![У мене є унікальний спосіб пограти в кооперативу з друзями в Gate 3 Baldur's Gate 3, і вам теж слід спробувати У мене є унікальний спосіб пограти в кооперативу з друзями в Gate 3 Baldur's Gate 3, і вам теж слід спробувати](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/shadoheart-and-karlach-in-baldur-s-gate-3-looking-happy.jpg)
Брама Балдура 3 був випущений вже більше року, і з того часу була однією з моїх улюблених ігор. Таким чином, я намагався знайти нові способи випробувати це і намагатися думати про всі різні типи таланту, які я можу дати своїм таву. Я знайшов багато цього через розраховані на багато користувачів забіги, особливо з друзями, які раніше не грали в гру, так як я люблю знову випробувати все з ними.
Тим не менш, я досі хотів дослідити гру з деякими ще більш унікальними кутами. Я зіграв двох гравців та чотирьох ігор BG3 Проходження, хоча я зазнав кількох проблем із забігом із чотирма гравцями. Гра справді весела з друзями, але Я також виявив, що це, як правило, найкраще підходить для одного гравцяПолем У більшості випадків гра поводитиметься так, ніби є один головний герой, а кат-сцени та діалог будуть просто розділені між аватарами. Останнім часом я тестував інший підхід до пробігу «розрахована на багато користувачів», орієнтовану на рольову воду, і це набагато веселіше, ніж я очікував.
Гравці можуть додати ще кілька елементів, натхненних Dungeons & Dragons, у свій ігровий процес
Надайте опції вашої гри, додавши кілька унікальних знань
Концепція досить проста. Якщо у вас є друг або партнер, з яким ви можете провести багато часу, або на одному комп'ютері або де одна людина може транслювати свій ігровий процес, тоді Створіть одного персонажа, якого ви можете контролювати рішення разомПолем Це може звучати дивно, але з правильними людьми це може створити чудові ігрові вечори. Це працює досить добре для мене, зокрема, так як я часто далеко від дому і не можу взяти з собою свій комп'ютер.
У моєму власному проходженні, Ми вирішили приправити його як два божества, що борються за контроль над нашим персонажемПолем Хоча ви можете приправити його так, як вам потрібно, я б дуже рекомендував створювати власні концепції, пов'язані з тим, хто ви, як гравці, і чому ви контролюєте свій TAV – або вибираєте божества з божества Підземелля та дракони/BG3 Lore, або створення трьох абсолютно нових персонажів, включаючи Avatar Player. Ми створили персонажа, щоб взяти рівні як у Чорнокнижниках, так і в Паладині, починаючи з Чорнокнижника, і призначили одного з нас як покровителя Чорнокнижника, а інший – божеством Паладіна.
Наша початкова ідея полягала у створенні персонажа з рівнями у священнослужителі замість Паладіна, щоб ми могли отримати варіанти діалогу божества, але ми вирішили, що Паладін зробить для легшого складання, оскільки обидва класи використовують харизму для оркваітування. Ми обидва взяли рівну роль у прийнятті рішення про фізичні атрибути, але коли справа доходить до вибору заклинань, я вибираю всі заклинання на рівнях Паладіна, тоді як мій гравець два вибирає заклинання Чорнокнижника. Щоб досвід відчував себе ще свіжішим, Ми також додали заклинання Mystra Брама Балдура 3 мод, щоб у нас було більше можливостей для перевіркиПолем
У правді DND Мода, коли ми не можемо визначити варіант діалогу чи дії, ми кидаємо померти, щоб побачити, чиє рішення зрештою обрано. Ми використовували метод «непарного або навіть» для цього, але ви також можете зробити його більш схожим на рятувальний кидок. У Підземелля та дракониконцепція двох людей, які контролюють одного і того ж персонажа, може бути дуже важко впоратися – але в грі начебто BG3Якщо гравці вибирають із набору варіантів, коли справа доходить до діалогу та сюжетних напрямків, набагато простіше приймати конкретні рішення.
