![Святкування 20-річчя WoW, Netflix’s Чудове життя Ібеліна і що означає не залишити жодного гравця позаду Святкування 20-річчя WoW, Netflix’s Чудове життя Ібеліна і що означає не залишити жодного гравця позаду](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/wow-20-year-balloons-in-front-of-a-screenshot-from-the-remarkable-life-of-ibelin.jpg)
Світ Варкрафта зараз святкує своє 20-річчя, і хоча це може означати безліч внутрішньоігрових вечірок та свят, це також надихає на багато роздумів про що останні два десятиліття означали для гри та її гравців. Віртуальна земля Азерота з роками значно зросла і змінилася, як і гравці, які становлять її спільноти. Дружба сформувалася, кохання розцвіло, і гравці знайшли у цій грі світ, який дозволяє їм процвітати так, як інакше вони не могли б.
Частково цей роздум показано у новому документальному фільмі Netflix. Чудове життя Ібелінав якому розповідається історія молодої людини на ім’я Матс Стін, яка померла від м’язової дистрофії Дюшенна. Хоча його фізичне тіло не дозволяло Матсу жити так само, як багато його однолітків, він створив повноцінне життя з друзями та любов’ю всередині. Світ Варкрафтапростір, де він міг бігати, стрибати та жити, як будь-який інший.
Нещодавно, Екранна пихата мова говорив з Світ Варкрафтавиконавчий продюсер Холлі Лонгдейл про все Ух тизокрема про те, що означає 20-річчя для команди Blizzard, а також новий документальний фільм Netflix. Її думки про те, що Світ Варкрафта засоби та спадщина, яку створила гра, зосереджені на гравцях і на тому, як багато ігрове співтовариство означає для неї та всіх у Blizzard.
Документальний фільм Netflix про гравця World Of Warcraft
Screen Rant: Коли ви чуєте історії, подібні до тієї, яка докладно описана в документальному фільмі Netflix «Чудове життя Ібеліна», та історії людей усіх верств суспільства, які знайшли радість, зв’язки, спільність і навіть любов через Світ Варкрафтаяк ви і вся команда Blizzard поставитеся до тієї ролі, яку ви граєте, і до того впливу, який мала ця гра?
Холлі Лонгдейл: Важко висловити, як ми глибоко вражені та схвильовані. Ефект неймовірно реальний […] Я брав участь у багатьох речах на цій роботі, і це одна з них. Зустріч із Робертом, батьком Метса та його родиною, вражає до глибини душі.
І ви знаєте, щодня, коли ви створюєте відеоігри, ви дуже зосереджені на наступному моменті і хочете, щоб вам нагадували про нього. як робота, яку ми виконуємо, справді впливає на життя людей, вона нам, чесно кажучи, потрібна, тому що це справді корисне нагадування про те, як усі ми поділяємо людський досвід, навіть якщо це відеогра, і наскільки вражаючою вона може бути.
Я розмовляв з ветеранами, які – через усіх нас, навіть слухаючи це крізь сльози – про те, як вони відчували себе врятованими цією спільнотою та цією втечею. Люди переживають різні види одужання та агонії, і це дійсно має для нас значення і є дійсно корисним нагадуванням, і воно допомагає вказати нам хороші напрямки, наприклад, додавання в гру елементів, які полегшують гру для людей з різних країн. різні здібності чи страхи, наприклад, арахнофобія останнім часом мала величезний вплив. Як не дивно, для створення відеоігор це робить ваші зусилля надзвичайно важливими.
Screen Rant: Чудово, це так чудово, що вам удалося піти та зустрітися з родиною Метса.
Холлі Лонгдейл: Я також повинна сказати, просто проводячи час з ним, з історією та подорожжю, яку ви бачили, що він тепер пропагує переваги відеоігор та онлайн-спільнот. Ти знаєш, яке величезне, величезне серце в нього та його сім’ї. Вони просто так, я їх люблю.
Екранна пихата мова: Документальний фільм “Ібелін” може знайти відгук у багатьох. Світ Варкрафта гравців, включаючи мене, по-різному. Ух ти останні два десятиліття служив платформою для залучення [people] разом і відкрити можливості для людей будь-якого походження та унікальних історій. Як це впливає на ваші рішення при створенні речей для гри, особливо щодо таких речей, як цей ювілейний захід?
Холлі Лонгдейл: Отже, ми пройшли досить значний шлях, чи, можливо, він важливий для мене, тому що я, ви знаєте, працюю виконавчим продюсером останніх кілька років, але ми зрозуміли, що вміння слухати має значення. і не просто слухати.
Зараз напрямок такий: давайте не дуже багато говоритимемо про те, що ми хочемо зробити. Покажемо це. Давайте не просто говорити про це. Отже, у всьому, що ми робили, і особливо щодо The Worldsoul Saga, коли ми оголосили про це, коли ми сиділи в кімнаті з Крісом Метценом та групою моїх лідерів та обговорювали цю тему, це важливий момент. Ось уже 20 років ми створюємо цей світ разом, і, зрештою, він нам не належить. Це належить гравцям. Саме вони втілюють це в життя, і ми повинні вшанувати їх пам’яттю найбільшою історією, яку ми колись розповідали, починаючи з «Війни всередині», а потім навіть у цій новій подорожі. йдеться про те, щоб «не залишити жодного гравця позаду».”
