СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля

    0
    СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля

    Існує певна глибока плутанина СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля успадкував від однойменного серіалу, фільму Андрія Тарковського 1979 року, Сталкер. Обидва перебувають під сильним впливом роману 1972 року. Пікнік на узбіччібрати Стругацькі. Незважаючи на численні відмінності та подібності, всі три мають одну важливу грань: Зону, місце дії, принципово незбагненне для людського розуму. СТАЛКЕР 2імерсивний симулятор виживання у відкритому світі.

    Ви граєте за Скіфа, якого привабила Зона, тому що вона практично зажадала його присутності, загадковим чином зруйнувавши його будинок Артефактом, аномальним об’єктом розміром із кулак, який втратив свою здатність спотворювати реальність саме тому, що тепер знаходиться за межами Зони. . У пошуках способу відновити силу Артефакта Скіф зрештою починає життя Сталкера. титул, що присвоюється еклектичним одинакам, які прагнуть особистого збагачення за допомогою таємниць Зони, будь то грошове чи духовне. У СТАЛКЕР Всесвіту, Чорнобильська зона відчуження у 2006 році пережила другу катастрофу, яка змінила все життя всередині та виявила незліченну кількість фізичних, метеорологічних та геологічних явищ.

    франшиза

    СТАЛКЕР

    Платформа(и)

    ПК, Xbox Series S, Xbox Series X

    Випущений

    20 листопада 2024 р.

    Видавець(и)

    Ігровий світ GSC

    Отже, Зона є важливішим персонажем, ніж навіть головний герой Скіф, оскільки вона диктує не лише оповідання, а й СТАЛКЕР 2геймплей. Це тут СТАЛКЕР 2 викликає успадковане і приємне замішання, постійно створюючи нові сценарії, що збивають з пантелику. Це гра на виживання, в якій неможливо передбачити таку перешкоду.доведена до безумства суворими та привабливими елементами симулятора. На жаль, є й інший вид плутанини, яка іноді просочується в СТАЛКЕР 2неорганічний по відношенню до досвіду і викликаний не лише безліччю помилок, а й власними амбітними системами.

    «СТАЛКЕР 2» часто чудовий і нескінченно цікавий

    Ласкаво просимо в Зону, чудове місце

    Зона надзвичайно небезпечна, що робить СТАЛКЕР 2 невблаганний. Особливо в перші години гри відбувається безліч помилок і викладаються уроки. Його іммерсивний симулятор та частини жахів виживання чудово працюють у тандемі, забезпечуючи гра, яка майже виключно обертається навколо методичної навігації по Зоні. Єди, медикаментів, боєприпасів, артефактів та непошкодженого спорядження не вистачає, і все це має вагу, включаючи кожну кулю. Рішення відмовитися від пари пляшок горілки (неабиякий ковток корисний для боротьби з наслідками радіації) може означати різницю між життям та смертю, якщо випадково зустрінеться особливо спритний мутант.

    Але в цьому і полягає загадка: що, якщо не зустрінеться особливо спритний мутант? Що, якщо мені доведеться просто обережно йти між ділянками наелектризованої трави, або спритно ухилятися від жменьки гігантських бульбашок, що безтурботно підстрибують, щоб вони не торкнулися мене і не вибухнули хмарами отруйного газу, або швидко розправитися з патрулем, який помилково мене помітив? , самотній Сталкер, як легке джерело видобутку? Час, проведений у Зоні, навчив мене справлятися з усіма цими речами.так що, можливо, я ризикну повільно шкутильгати кілометра півтора, щоб продати свою нагороду найближчому торговцю.

    У дорозі є велике задоволення СТАЛКЕР 2системи вчать вас бути найкращим сталкеромнавіть якщо урок часто полягає в тому, щоб швидко та безцеремонно зробити Скіфа останньою жертвою Зони. Ви можете бути на півдорозі до того, щоб стати легендою Зони, коли місія приймає такий несподіваний поворот, що ви застрягли подалі від відносної безпеки бази, майже повернувшись до вихідної точки – боєприпасів і лякає мало аптечок.

