Тихе місце: Огляд дороги вперед

    0
    Тихе місце: Огляд дороги вперед

    Ігри за мотивами популярного фільму чи телешоу завжди відрізнялися неоднозначною якістю, але Тихе місце: дорога вперед багато в чому суперечить тенденції випуску тьмяних фільмів, пов’язаних з фільмами, і якщо ви шанувальник франшизи, ця гра варта того, щоб її пройти навіть якщо це в жодному разі не новаторський фільм жахів.

    Дія гри розгортається приблизно через 100–130 днів після того, як істоти вперше атакували Землю і має досить просту сюжетну лінію. Ви граєте за Алекс, яка намагається переміщатися світом якомога тихіше, переживаючи трагедію за трагедією і подорожуючи з точки А в точку Б, переслідуючи найпростіші сюжетні цілі.

    Випущений

    17 жовтня 2024 р.

    Розробник(и)

    Ігри Штормроз

    Видавець(и)

    Сейбер Інтерактив

    Незважаючи на спогади, які намагаються дати Алексу передісторію та мотивацію продовжувати йти, Алекс досить одновимірний персонаж. Вона не така вже й незвичайна, але й не дуже запам’ятовується. Однак у такій грі це геймплей, який повинен тебе затягнути більше, ніж сюжет та персонажі, і тут він непогано справляється.

    Тихе місце: The Road Ahead гарна в ігровому процесі (переважно)

    Збереження тиші захоплює, інколи ж і дратує

    Проходячи серію моторошних і атмосферних локацій, які пропонує гра, вас переслідують інопланетні істоти, яких ми всі знаємо і любимо Тихе місце фільми. Так само, як і у фільмах, вони реагують на звук, що в контексті гри означає використовуючи звуки природи, такі як водоспади, щоб замаскувати свої кроки, уникаючи розбитого склаі навіть покласти пісок, щоб пом’якшити кроки.

    Всі ці ігрові особливості, а також такі речі, як кидання пляшок та цегли для відволікання уваги, є хорошими ігровими способами залишатися вірними задуму фільму. Якщо ви та людина, яка здригається, коли скрипить двері Тихе місце, або хто затримує дихання разом з екранними персонажами, намагаючись замовкнути, ця гра безперечно для вас. Випадкове вибивання балончика з фарбою або надто гучне відкриття вентиляційного отвору викликало у мене справжню паніку на перші пару годин гри, та ІІ істот, як правило, досить добре слухає вас, і йому не складно уникнути певних ситуацій..

    Я грав у деякі ігри з включеною функцією виявлення шуму мікрофона, коли ваш мікрофон (тут моя PS5 DualSense) буде вловлювати реальний шум, який можуть почути внутрішньоігрові монстри, але він досить швидко застарів. Це відмінна функція для стримерів або гри з друзями. але якщо ви граєте в цю гру, будучи хворим, як я, і вам потрібно чхнути, на вас чекають погані часи. Це здавалося чимось на зразок трюку, хоч і кумедним у коротких чергах, і я вимкнув його після години тестування або близько того.

    Істоти з тихого місця розумні, але недостатньо розумні

    Випадковий гумор, руїни занурення


    Тихе місце. Дорога вперед: інопланетянин дивиться на гравця з даху фургона, на нього спрямований пістолет.

    Як згадувалося, ІІ істот досить гарний, але не бездоганний. Не раз я чув від них якусь нісенітницю, в тому числі один раз, коли я жбурляв пляшку, і з якоїсь причини монстр йшов прямо на мене, замість того, щоб йти за шумом удару. У мене також було чимало випадків, коли істота стрибала прямо на мене просто тому, що я неусвідомлено перебував на заздалегідь визначеному шляху.

    У деяких моментах гра стала просто стомлюючою та стомлюючою. занадто сильно спираючись на ту саму механіку знову і знову – Короткі черги – це безперечно найкращий варіант гри. Дорога вперед намагається контролювати свої погрози та механіку, щоб підтримувати ваш інтерес у міру вашого прогресу. Пізніші механіки, такі як відсутність руху, введені, щоб ігровий процес не став надто застарілим, хоча успіх неоднозначний.

    Де Дорога вперед справді бореться, хоч і утримує істот жахливими. Через кілька годин після кількох смертей монстри перестають бути такими жахливими, особливо коли ви бачили деякі з їхніх сумнівних анімацій у денний час. Зазвичай через це в грі складно зберегти первісне почуття страху, яке ви відчуваєте в перші пару годин, незважаючи на додані нові механіки і випробування.

    Світ добре спроектований, але йому не вистачає досліджень

    Чому я тут ризикую своїм життям?


