![Удосконалений підхід до дерев пропускає найпростішу можливість для цікавих занять Удосконалений підхід до дерев пропускає найпростішу можливість для цікавих занять](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/avowed_godslineup_croppepd.jpg)
ВизнанийВипуск швидко наближається, що дозволяє гравцям, майже через сім років після останнього Стовпи вічності Гра, щоб повернутися у світ Еори. Однією з головних переваг цього загального Всесвіту, крім чудових знань, є справді унікальний класний дизайн, який був присутній Стовпи ряд. Деякі класи, такі як Чентер та шифр, важко порівнювати з іншими РПГ, а навіть Стовпи Більш стандартний тариф взяв радикальні відхилення від їх класичного натхнення.
На жаль, P ВизнанийПерехід жанру до більш стандартного RPG -RPG, унікального класу, конструкція його попередників отримала досить багато ударів. Визнаний Він має три спрощені дерева навичок: рейнджер, винищувач і фокусник. Вони представляють більше класів, ніж вони можуть з’являтися спочатку, але вони все ще є пропустити оцінку порівняно з більш винахідливими варіантами СтовпиПоле Гравці, що стрибають в Еорі, вперше можуть не помітити цієї відсутності, а їх виключення з Визнаний Не тільки розчарований з точки зору геймплея, але й із втраченого розповідного потенціалу.
Довгові дерева занадто обмежені
Винищувач, рейнджер і фокусник не найцікавіші заняття
Звичайно, навички дерев у Визнаний Не забудьте відчувати себе більш обмежуючими від його фантастичних попередників CRPG. Переглядаючи вибір занять у цих іграх, тепер це краще, ніж коли, з їх безкоштовним доступом до Game Pass Xbox, показує 12 класів на вибір. ВизнанийЗ трьома Основні дерева рейнджера, борця та фокусникаУ відчуває себе надзвичайно тонким порівняноПоле
Побачення Визнаний У ньому є система без класу, самі навички просто не пропонують достатньо варіантів для цього рішення, щоб відчувати себе по -справжньому захоплюючим. Неймовірну свободу обіцяли ВизнанийІсторія, але ця свобода, навіть у системі, що не є класом, не відчуває себе особливо застосовним ВизнанийСтворення персонажаЦе поле базується не на кількості заклинань, а також із запропонованими фактичними здібностями та пасивними.
Деякі гібридні класи можна легко представити; Заклинання у майстра пізнього ігор, який забезпечує месенджера лука майстра – це хороша суміш рейнджера та майстра. Можливо, винищувач, який є власником великого меча, може зануритися в дерево рейнджера для покращення зброї. Звичайно, є ці варіанти. Тим не менш, вони не надихають майже таку ж творчість, що і подані варіанти Стовпи Ігри, особливо в Мертвий вогонь Продовження додало багатокласи для початкових 12 класів, гідне доповнення, яке також було доповнене включенням Кілька підкласів для кожного класу.
Персонажі звернулися від буття Просто шахрайство в Вічність стовпи 1Для таких занять, як колеги: Багатокласове шахрайство та шифр, можливо, використовуючи підкласи Assasin та Soulblade для деяких додаткових талантів. Звичайно, Визнаний Ніколи не очікувалося досягти цього рівня різноманітності складання, але частина хвилювання цих варіантів була цікавою способом, які заняття могли доповнити один одного.
Багатокранні бомби та багатокласні рейнджер не використовувались лише для того, щоб додати додатковий захист до далекого характеру, а натомість може полегшити більш унікальні комбінації, такі як танк, що бореться з ведмедем. Звичайно, все ще невловимий Дерево навичок, схожого на Бога, може відродити цю обмежувальну системуАле це сумнівно, що Визнаний Вони пам’ятатимуть, що у них була винахідлива або значна система занять.
Стійка вічності мала чудові заняття
Оригінали франшизи та ремікс -класики
Стовпи вічності Було більше класів, але крім кількості, вони також мали більш цікаві заняття. Немає сумнівів ВизнанийВибір рейнджера, винищувача та мага про те, що могло б отримати фантастичну груІ з розповіді, і з точки зору геймплея. Навпаки, Мертвий вогонь, Зокрема, показує весь потенціал еори.
