка розширеної історії. Загальні риси обох залишилися недоторканими, але дрібніші деталі трохи адаптовані до нового формату.

    Але Сайлент Хілл 2 ремейк залишає атмосферу оригінальної гри практично незайманоюта з великим ефектом. Оригінал Сайлент Хілл 2Звукове оформлення, казкове озвучення і решта залишилося незайманим. Те саме відноситься і до однієї з найважливіших механік гри для PlayStation 2, яка реалізована настільки добре, наскільки можна було б очікувати в ремейку для PS5.

    Ремейк Silent Hill 2 правильно описує туман та пітьму

    Ви ледве можете бачити те, що перед вами

    Враховуючи всі обставини, той Сайлент Хілл 2 Подача ремейку туману, що огортає титульне місто, ідеально адаптовано. Коли головний герой Джеймс гуляє вулицею, весь Сайлент Хілл покритий густим, непроникним туманом. Це інструмент для закручування гайок при наступному стрибку у грі – гравці не можуть бачити, що наближається до них, поки гра не захоче цього, що часто залишає їм лічені секунди, щоб підготуватися, доки на них не нападе монстр. Але туман також тематично важливий, і чудове зображення в ремейці допомагає передати ці теми.

    Метафорично, погана видимість означає “туманний«Психічний стан, спричинений травмою та пригніченими спогадами головних героїв.. Сам факт того, що він вирішив отримати листа від своєї покійної дружини, говорить про те, що його міркування затьмарені. Але Джеймс також щосили намагається згадати хронологію хвороби своєї дружини і, здається, шокований, коли йому повідомляють одкровення із зовнішнього світу. Його колеги з Сайлент Хілла, Анджела та Едді, схоже, мають схожі симптоми; Анджела не може згадати, чому вона вважає, що її мати знаходиться в Сайлент-Хіллі, а Едді навіть не знає, як він там опинився.

    У приміщенні туман Silent Hill змінюється тьмою. Це не типова темрява відеоігор, яку можна легко розсіяти, збільшивши гамма-корекцію; гравці дійсно покладаються на Джеймс ліхтарик, щоб побачити, що відбувається навколо них. І ліхтарик у нього слабкий; це взагалі не має особливого ефекту, якщо тільки Джеймс не перебуває у незручній близькості від чогось, від чого воно може відбитися. В результаті гравцям часто доводиться наосліп блукати кімнатами, які вони ледь бачать зовніщо може привести їх прямо в лапи монстрів, що чекають.

    Темрява служить заміною оригіналу Сайлент Хілл 2фіксовані кути камери, які також не дозволяють гравцям бачити те, що на них чекає попереду, доки цього не захочуть розробники гри. Зрештою, у поєднанні з туманом, темрява допомагає точно відтворити оригінал Сайлент Хілл 2жахлива атмосфера.

    Спочатку туман у Silent Hill створювався через технічні обмеження

    З того часу він став культовою частиною серіалу.


    Сайлент Хілл 2 Бок про Бок

    Ганебно, єдина причина, через яку Silent Hill покритий туманом, пов’язана з технічними обмеженнями оригінальної гри.випущена для PlayStation у 1999 році. Через погану оперативну пам’ять консолі було практично неможливо уникнути раптової появи ворогів і об’єктів у кадрі, коли гравець досліджував місто. Тому розробники покрили відкриті простори туманом і вимкнули світло у деяких внутрішніх приміщеннях, щоб спливаюче вікно не було таким помітним.

    На момент виходу сіквела на PS2 технічні характеристики покращилися, але збитки вже було завдано. Першу гру хвалили за новаторство у використанні технічних обмежень для створення страшної атмосфери.і Сайлент Хілл назавжди залишиться відомим як місто, оповите туманом. З того часу він був присутній у всіх частинах основної серії, навіть коли пізніші ігри залишили місто Сайлент Хілл позаду.

    Забавно думати, що те, що почалося як замасковане технічне обмеження, зрештою стало настільки знаковою частиною серії, що рімейку з видом зверху, що вийшов понад 20 років на нескінченно потужнішому устаткуванні, довелося витрачати час і сили на його відтворення. Незважаючи на це, обмеження часто є джерелом творчості, і багато неймовірних творчих рішень приходять на думку випадково. Принаймні це свідчення Сайлент Хілл 2 remake, що через відсутність обмежень у нього не було спокуси збільшити відстань рендерингу, тим самим руйнуючи атмосферу, над створенням якої так старанно працювала оригінальна гра.

    Leave A Reply