Тепер, коли я грав Nightreign, я передумав про обмеження М'якого

    0
    Тепер, коли я грав Nightreign, я передумав про обмеження М'якого

    Після гри Elden Ring nightreign Під час недавнього мережевого тесту я зрозумів, що я значно недооцінив, з чим може зробити програмне забезпечення Елден Кільце формула. Розробнику вдалося створити щось абсолютно унікальне, водночас даючи гравцям відчуття дзвінка, здивування та заворушення, які вони отримують від гри Elden Ring, Shadow Erdrie, Octiro: Shadows гине двічіІ все -таки. Nightreign Рятує елементи від своїх попередників, які зробили їх успішними, отримує сердечні перегони однаковими, але зовсім іншими способами, і це змушує мене переосмислити обмеження.

    Nightreign як однакові, так і навпаки Елден КільцеЗ майже однаковою зброєю, предметами, витратами, ворогами та місцями, і все ж усі ці частини функціонують досить по -різному, щоб створити щось у своєму роді. Завдання навігації щодо майбутнього кислотного дощу в поєднанні з пошуком синергії з членами партії прирівнюється до роману та (що ще важливіше) кумедного ігрового процесу. Розчаровує, як це може бути час від часу, Кооперативний мультиплеєр має свої чесноти та свій успіх у Nightreign показує, що програмне забезпечення – це не просто обробка старої IP Тому що це від свіжих ідей.

    Nightreign робить ваше серце гонки так само, як Елден Рінг або Окіроро

    Почуття майбутньої ночі додає тиску та хвилювання

    Мабуть, найкращим калібром для успішного виходу з програмного забезпечення є те, чи змушено його накачати адреналін та сердечні перегони. Nightreign Він знав, як це зробити в новому та цікавому. Вторгнення синього полум'я, спричиненого сильним і магічним дощем, відомим як нічний приплив, Додає тиск і тимчасові обмеження, і тому, що вирівнювання дуже важливо, Вартість смерті здається значноюНавіть якщо це лише один рівень. По мірі того, як макет Ламвельда стає більш знайомим, начальники, вороги, виробництво тощо, всі змінюються, додаючи шар випадковості, який вимагає певної залежності. Однак це також робить кожен сеанс відносним та захоплюючим.

    Неймовірно приємно потрапити в потік битви з командою, і після успішного видалення начальника як одиниці просто не так весело повернутися назад і спробувати щось наодинці. Nightreign Грають персонажі Всі відчувають себе дуже виразними І вони потребують різних стилів гри чи стратегій залежно від їх сильних сторін. Наприклад, Guardian-це захисний персонаж із сильними здібностями щита та мистецтвом для літаючих динаміків, тоді як поклоніння герцогині ухиляється від можливостей таємниці. Боси майже такі ж складні, як і в Елден КільцеАле коли вони взяті разом, вони не такі грізні.

    Спочатку я був скептичним, але швидко розвивається мультиплеєр

    Nightreign вимагає роботи в команді та швидкого прийняття рішень

    Перехід на концентрацію в першу чергу на кооперативних мультиплеєрних мультиплеєрах – це чудова зміна від Елден Кільце Формула, яка може бути занадто великим від'їздом для деяких гравців. Nightreign Дуже різні багатоповерхові переваги і можуть бути кропіткими, щоб втратити обох інших гравців і застрягти наодинці. Гра одна є життєздатною, і Гравці все ще можуть вирівняти себе та брати начальників без підтримкиХоча це набагато складніше. Я був дуже скептично ставився до багатопрограмного досвіду в NightreignУ Але після того, як його врятували майже від смерті кілька разів, дізнавшись, як все працює, це змінилося досить швидко.

    У рамках короткого мережевого тестового вікна бачення того, як інші гравці беруть ворогів або використовують своє унікальне мистецтво та навички, було неймовірно корисним. Був досвід тренувань, коли помилки одного гравця призвели до катастрофи, але коли все було закрито з усіма трьома гравцями, вороги були частиною торта. Частина кривої навчання з Nightreign Адаритується до здібностей гравців з менш кваліфікованими гравцями; Знання про те, коли триматися разом, і коли ділити та завоювати, це частина процесу зв'язку, і корисні висновки картки полегшують це, особливо для гравців, які не зацікавлені в багатокористувацькому голосовому чаті.

    FromSoftware вдалося створити щось унікальне та знайоме, але це не ідеально

    Nightreign може бути не для всіх, і це нормально


    Персонаж гравця, що летить у кадр на спектральній птиці, а інший, одягнений у капелюх і тримаючи персонал, дивиться на пейзаж у Елден -Кільці Nightreign.
    Зображення користувача Lee d'Amat

    Битися Nightreign Досить знайомий для будь -якого Елден Кільце Ветерани будуть відчувати себе як вдома, з подібними ретортами, блокуванням, важкими/легкими атаками, знищенням позицій тощо. Аналогічно, Ламвельд – це звична область, яка дуже схожа на Limgrave і матиме впізнавані атракціони. Рандомізовані елементи, стимули для роботи в групі та стимуляція, серед інших особливостей, складають Nightreign Дійсно унікальний досвід, Він сильно відрізняється від Елден Кільце стояти на власних заслугахОднак формула не є ідеальною, а деякі з Елден КільцеНайулюбленіші риси, такі як глибина розповіді, знання, розвиток персонажа тощо, майже повністю відсутні.

    Відтворюються персонажі c Nightreign У вас не багато досвіду (принаймні поки що), і він значною мірою зосереджена на геймплеї, битві та дослідженнях. Незрозуміло, скільки буде важливим елементом розповіді Nightreign Аудиторія, якщо взагалі. Далі, темп Nightreign Значно швидше, ніж Елден Кільце І МедЩо, звичайно, підштовхне гравців, які вважають за краще не поспішати. Хоча світ був повністю вивчений з великою кількістю, щоб відкрити, він не здається таким великим, як Елден КільцеЗемля між. Елден Кільце Nightreign Не ідеально, але він виконує свої обіцянки і доводить, що програмне забезпечення не обмежене чи недостатньо, коли мова йде про переосмислення його переможної формули.

    Дія RPG

    Душі люблять

    Rogwitwt

    Leave A Reply