    Тихе місце. Дорога вперед: хлопець у безпечній зоні, стоїть біля підніжжя сходів із графіті.

    Один великий професіонал Тихе місце: дорога вперед це його доступність – це безперечно гра для любителів кіно, які, можливо, не так добре знаються на іграх. Стежки прокладені таким чином, що заблукати практично неможливо, і є безліч покажчиків, які вказують, куди йти і що робити далі. Це було чудово побачити у грі, пов’язаної з фільмом, оскільки це означає, що вам не потрібно бути досвідченим експертом з відеоігор, щоб приєднатися.

    З урахуванням вищесказаного, лінійність конструкції, поряд з відсутністю нагород робить дослідження безглуздим.. Коли я граю в хорор-ігри, я смітник. Мені подобається все досліджувати та збирати всі ресурси, які я можу знайти. Зараз це майже вимога жанру жахів і не без причини. Примушувати себе заходити в темні кімнати та жахливі печери у пошуках предмета здоров’я, який вам справді може знадобитися пізніше, це корисно, але водночас ви піднімаєте свій страх на нову висоту.

    Тихе місце: дорога вперед не заохочує дослідження, окрім як шляхом пошуку нотаток, збирати які мені швидко набридло, оскільки вони не надто додавали до наявного досвіду. На жаль, гра не дозволяє складати предмети. Хоча ви можете збирати інгалятори, такі предмети, як таблетки, використовуються під час збору, а сигнальні ракети та батареї неможливо зібрати, якщо ви вже вичерпали свої можливості. Коли я запасся речами, У мене не було реальної причини ризикувати досліджувати нові області, що було трохи прикро для гри жахів..

    Астма, паніка та напруга

    Декілька витончених ідей, яким знадобилося трохи більше часу в духовці


    Одна з механік гри, яка мене найбільше цікавила, полягала в тому, як працюватимуть системи астми та паніки. Хоча паніка насправді не є новою механікою для ігор жахів, поєднати її з астмою — цікава ідея, хоча вона не була повністю реалізована так добре, як могла б. На здатність Алекса дихати впливають такі навантаження, як біг, лазіння та розкладання піску.а також пил та паніка.

    Це дійсно могло бути розширено до деяких цікавих глибин, наприклад, необхідність вирішити, чи дійсно варто тягнути мішок з піском, щоб ваші кроки були тихими, або ризик астми занадто великий. На жаль, до тих висот ухвалення рішень справа не доходить.. Такі ресурси, як інгалятори та таблетки, знайти досить легко, і в більшості місць, де у Алекса виникають точки напруги чи паніки, необхідні таблетки є поблизу. Хоча було цікаво розглянути астму Алекса під час бігу чи руху, загалом вона відчувалася досить поверхово.

    Тихе місце: Дорога вперед варто зіграти, якщо ви любите фільми

    Незважаючи на деякі недоліки

    Тихе місце: дорога вперед незважаючи на свої недоліки, це гарна гра, якщо ви звичайний гравець з великою пристрастю до франшизи. Можливість поринути в такий небезпечний світ – це справді весело, а його стелс-механіка та звукова механіка створюють враження, максимально наближене до життя в самому кіновселенні (що, ймовірно, на краще). Якщо ви досвідчений шанувальник ігор жахів і просто шукаєте нову страшну гру, можливо, вона не зовсім вгамує той самий свербіж на стандартній складності. можливо, ви захочете збільшити його масштаб для вирішення справді страшного завдання.

    Хоча сюжет легко забувається, а ігровий процес може повторюватися, Тихе місце: дорога вперед — напрочуд приємне задоволення для шанувальників франшизи. Вона не винаходить колесо для ігор жахів, коли справа доходить до жанру хованок, але має хорошу механіку. Гра з увімкненим мікрофоном має свої переваги та проблеми, і гра намагається зацікавити вас, оскільки Алекс стикається з новими областями та проблемами. Уникнути повної ціни AAA було розумним кроком для гри за ціну в 30 доларів. Тихе місце: дорога вперед має достатньо, щоб зачарувати.

    Огляд PlayStation 5

    Випущений

    17 жовтня 2024 р.

    Розробник(и)

    Ігри Штормроз

    Видавець(и)

    Сейбер Інтерактив

    Плюси

    • Захоплюючий спосіб для шанувальників франшизи поринути у світ кіно.
    • Простий у навігації світ для менш досвідчених гравців.
    • Смішні ідеї з виявленням шуму
    Мінуси

    • В ІІ прибульців є деякі недоліки
    • Істоти втрачають чинник страху за кілька годин.
    • Геймплей може повторюватись

    Leave A Reply