Егоїстично, я скоріше випадковий гравець. Це було щось на зразок: дайте мені мій світ, в якому я житиму, дайте його всім нам. Отже, було докладено багато зусиль, щоб зробити нашу гру доступнішою. Коли нам виповниться 20 років і пізніше, то це керівний принцип. Ми хочемо, щоб кожен, незалежно від того, як ви граєте, міг бути тим, ким ви хочете і жити в Азероті так, як ви хочете.незалежно від того, чи ви є рольовим гравцем або навіть до кінця гри, і високого класу, з точки зору продуктивності чи змагальності.
І тепер, ви знаєте, ми бачимо реакцію на це, відгуки були такими чудовими, і ми б, ми б ніколи не сказали, що ми ідеальні, але, чорт забирай, ми хочемо бути такими.
Ми продовжуватимемо спроби. Намагаючись обслуговувати різних гравців, ми робимо все, що можемо, і при цьому доставляємо речі, тому що, ви знаєте, тут так багато продуманих думок, і ми проводимо багато досліджень та багато тестуємо те, що ми робимо, щоб зробити WoW простим, захоплюючим та доступним для всіх..
Отже, це подорож довжиною в 20 років, і зараз ми ніби підбиваємо підсумки і прямуємо в подорож майбутнього, яка не залишить жодного гравця позаду.
У центрі уваги World Of Warcraft у наступному десятилітті
Робимо WoW доступним для всіх
Screen Rant: За останні двадцять років Ух ти постійно змінювався і розвивався, стикаючись з Катаклізмами та багатьом іншим. Таке відчуття, що, як ви згадали раніше, ця гра набула власного життя. Це просто котиться товарний поїзд, яким ми просто їдемо. Що входить у планування нових розширень, таких як Війна всередині і Сага про світову душу зберегти свою спадщину, продовжуючи при цьому розвиватися та рости?
Холлі Лонгдейл: Я впевнена, він би зненавидів, якби я говорив про нього, але з поверненням Кріса Метцена, і ми значно збільшили команду, тому що, як ви, можливо, чули, ми хочемо випустити наші розширення трохи швидше. Таким чином, частина зростання може бути зосереджена на ширшому масштабі.
Знаєш, я збираюся змінити свою упередженість. Я люблю Кріса. Він велика людина, і ви, можливо, чули мене або, мабуть, почуєте, як я говорю це і повторюю, тому що мені це подобається, але він іде до команди і запитує їх: «Все, що ми робимо, чи має це громоподібний характер?» серце?” І все про це, і все цим вимірюється. І де нам їх шукати? Знаєте, класична примха World of Warcraft і комедійне полегшення між цими моментами надзвичайної серйозності та емоцій.
А ще, знаєш, як ми ставимося до речей із людського досвіду? Ви можете побачити, як багато історії, які наші розробники створили на основі своїх особистих подорожей, перетворилися на персонажів, про які ви можете побачити відгуки аудиторії.
Холлі Лонгдейл: Отже, зрештою, коли доходить до цього, є громоподібна серцева п’єса, але також бути самим собою. Наша команда з неймовірною пристрастю відноситься до історій, які ми розповідаємо, до того, як проходить гра, і до досвіду людей, і вони вкладають у це своє серце та душу, і я думаю, що це подарунок на 20 років.
Вони ризикують. Вони завжди думають, що роблять правильні речі в створюваному ними контенті, і це важливо. Важливо йти на ризик, щоби мати можливість розповісти кілька історій. Не всі з них працюють, але, чувак, багато з них працюють, на кшталт, є найпростіші речі. Я не впевнений, чи пам’ятаєте ви з «Польоту Дракона» ланцюжок квестів, який ми називаємо «Залишся, поки це був лише персонаж». Так, персонаж, який розповідає історії. І ось хто ми. Ми розповідаємо історії, показуємо історії. І я думаю, що поки ми дотримуватимемося цього принципу зараз і протягом наступних 20 років, я думаю, ви знаєте, люди залишатимуться в цьому поїзді.
Історія WoW сповнена особистих історій та спогадів
У кожного гравця свій досвід
Екранна пихата мова: З такою великою кількістю розмов про минулі 20 років і про те, що буде далі, але, дивлячись на річницю і те, що ми вже бачили в Ух тиЯ впевнений, що в тебе з’явилося багато власних спогадів, бо знаю, що ти вже давно граєш! Які ваші улюблені твори Ух ти історія, особисте життя чи спогади, великі чи маленькі.
