Сувеніри та легенди Civ 7 приносять задоволення від програшу і можуть вирішити найбільшу проблему Civ 6

    0
    Сувеніри та легенди Civ 7 приносять задоволення від програшу і можуть вирішити найбільшу проблему Civ 6

    Цивілізація має повторювану проблему. Ігри займають багато часу, і іноді розмовна філософія «ще один хід» програє ранковому сонцю, що сходить. Є причина, через яку ігри залишаються незавершеними: принципово складно повторно увійти до гри. Цивільний гра, всі її складності, плани та стратегії зникають з пам'яті, коли дія припиняється. Цивілізація Сіда Мейєра 7 прагне знайти вирішення цієї вічної проблеми, спонукаючи гравців повернутися до незавершених кампаній.

    У зв'язку з випуском Цивілізація 7 11 лютого – нова система легенд. По суті він функціонує як система нагород у мета-грі, дозволяючи гравцям заробляти косметичні та ігрові здібності за успішне завершення ігор. Якщо все працює так, як задумано, Система Legends дасть гравцям більше стимулів для завершення ігор Цивілізація 7, скорочення величезної кількості покинутих файлів збережень і, зрештою, стимулювання гравців доглянути навіть гру кампанії остаточно.

    Що таке сувеніри та легенди в Civ 7

    Перша справжня спроба метапрогресу цивілізації

    Внутрішня робота Цивілізація 7Нову систему мета-прогресу було описано у Щоденнику розробників №7 на офіційному сайті. Цивілізація веб-сайт. Система залежить від шляхівтреки прогресу, рівень яких збільшується в залежності від того, чого гравець досягає у грі. Цивілізація 7. Ці шляхи розбиті на дві окремі категорії: «Основний шлях», загальний для всього ігрового процесу, що має 50-рівневу доріжку, та «Шлях лідера» — 10-рівневу доріжку для кожного лідера.

    Щоб рухатися вперед за цими двома напрямками, гравцям необхідно буде придбати Legend XPзроблено це за допомогою наборів заздалегідь створених завдань. Ці досягнення можна переглянути в журналі випробувань, і, як і шляхи, вони складаються з двох окремих підмножин: випробування Фонду та Випробування Лідера. Ці завдання здаються досить спільними для обох шляхів, з такими цілями, як виконання квестів або досягнення успіху в новій всеосяжній системі застарілих шляхів Civ 7 для ігрового прогресу.

    Нагороди за прогрес у Шляхах Основи та Лідера: Косметичні предмети колекціонування та сувеніри. Косметичні предмети колекціонування є більш простими із двох: вони нагороджують гравців косметичними предметами, які можна прикріплювати до карток гравців, таких як банери, значки та значки. З іншого боку, Mementos мають орієнтоване на ігровий процес значення. На початку гри в Цивілізаціялідер гравця матиме два слоти для сувенірів, в які можна вставити сувеніри, що дають додаткові бонуси для кампанії.

    Сувеніри можуть спричинити деякі побоювання серед гравців. Прив'язка ігрового процесу, що впливає системи, до розвитку метагри, якщо вона погано реалізована, безумовно, може стати перешкодою. Тим не менш, сувенірів у грі, схоже, достатньо, і, враховуючи їх відносно невеликий вплив на результат матчу та можливість деактивації, це здається ймовірнішим. що сувеніри швидше принесуть користь Цивілізація 7реграбельність додавши ще один рівень налаштування, який, мабуть, є основою для Цивілізація 7 заснований на новому, неупередженому підході до лідерів та громадян.