Управління одним персонажем має чудові можливості для рольової гри
Створіть концепцію для персонажа, який контролюється зовнішніми силами
Аспект рольової гри – це головне, що відокремлює це від звичайного розрахованого на багато користувачів проходження – Знову ж таки, ідея полягає в тому, щоб грати як дві сили, які намагаються контролювати персонажа, а не самих персонажа. Можливо, навіть більше, хоча два, ймовірно, є найкращим числом для цієї концепції. Це також просто захоплюючий спосіб провести час разом, і це щось інше, крім звичайного кооперативу для людей, які вже вивчили багато того, що може запропонувати гра. Брама Балдура 3 це гра рольової гри, і це додає до цього зовсім інший бік.
Основна концепція була дуже цікавою. Грати як персонажі, які контролюють TAV, замість того, щоб проектувати себе на них, – це інший досвід у порівнянні зі звичайним проходженнямУ і вдавати, що сваряться через варіанти діалогу Паладина або Чорнокнижника як святого Бога, і архіф, створений для деяких кумедних ситуацій. Я боровся за наш персонаж, щоб не порушувати їхню клятву, і нам подобалося бути спільними неприємностями один до одного.
Із самого початку ми вже вирішили закінчення нашого проходження – стати абсолютним. Хоча ми ще не зайшли так далеко з нашим проходженням, ми дуже вважаємо, що наш персонаж набрид від нас, і що до кінця пробігу вони зроблять все, щоб повернути контроль. Хоча ми вирішили не проти цього, Ми подумали про те, щоб зробити персонажа з темним уразливим походженням – персонаж із двома вищими істотами, що сваряться над ними на вершині Неповоротне бажання вбити виправдовує їх, бажаючи захопити світ.
Єдиний раз, коли концепція потрапляє трохи плоско, це під час боюУ Тому я закликав би всіх спробувати це для себе, щоб проявити творчий підхід. Це набагато простіше з двома людьми в одній кімнаті, так як ви можете співпрацювати в тактиці бою, або по черзі в бою та керуванні певними компаньйонами, можливо, котиться, щоб побачити, хто може вирішити, що персонажі роблять кожен раунд. У випадку дистанційної гри, це все ще можна здійснити, поки людина з обліковим записом, в якій знаходиться кампанія, може спілкуватися з іншим.
Цікаві речі, які ви можете додати до цього типу кооперативного проходження
Додайте деякі незначні протилежні цілі, щоб додати більше у конфлікт
Протягом усього нашого проходження, Ми додали кілька оповідальних тем, щоб зробити речі трохи цікавішимиПолем Одна річ полягає в тому, що ми вирішили підштовхнути двох різних персонажів до романтики – ми ненавмисно вибрали Wyll та Gale, двох персонажів, які також є відповідно, у пакті з покровителем та мають історію з богинею. Хоча за іронією долі я виступав за Wyll і навпаки.
Ми також вирішили, що один із нас виступить проти використання іллітидних паразитів.в той час, як інший буде більш готовий їх використовувати. Хоча обидва наші «персонажі» виступають проти абсолюту, це щось додаткове для того, щоб показати, як ми вплинули на наш TAV. У результаті ми вирішили, що я буду тим, хто наполягає на використанні паразитів, але досі мені дуже пощастило, і ми використали лише три на той час, коли ми стали другим.
Це був один із найцікавіших пробіжок, про які я грав Брама Балдура 3. Він видаляє будь-які з ускладнень, які можуть виникнути з регулярним розрахованим на багато користувачів засобом, і призводить до унікального обертання на рольовій стороні гри. Для тих, у кого багато часу на руках та любові до Підземелля та дракони Хто, можливо, захоче спробувати щось, що було б утруднено в настільній грі, тоді це безперечно було б чимось, що я б порекомендував спробувати, якби у вас буде хтось, з ким можна пограти.