    Навіть десятки годин, СТАЛКЕР 2 може бути дивним. Те, що здається досить простим завданням – зустрітися з загоном однієї з фракцій Зони, що суперничає, швидко перетворюється на психотропне занурення у величезну ущелину, кульмінацією якого є жахлива сутичка в ближньому бою проти зграї мутантів у протигазах. непроглядні тунелі, які вони називають будинком. Бувають і навпаки і на диво медитативні експедиції в СТАЛКЕР 2як довгий мирний перехід крізь тихий, але зливу після особливо відвертої основної місії.

    За винятком випадків, коли це відбувається у відносно густонаселених районах, СТАЛКЕР 2 є надзвичайно інтенсивнимВін добре використовує атрибути жанру Survival Horror, але не обов’язково явно жахливий. ліси, болота і покинута радянська архітектура так само моторошні, як і мальовничі, і завжди є ризик наткнутися на зовсім новий феномен.Що відбувається?“вголос, поки я граю.

    Амбітні системи «СТАЛКЕР 2» іноді можуть здатися надто тупими

    A-Life 2.0 вражає, але громіздка

    СТАЛКЕР 2 багато в чому є продовженням своїх попередників, оскільки є модернізацією СТАЛКЕРкультова класична трилогія шутерів, Тінь Чорнобиля, Чисте небоі Поклик Прип’яті. Його найбільшою системою є остання версія запатентованої моделі A-Life серії.який, по суті, відповідає за те, щоб Зона відчувала себе важливим членом ігрового світу. Здебільшого це працює чудово, призводячи до вищезгаданої безлічі перешкод. Кожна прогулянка до наступної мети постійно стикається з черговою загадкою чи зіткненням із навколишнім середовищем.

    Мета A-Life 2.0 – зробити так, щоб гравець не був єдиним, хто впливає на Зону. Патрулі фракцій, що змагаються, вступлять у перестрілки або почнуть підривати зграї мутантів, якщо вони мимоволі наблизилися до лігва. Слідувати за звуками пострілів і залишатися поза увагою, поки дія не закінчиться, — це чудовий спосіб роздобути легкі запаси, якщо ви перебуваєте у важкому становищі. Це може призвести до того, що здається задовільно органічною взаємодією.; кілька разів мені доводилося тікати від зграї мутантів, тому що мої гармати надто часто заклинювали через низьку міцність, але мене рятував патруль, що опинився поблизу.

    Бувають і інші випадки, коли здається, що ви випадково заглядаєте за горезвісну фіранку: прямо перед вами з’являються ворожі NPC або відбуваються одне за одним зіткнення, тому що гра явно породжує ІІ. поблизу, щоб було цікавіше, але тепер починає здаватися, що ви єдиний Сталкер, про якого знає Зона. Ці розчарування навряд чи завдадуть шкоди загальному досвіду.хоча; це явно примхи системи, яка намагається зробити щось цікаве і значною мірою процвітає.

    Це замішання, яке видається неорганічним СТАЛКЕР 2 – Невдалі моменти, які пробивають симуляцію, коли неясно, чи все працює так, як задумано. Вони особливо помітні в певній системі фракцій у грі. Підказка, що випливає, повідомить вам, що безглузді акти насильства проти членів фракції призведуть до дій у відповідь, але часто незрозуміло або просто неясно, чому NPC нападають на Скіфа.

    Один особливо дивний приклад стався в результаті сутички з невеликою групою, яка намагалася витрусити у мене кілька купонів, де-факто валюти Зони. Розмова перейшла на насильство, і пізніше лідер їхньої фракції порадив мені стежити за своїми кроками, оскільки подальші порушення зроблять мене персоною нон грата. Я вирішив, що залишу минуле в минулому, оскільки вказаний лідер брав участь у квесті, але коли я повернувся з дорученням, з яким він мене послав, рядові все одно відкрили вогонь.