    Стимули для завершення кампаній – гарна ідея

    Вирішення споконвічної проблеми франчайзингу


    Ейфелева вежа з феєрверком у Civilization 7

    У найкращому разі нова система легенд запропонує привабливі, але не обов'язкові нагороди за закриття ігор. Це факт, що Цивілізація ігри довгі. Однокористувальницькі матчі можуть тривати більше п'яти годин, в той час як ігри багато користувачів вимагають ще більшого часу, який множиться кількістю гравців, що складають лобі. Нагородження гравців за ці інвестиції – цінний вибір.і з Цивілізація 7нова вікова система та більш короткі варіанти ігрових режимів, Цивілізація 7 можливо Цивілізація гра з найбільшою кількістю фактично завершених ігор.

    Тим не менш, якщо гравцям подобаються ранні ігрові віки Цивілізація 7 Значно більшою мірою, ніж у пізній грі, ця система не здається достатньо владною, щоб змусити змінити цю звичку. Мабуть, найбільшою перевагою такої системи стануть розраховані на багато користувачів ігри. Почати розраховані на багато користувачів матчі вже давно — це довгий процес, а їх завершення вимагає експоненційно збільшеного рівня планування і підтримки інтересу. Може бути важко підтримувати цю прихильність, оскільки одні гравці слабшають, а інші сильніші, але, сподіватимемося, ця нова система підштовхне гравців до того, щоб вистояти перед початком наступного матчу.

    Оскільки Firaxis обіцяє подальший розвиток системи Legends, можна сподіватися, що очікується більш привабливих косметичних нагород. Використання косметики завжди було добрим вибором для підтримки інтересу гравців, особливо коли ці параметри налаштування можна повністю заробити у грі. При цьому образи лідерів були основою Цивілізація 6так його турбуючись, що їхнє включення в даний час обмежено бонусом за попереднє замовлення Поки Легенди існують. Наявність персонажів як заслужена нагорода напевно підштовхне гравців до завершення. Цивілізація 7 ігри та випробувайте завершення п'яти або більше годин участі в кампанії.

    Стимули кампанії дадуть 7 переваг над Civ 6

    Legends підштовхує гравців досліджувати величезну пісочницю Civilization


    Американські міста та статуя свободи в Civilization 7

    Хоча немає нічого поганого в тому, щоб грати лише з одним лідером. Цивілізаціяоднією з переваг системи випробувань, яку Firaxis сподівається використати, є давати гравцям цілі для своїх ігор. Окрім простого завершення матчу, ці цілі можуть багато в чому спонукати гравців взаємодіяти з лідерами, цивілізаціями та стратегіями, які виведуть їх із зони комфорту. Враховуючи, що Firaxis докладає таких зусиль для збільшення різноманітності матчів, наприклад, за допомогою нової системи оповіді, що розвивається, гравцям було б шкода упустити потенційне задоволення від різноманітних стилів гри.

    Цивілізація це справді франшиза-пісочниця. Оскільки така нова розповідь виходить із величезних відмінностей у картах, лідерах, цивілізаціях та стратегіях, Цивілізація завжди була грою, яку можна проходити повторно для гравців, які нею займаються. Перевага, яку дає метапрогресія Цивілізація 7потім підштовхує гравців до дослідження пісочниці Цивілізація 7 забезпечує. Для деяких система Legends може стати ніжною та природною нагородою за використання перевірених часом стратегій. Для інших це може бути поштовх, необхідний для вивчити інше, що Цивілізація має запропонувати.

    Незалежно від загального впливу системи легенд винагорода гравців за гру ніколи не є неправильним рішенням. Схоже, що Legends із самого початку дбає про гравців. Це абсолютно безкоштовнобез будь-яких зручних мікротранзакцій або винагород, заблокованих за платні версії треків. Legends, хоч і не є функцією продажу ігор, безсумнівно, приносить користь гравцю і є кроком у правильному напрямку для Сід Мейєр'с Цивілізація 7 та серіал в цілому.

    Джерела: Щоденник розробників Civ 7 #7

    Велика стратегія

    Покрокова стратегія

    4X

    франшиза

    Цивілізація Сіда Мейєра

    Випущений

    11 лютого 2025 р.

    Розробник(и)

    Ігри Фіраксис

    Leave A Reply