Страж Вуалі знизив рейтинг одного персонажа Інквізиції

    0
    Страж Вуалі знизив рейтинг одного персонажа Інквізиції

    Хоча багато персонажів у Dragon Age: Страж вуалі Повертаючись до попередніх записів серії, деякі зміни змусили їх відчути пониженням у порівнянні з тим, коли ви востаннє зустрічалися з ними. Хоча це стосується не всіх, кого ви зустрінете протягом усієї вашої пригоди, деякі особи, що повертаються, здаються зовсім не такими, як ви очікували. Деякі рішення у написанні персонажів залишили відчуття тьмяності.

    Одним із найяскравіших прикладів дивної зміни особистості персонажа є Хардінг.особистість якої зазнала змін після Dragon Age: Інквізиція. Написання персонажів, особливо супутників у Dragon Age: Страж вуаліу деяких випадках може бути дуже вдалим чи невдалим. Хоча один персонаж може бути переконливим, інший може в кращому разі спантеличити.

    Хардінг відчув себе іншим персонажем “Інквізиції”

    Останні події рідко згадуються

    Події Dragon Age: Страж вуалі відбудеться через десять років після Dragon Age: Інквізиціяз поверненням Хардінга як супутній персонаж. У минулому Лейс Хардінг була розвідником Інквізиції, беручи участь у подіях зі спасіння світу, які поступово змінили її характер. Колись це був веселий та оптимістичний персонаж, вона дізналася багато нового про те, що оптимізм не повинен призводити до нерозсудливості.

    Однак, коли ви зустрінете Хардінга в Dragon Age: Страж вуалі, здається, що вона повернулася до того персонажа, яким була раніше. BioWare, схоже, подвоїла увагу до надмірно незрілих аспектів характеру Хардінг, зробивши її ще більш безрозсудною, ніж у Інквізиція. До того ж, вона щосили намагається контролювати свої емоції, намагаючись оволодіти своїми унікальними здібностями магії призову каменю.

    Хоча це не проблема для тих, хто почав з Dragon Age: Страж вуалігравці Інквізиція може бути трохи збентежений цим напрямом характеру Хардінга. Деяким Хардінг міг здатися більш зосередженим і зрілим Інквізиція навіть коли ти вперше зустрів її. Для порівняння: не схоже, що уроки її минулих пригод перенесено до вуальгард.

    Dragon Age: Veilguard не віддає належне Хардінгу

    Рух далі залишає щось позаду


    Dragon Age The Veilguard Хардинг згадує свій час з Інквізицією минулої гри

    Дисципліна Хардінга в Інквізиція намалював її як персонажа, якому варто довіряти, на якого ваш головний герой може покластися у гущавині битви. У вуальгардТаке відчуття, що Руку доводиться постійно підтримувати Хардінг через її нестабільність у своїх силах. Це не лише позбавляє Хардинг респектабельної сили, а й змушує її почуватися безпорадною порівняно з минулою версією, до якої гравці могли звикнути.

    Один із найбільш кричучих випадків дивного вибору сценарію для Хардінга — це те, як персонаж поводиться з романтикою. Роман Рука з Хардінгом Dragon Age: Страж вуалі досить чарівна, оскільки між нею і вашим персонажем є кілька справді милих моментів. У результаті Хардінг отримує Тааша, що може здатися дивним вибором..

    Тааш – вже незрілий персонаж, тому романтичне переслідування Хардінг, схоже, майже грає на незрілості, яку BioWare, схоже, нав’язує Хардінг. Використання цього як опорної точки для відносин між двома персонажами може у разі здатися недоречним. Особливо якщо врахувати, що Хардінг спочатку може бути набагато старшим за Тааша більш ніж на десять років.

    Більше того, Хардінг майже ніколи не згадує персонажів, з якими познайомилася в Інквізиціяабо її час, проведений у той час як скаут. Це не викликає жодної поваги до героїчних дій Хардінга в минулому.не даючи новим гравцям уявлення про те, наскільки вона важлива. Всі ці фактори в сукупності змушують Хардінг почуватися тьмяною і розчаровує, незважаючи на хвилювання, яке багато хто відчуває з приводу її повернення до серіалу.

    Повертаються персонажі Veilguard є змішаною картиною

    Візуально чудово, але оповідально невдало


    Концепт-арт Соласа для Dragon Age: Dreadwolf, тепер відомого як Dragon Age: The Veilguard.

    Найбільший подвиг Dragon Age: Страж вуалі — це дуже вражаюча графіка персонажів, що повертаються, чиї вирази обличчя неймовірно реалістичні. Проте, якщо глянути межі візуальної глибини, багато персонажів виявляються невдалими лише на рівні розповіді. Деякі особи, що повертаються, такі як Солас, неймовірно добре продумані, і події з попередніх ігор відіграють ключову роль у тому, ким вони є і чого вони прагнуть досягти.

    Однак багато персонажів, таких як Хардінг, страждають від того, що почуваються втягнутими в гру заради привернення уваги гравця. коли старі персонажі повертаються з менш цікавими речами, постає питання, чому вони взагалі у грі. Одна з найбільших проблем серії — наступність між іграми, і найбільше це відчувається в персонажах, що повертаються.

    Здається, ніхто з минулих ігор не зосереджується на подіях із попередніх ігор, які сформували їх. Це не тільки створює дірки в сюжеті, а й це позбавляє багатьох гравців причин взаємодіяти з цими персонажами та дивитися, як розвиваються їхні історії.. Без будь-яких відсилань до минулого персонажів, що повертаються, можна майже замінити новими особами, і ніхто навіть не помітить цього.

    Камеї можна добре використовувати у правильних обставинах, особливо у такій легендарній серії рольових ігор. У той же час нав’язування нової лінії особистості та характеру тому, у кого вже є історія, буде тільки принижувати його, як ви можете бачити на деяких фігурах, що повертаються, представлених у Dragon Age: Страж вуалі.

    Leave A Reply