Ухилена спроба відремонтувати міста Скайриму лише робить проблему більш очевидною

    0
    Ухилена спроба відремонтувати міста Скайриму лише робить проблему більш очевидною

    Визнаний Спроби виправити багато недоліків RPGS від зменшення набряклих відкритих світів ігор, таких як Вбивство Крід Щоб зробити дослідження, це дійсно важливо через безліч нових моментів та цікавої здобичі. Йому також якось вдається вести найкращу боротьбу з бою від першої особи, яку люблять його конкуренти Скайрим Вони не могли робити десятиліттями. Є що любити ВизнанийІ надзвичайно сяючі відгуки відображають це, що він заслуговує на його відтворення, особливо для шанувальників RPG.

    Тим не менш, незважаючи на те, що це один з найкращих RPG 2025, є багато, що стане неправильним. А саме, Визнаний не в змозі виправити помилку Скайрим Зроблено більше десяти років тому зі своїми містами. Хоча багато хто може спочатку не вважати, що всі міста є настільки важливими в RPG, обидва Визнаний І Скайрим Доведіть навпаки. Однак Визнаний Він не зазнав невдачі від відсутності спроб, скоріше це була надмірна корекція від імені обсидіанських розваг Було видно, що він намагається заплутати правдоподібне і переконливе місто фантазії в повному обсязі, залишаючи це завдання, все ще було незакінченим.

    Ухилені міста не такі маленькі, як Скірим Скірим

    Вони по суті більше

    Один із Скайрим Кілька недоліків – це його міста. Хоча багато, швидше за все, запам'ятаються з любов’ю, твердими та рифтенами, вони ніколи не відчувають себе правдоподібними. Бетесда витягнула кожен трюк у книзі, щоб зробити їх максимально захоплюючими, включаючи упаковку їх, сповнені цікавих деталей знань, таких як дроби, що їх населяють, та галузі, які їх підтримують. Однак Усі вони борються зі своєю проблемою з великим масштабом, відчуваючи себе занадто маленькими і, таким чином, створюючи континент Скайрим Відчуйте як відеоігри за місцем розташування і не справжнє місце в результаті.

    Це було обмеженням обладнання, на якому він працював, і двигун, який годує його, хоча, загалом визнання, дизайн міста Бетесда порушується навіть у Зоряне полеПоле так, хоча це може повернутися до Скайрим Це трохи розчаровано, здебільшого це виправдано. Майбутній RPG намагався виправити цю проблему, наприклад Вбивство Крід І Кіберпанк 2077 Показуючи величезні міста або навіть повністю встановити в одному. Однак Трохи RPG вдалося ввімкнути кілька міст правдоподібних розмірівПоле, яке, звичайно, поки що ВизнанийПоле

    Визнаний Позбавтеся від формули відкритого світу, натомість з відкритими зонами. Це був розумний хід, оскільки це дозволило обсидіанським розвагам упакувати кожну область з багатьма деталями та показує величезні міста, які Скайрим Я міг лише мріяти. Визнаний Міста дійсно масивні, в яких беруть участь різні сфери, детальні умови та багато внутрішніх місць. Це чудеса, щоб замислюватися над тим, і, ймовірно, змусять гравців, які вперше їх вводять. Однак Що Визнаний компенсується за шкалою, він втрачає зануренняПоле

    Великі міста відчувають себе ще порожнішими без достатньої кількості NPC

    Це здається нереальним


    Гравець і Кай, гуляючи містом у загальноприйнятих.

    Очевидний Міста мають серйозну проблему, яка докладає всіх зусиль, щоб зробити їх набагато більше, ніж Скайрим Засудження. На жаль, незважаючи на те, що вони були досить вражаючими, вони відчувають себе абсолютно порожніми через відсутність NPC. Наприклад, блукаючи парадами по порожніх вулицях. Оскільки важко повністю зануритися в досвід. Хоча відсутність NPC не є головною причиною, чому Визнаний Не найкраща гра в обсидіанів, це робить його інтелектом міста трохи не захопленим.

    Проблема полягає в тому, що NPC не блукає по містах, що має велике значення для того, щоб відчути себе живим. Крім того, навіть коли є NPC, вони абсолютно нерухомі або заїкаються, коли рухаються на невеликій відстані. Міста відчувають статичні, ніби вони щойно з'явилися, як прийшов гравецьЩо посилюється тим, що існує мало способів взаємодії з NPC та ухиленим світом. Гравці не можуть вчиняти злочини, атакувати NPC або дійсно впливати на райони навколо них.

    Це може бути якось пов’язане з Очевидний Багатопотилі коренів. Спочатку, Визнаний Він мав на меті бути кооперативним RPG, але обсидіан скасував багатокористувацькі функції для покращення сторони одного гравця. Це був розумний крок, але залишки його мульти -користувачів, таких як місто, яке є загальною рисою в MMO, явно затягнуться. Очевидний Найкращі функції все ще світять, незважаючи на тьмяні міста, але показує це Навіть коли намагаються це виправити Скайрим Найбільших проблем, Обсидіан, на жаль, недостатньоПоле

    Міста можуть бути найбільшою проблемою в сучасних RPG

    Важко зробити їх правдоподібними


    Гравець, який проходить у нічному місті в Кіберпанку 2077.

    Сучасний RPG дійсно намагався зробити все, щоб міста відчували себе переконливими Або правдоподібно. Хоча деякі намагалися, а деякі навіть досягли успіху – найпомітніший приклад якого Відьмак 3 – Вони часто провалюються. Найбільша перешкода для роботи в RPG – це правильна шкала та інтерактивність. У реальному житті люди можуть вільно блукати по містах, і хоча вони не можуть входити в кожен будинок, вони все ще можуть стукати у двері, ходити в кожен магазин, поговорити з кожними перехожих -в кожному ресторані та багато іншого.

    Відеоігри не зацікавлені в тому, щоб дозволити гравцям це робити, оскільки це рідко впливає на основну історію ігрового процесу, якщо це не головна складова цього. Ігри, як Людина 5Наприклад, дайте шанувальникам більше способів взаємодії зі своїм містом, як це таке ж життя, що і JRPG. Це цілком зрозуміло, але це не означає, що RPG повинен повністю відмовитися від занурення у своє місто. Це що Скайрим Це зрозуміло, навіть незважаючи на менший масштаб, оскільки він наповнив свої міста на ім'я НПК, які відчували, що у них є життяНавіть якщо вони були спрощені.

    Кіберпанк 2077 Спроба побудувати остаточне місто, але воно не провалюється. Хоча багато з них почуваються справжніми, настільки, що це змушує нічне місто відчувати себе божевільним. NPC використовувались не відповідати на гравця і все ще відчував себе занадто збиранням навіть після кількох оновлень; Не вистачає унікальних анімацій для перехожих -багато з яких просто безцільно блукають; Найгірший злочинець полягає в тому, що він ніколи не відчуває, що реагує на дії гравця. Звичайно, Нічне місто і Кіберпанк 2077 Взагалі, все ще є технічне диво, але вони часто не відчувають себе справді захоплюючимиПоле

    RPG повинен пройти довгий шлях, коли йдеться про створення реалістичних і правдоподібних міст. Визнаний Я пішов дещо близько, принаймні з точки зору масштабу, але почувався порожнім в той час як Скрим Я почував себе правдоподібним, але занадто маленьким. Повинна бути середина, що майбутній RPG потенційно навіть довгоостійне Старійшина прокрутки 6може знайти. Однак до цього Очевидний Велике і загальне визнання дуже гарне, але порожні міста доведеться зробити.

    Джерело: Coollak966/reddit

    Leave A Reply