Візьміть Кентерс. Розповідь, милі майже як історики знаходять і використовують давню усну історію, елемент, який може призвести до цікавих варіантів діалогу в Визнаний Якби вони були присутні. Ці персонажі ще унікальніші в бою; Чантери не просто мають список заклинань музики, гравці повинні приєднатися до серії фраз у співі, які автоматично відтворюють, коли Кентер вступає в битву. Розумне використання фраз створить потужні пісні, наповнені перекриттям, створюючи відчутне відчуття динамічного ігрового процесу та класу.
Ciphers, інший клас з майже нульовим представленням у ВизнанийЦе також буде пропущено. Враховуючи, що Еора робить величезний акцент на душах своїх жителів. Сифери, доповнюючи цей світовий компонент, являють собою гібрид зброї заклинання, який витягує свої сили від здатності взаємодіяти з душами.
Шифи займають дивне місце в Еорі, завжди корисні союзники, але ніколи без будь -якого ступеня відстані від інших. Геймплей мудрий, пул заклинання шифру здається абсолютно унікальним; Суміш маніпуляцій та обману, порізи душі та багатьох опорних, оборонних закоханих через зчеплення душі.
Окрім цих більш конкретних класів для налаштування, Навіть у жанровій класиці були цікаві зміни Від очікуваної формули. Ченці С Стовпи, Наприклад, Запропонуйте свої здібності за рановим ресурсом, який можна отримати лише шляхом отримання пошкодження. І священнослужителі, і паладіни мають фактичні наслідки, щоб не дотримуватися принципів їхнього божества чи порядку. Навіть бійці, найважливіші з усіх, мають цікаве поєднання пасивних та активних здібностей, що створює стільки рішень у бою, скільки майстра.
Очікувань не було Визнаний конкурувати зі створенням персонажа за сумлінний CRPG, але озираючись на СтовпиУ Порівняльна відсутність різноманітності все ще є укусомПоле поки що ВизнанийСфера хапає більше Зовнішній дикий як СкайримУ розділі дерева він все ще відчуває себе тьмяним порівняно з іншими основними продуктами RPG.
Націлений не повинен відмовлятися від найкращих ідей його Всесвіту
Адреса втрачає смак AERA з обмеженими навичками дерев
Бачачи такі барвисті виступи класичних архетипів ВизнанийРегресія ще більш невтішна. Ці заняття зіграв важливу роль у додаванні контексту до світуПоле SIFS було ідеальною ідеєю загальної недовірливості психічного магічного.
Товариші в Мертвий вогонь Були також унікальні підкласи, які, крім геймплея, могли краще представляти заняття в різних культурах, таких як роль друїдів у бурхливому архіпелазі королівства Рауатай. Перемінники, історики Еори, демонструють славу давніх усних знань та роль, яку відіграють душі та традиції у розгляді цієї історії.
Зрештою, поки що Стовпи Вони запропонували багато варіантів представлення персонажів через заняття, частина привабливості системи також була тим, наскільки тісно тематичні класи працювали над створенням не тільки індивідуального ігрового процесу, але й різних наслідків знань. Ідея про те, що ченці набирають сили, наприклад, через шкоду, є цікавим вибором геймплея, який також викликає питання про монастирську традицію Еори. Де вам подобаються франшизи DND Невтомно працювати над тим, щоб зробити повторні класи доступними та простими, Фіксовані обмеження Стовпи Заняття допомогли створити справді захоплюючий світПоле
Звичайно, є ймовірність, що ВизнанийСупутники допоможуть заповнити його пропущені заняття, але в іншому випадку, ВизнанийСистема здібностей -це невтішна зірка від захоплюючого реєстрації до світу Еори.
Щоб побачити повернення до таких банальних виконань архетипів RPG, можливо, це може бути найбільше травмовано, навіть якщо самі навички цікаві для взаємодії ВизнанийЗдавалося б, вражаюча битва. Налаштування персонажів покращили десять разів Мертвий вогонь, Тож, можливо, більше на горизонті, якщо Визнаний 2 Знаходить шлях до рук гравців. Звичайно, є ймовірність, що ВизнанийСупутники допоможуть заповнити його пропущені заняття, але в іншому випадку, ВизнанийСистема здібностей -це невтішна зірка від захоплюючого реєстрації до світу Еори.
Джерело: Актив/YouTube
- Випущений
-
18 лютого 2025 року
- Ерб
-
Зрілий 17+ // кров і кров, сильний язик, насильство
- Розробник (и)
-
Обсидіанська розвага
- Видавець (и)
-
Xbox Game Studios