Успіх Astro Bot у GOTY має стати тривожним дзвінком для PlayStation

    0
    Успіх Astro Bot у GOTY має стати тривожним дзвінком для PlayStation

    Астро БотУспіх за ті кілька місяців, що його було випущено, був просто вражаючим. Гравці швидко закохалися у симпатичного робота та яскраві, захоплюючі світи, які він досліджує у пошуках своєї команди. Велика кількість творчості та чарівності, що виявляється у всіх аспектах Астро Бот робить свій недавній успіх на The Game Awards ще очевиднішим. Фактично, Астро БотПретензія на головний приз лише закріпила це звання як одну з найкращих пропозицій, доступних зараз на PlayStation 5.

    Астро БотПеремога в номінації «Гра року», безумовно, є підтвердженням того, що Sony дозволяє розробникам Team Asobi створити гру для PlayStation 5, яка сильно контрастує з іншими пропозиціями студії. Величезний успіх, який Астро Бот що побачив, є знаком, який Sony був потрібний протягом багатьох років, щоб знову поринути в жанр ігор, в якому вона колись досягла успіху.та жанр, яким досі цікавляться нинішні гравці PlayStation.

    Astro Bot – один із найоригінальніших ексклюзивів для PS5

    Гра широко доступна широкому колу гравців.

    Астро БотПривабливість цієї гри як ексклюзивної гри для PS5 полягає в її оригінальності та креативності. Це 3D-платформер, він сильно контрастує з більшістю інших ексклюзивів для PS5, які більш насичені дією. і орієнтований більш старшу аудиторію. Астро БотДоступність і безневинний художній стиль роблять її ідеальною грою для залучення молодших і випадкових гравців, а заразлива чарівність і диво гри дозволяють досвідченішим гравцям легко зануритися в пригоди Astro. Астро Бот сильно відрізняється від інших ексклюзивів своєю значно ширшою привабливістю, що, ймовірно, сприяло його успіху.

    Пов'язаний

    Гра також відрізняється захоплюючим та захоплюючим геймплеєм. Астро Бот – Одна з небагатьох ігор для PS5, в якій повною мірою використовуються переваги контролера DualSense, унікальним чином інтегруючи його численні функції. Чи це використання гіроскопа для набору висоти або відчуття напруги тригерів при використанні деяких нових здібностей Астро. гра додає ще один рівень взаємодії, який робить її більш захоплюючою та захоплюючою.. Об'єднайте його з безліччю великих, красиво оформлених рівнів, і гравці отримають один із найкращих 3D-платформерів за останні роки. Астро Бот.

    Астро БотВелика кількість чарівності та оригінальності демонструє необхідність включення в PlayStation більшої кількості 3D-платформерів. Останнє підприємство Sony у цьому жанрі є яскравим доказом лавини оригінальних ідей та унікального ігрового процесу, який ще належить розкрити. Креативність, інновації та широка привабливість, яку забезпечує жанр 3D-платформерів, дає PlayStation чудову нагоду для успіху, але в даний час немає жодних ознак того, що цей напрямок буде розвиватися в найближчому майбутньому.

    PlayStation колись була домом для чудових 3D-платформерів

    Ці ігри могли конкурувати з іграми, подібними до Nintendo

    Відсутність майбутніх 3D-платформерів у PlayStation дійсно несамовитою, особливо враховуючи її минулий успіх у цьому жанрі. З оригінальної консолі такі франшизи, як Креш Бандикут і Спайро Дракон були в авангарді ігрової революції, здійсненої PlayStation. КрахПривабливість гри полягала в більш буквальному перекладі 2D-платформерів та складному дизайні рівнів, тоді як Спайро запропонувала унікальний погляд на колекційні ігри, які домінували в 3D-іграх того часу, завдяки різноманітному набору рухів та химерному оточенню.

    Навіть коли PlayStation 2 вийшла на ринок, 3D-платформери продовжували складати більшу частину каталогу PlayStation. Ретчет та Кланк і Хитрий Купер продовжили експериментувати з цим жанром, поєднуючи в собі шутер від третьої особи та стелс-геймплей відповідно. Прагнення Sony створювати винахідливі та захоплюючі 3D-платформери для PlayStation призвело до створення одних із найкращих ігор у перших кількох поколіннях лінійки консолей.і поставив цей жанр такий самий рівень важливості, як і безліч інших пропонованих ігор.

    У Sony було чітке розуміння потенціалу для творчості та інновацій у жанрі 3D-платформерів. Було таке відчуття, що розробники PlayStation лише торкнулися можливостей.що робить рішення відмовитися від 3D-платформерів у наступних поколіннях ще більш незрозумілим. Sony сидить на золотій жилі, яку відмовляється копати, незважаючи на величезний успіх, що ховається за нею.

    Astro Bot може стати тим відродженням, якого потребує PlayStation

    Гравці, як і раніше, виявляють явний інтерес до цього жанру.

    Відсутність 3D-платформерів на PlayStation робить Астро Ботуспіх тим паче важливий. Численні перемоги на The Game Awards є явним визнанням Астро Ботвплив та достаток виявленої творчості. У рік неймовірних ігор, Астро Бот стояв вище за інших і отримав головний приз, показуючи необхідність отримання більшого визнання 3D-платформерів, особливо на PlayStation.. Фактично, з його кількістю похвал, Астро Бот може стати ідеальним початком відродження 3D-платформера PlayStation.

    Зрозуміло, що гравці PlayStation більш ніж радіти такому відродженню. За кілька місяців з моменту його випуску. Астро Бот вдалося продати понад 1,5 мільйона копій, за даними Соні фінансовий звіт, що демонструє постійний інтерес до 3D-платформерів для PlayStation. Всі знаки вказують на Астро Бот будучи каталізатором величезного відродження жанру, яким Sony має скористатися PlayStation.

    Якщо Sony хоче продовжити послужний список чудових ексклюзивних ігор PlayStation, в розмову слід включити 3D-платформери. Будь то у формі Астро Бот сіквел або зовсім новий IP, цей жанр, як і раніше, таїть у собі масу невикористаного потенціалу, який можна використовувати. Креативні назви, такі як Астро Бот заслуговують на те, щоб стояти на тому ж п'єдесталі, що й інші відомі франшизи PlayStation, пропонуючи приголомшливі ігрові можливості для гравців будь-якого віку та рівня, одночасно привертаючи увагу до жанру, який занадто часто залишається в тіні.

    Джерела: PlayStation/YouTube, Соні

    Leave A Reply