    Як не дивно, ця критика зводиться до мінімуму СТАЛКЕР 2сама структура – хто може сказати, що це не було просто наслідком Зони, місця, майже повністю населеного людьми з глибокими психологічними травмами, як уже існували, так і завданими їх нинішнім оточенням. Зона непізнавана, як і дивні люди, які вирішують (або змушені) назвати її своїм будинком. Звичайно, є речі більш заплутані, ніж лідер банди, що захоплює владу, який вирішив:взагалі-то я збрехав, давай вб’ємо того Сталкера, коли він повернеться.”

    СТАЛКЕР 2 глючить і трохи неоптимізований, але вже стає кращим

    Попередні випуски патчів роблять успіхи


    Лоб NPC у STALKER 2 займав весь екран, тому що через помилку він наближався до камери дуже близько.

    Помилки у порядку речей СТАЛКЕР гри, але я випереджу це коротке обговорення їх наступним: СТАЛКЕР 2 виглядає чудово і чудово працює на Xbox Series X, а хоча я і зіткнувся з безліччю помилок, вони були настільки незначними, а гра настільки цікавою, що дуже легко не зважати на ці технічні проблеми.. Я не стикався з жодною проблемою, яку не можна було б вирішити, зберігши гру на місці і негайно перезавантаживши це збереження.

    Найбільші позначки на СТАЛКЕР 2Загальна продуктивність, мабуть, пов’язана з непостійною частотою кадрів у режимі «Продуктивність» (хоча здається, що вона коливається відносно близько до цільової швидкості 60 кадрів на секунду) і частими, помітними вікнами, що спливають. Інші проблеми більш комічні: два NPC використовують той самий стілець, персонаж наближається до фіксованої камери розмови щоразу, коли вимовляє нову фразу (див. зображення вище), голова людини повертається на 180 градусів, поки ви з ним розмовляєте, вороги стріляють у вас поки вони знаходяться по груди в геометрії землі і т.д. буд.

    Проте GSC Game World, схоже, вирішує ці проблеми. Величезний попередній патч для версії для Xbox (близько 139 ГБ), мабуть, покращив продуктивність. і виправили деякі помилки, і вже підтверджено, що гра отримає значну підтримку після запуску, включаючи розширення сюжету і розрахований на багато користувачів режим, які, імовірно (сподіваюся), будуть супроводжуватися більшою оптимізацією.

    Заключні думки та статус розгляду

    Цей огляд буде доповнено оцінкою та оповідальною критикою

    СТАЛКЕР 2 є масивним та насиченим, причому розробники відзначають, що повне проходження може зайняти 100 годин, якщо не більше. Я не хочу остаточно судити про оповідання, перш ніж заглиблюватися в гру, але на даний момент вона цілком цікава. Подібно домінуючою в ньому Зоні, оповідання є вихором ексцентрики та аномалій. Незважаючи на деякі помилки, цінність продукту очевидна всюди, від атмосферних роликів до зелених радіоактивних відходів.

    Просто досліджуючи Зону в СТАЛКЕР 2 це захопленнянавіть якщо це аномальний пекельний пейзаж. Моментальна дія і інтерфейс гри можуть іноді здатися трохи громіздкими, але це далеко не так званий «євроджанк», який був в оригіналі. СТАЛКЕР Трилогія часто є взірцем. Поєднання СТАЛКЕР 2Безліч квестів, цікаві локації та непередбачуваність A-Life 2.0 роблять гру постійно захоплюючою, начебто нею керує витончений батіг і пряник.

    У кращому вигляді, СТАЛКЕР 2 поринає у важку роботу з виживання в місці, яке по суті несумісне з людським життям. Переважають елементи імерсивного симулятора, які часто уповільнюють ваш темп до захоплюючого повзання по Зоні. 15-річне очікування СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля окупилося; він унікальний і заплутаний, як і його попередники, але готовий стати чимось більшим, аніж просто чергова культова класика.

    Перевірено на Xbox (без оцінок, перевірка продовжується)

    Плюси

    • Сильний іммерсивний симулятор у щільному відкритому світі
    • Дико різноманітні зустрічі та екологічні головоломки
    • Напружена та чудова атмосфера
    • Складна симуляція відкритого світу та NPC
    Мінуси

    • Різні дрібні помилки
    • Амбітні системи іноді бувають тупими

    Leave A Reply