Холлі Лонгдейл: Ну, є кілька речей. Я розповідаю цю історію набагато частіше, тому що Азерот та World of Warcraft для мене справді порятунок. Навіть у перші дні я часто про це говорив, і навіть нещодавно зробив це і в Класику, де я завжди починаю Нічного ельфа. Завжди. Це те, що я роблю. У мене є практично всі раси, але моїм першим персонажем був мисливець на нічних ельфів. І я пам’ятаю, як намагався придумати, як дістатися Стальгорна з Тельдрассіла, що зайняло близько 40 хвилин. І, знаєте, тоді ще не було скакуна, і ви просто марите по стежці.
І я робив це багато разів, але вперше пам’ятаю, навіть коли я один у світі, гублячись у музиці та красі. І це було просто, ну знаєш, так, це 40-хвилинна пробіжка, але у цій грі було щось справді захоплююче, що мене справді підкорило. Я був у захваті від того, що можу просто насолоджуватися подорожжю.
А потім зустрічали людей по дорозі, людей, які теж були в тій самій подорожі, і намагалися пройти шлях до міста, яке часом могло бути підступним, і просто об’єднувалися, ніби не було бар’єру. Наприклад, давайте об’єднаємось і зробимо це разом, а потім залишимось із цими людьми протягом наступних 20-30 хвилин у цьому забігу, і тоді у мене з’явиться друг.
Холлі Лонгдейл: Тоді візьміть той оригінальний досвід, що відбувся приблизно 20 років тому, і тепер я одружена. Мій чоловік теж грає із самого початку. Мій син почав грати, і ми разом займаємося розкопками, бігаємо та пояснюємо йому світ Азерота і що таке видобуток корисних копалин. Знаєте, просто поринаючи в ці розкопки, він почувається просто епічно.
І я люблю свого пасинка, він робить саме те, що Я завжди в будь-якій зоні, в яку заходжу, особливо в інтер’єри WoW, від початку дивлюся вгору. Тому що в жодній зоні World of Warcraft немає жодного дюйма простору, на який художник не звернув би уваги і не подбав би про нього.. І на стелі завжди є деталі. У небі є такі деталі. І це тільки для мене, це завжди означає подивитися нагору і звернути увагу.
У деталях ігрового процесу багато краси, і я бачу це всюди в дизайні наших персонажів. А для мене це просто перебування в Азероті. Це мої спогади: перебування з друзями. Навіть друзі моїх батьків, у яких, як виявилося, була їхня дочка, ровесниця зі мною, грали у WoW, тож у результаті ми стали добрими друзями.
Просто, настільки широка і велика, наскільки глобальна ця гра насправді. І, знаєш, навіть зараз, коли люди такі, що ти робиш? Це типу, ну, ви знаєте, я начебто керую ігровою командою. Працюйте з ігровою командою. Типу: Ой, який? Типу, Світ Варкрафта. І я ще не зустрічав людину, яка не знає, що це таке. Тож це справжній подарунок. Це був подарунок для мене і, сподіваюся, для наших гравців і ми хочемо, щоб так і залишалося.
20 років – це величезний термін. До речі, для контексту я вже говорив про це раніше: Facebook запустився одразу після запуску гри. Я пам’ятаю, як зареєструвався, щоб отримати запрошення до Gmail. Знаєте, просто люди досі були на зв’язку, коли почали грати у WoW. Просто стільки всього трапилося. І знаєте, я відчуваю, що мені напевно пощастило на цьому шляху. Святкуючи 20-річчя, повертаючись на ті 20 років тому і святкуючи, як і всю цю приголомшливу ностальгію, так, вау, це було дуже давно. Знаєш, ми досі тут!
Screen Rant: Ви говорили про ідею «дивися вгору і побачи всі деталі», і це одна з причин, чому, коли виходить нове доповнення, особливо мені подобається мати можливість просто перебувати на землі, гуляти, біг, їзда на наземній їздовій тварині. Чому було ухвалено рішення Війна всередині негайно дозволити польоти? Мене це здивувало.
Холлі Лонгдейл: Так, це свого роду відхід від традицій. Я думаю, це тому, що ми додаємо функції, і вони стають способом гри для великої групи людей.
А реальність така, Керрі, що ми з тобою досі існуємо. Ми з тобою все ще будемо на місці та перевіримо ситуацію. Ми збираємося отримати деталі, які нам потрібні, можливо, інші гравці просто хочуть помчати в наступну зону і, ви знаєте, приземлитися прямо на вершині знака оклику для свого квесту, але це шлях не кожного.
І я думаю наша мета – бути уважними і думати про те, «жоден гравець не залишити позаду», грати так, як ви хочете, знаходити людей, які грають так, як ви, і просто насолоджуватися. Ціль полягає в тому, щоб приємно провести час, вірно? Так що так, ми просто намагаємося не створювати штучних воріт, щоб люди грали так, як, на нашу думку, вони повинні грати, — це, зрештою, те, до чого ми дійшли.
Екранна пихата мова: Я знаю, що в нас мало часу, тож останнє питання. Якби ви могли поговорити з Ібеліном, якби ви могли поговорити з Матсом Стіном прямо зараз або з кимось із таких гравців, як він, у цій спільноті, для яких Світ Варкрафта просто так багато означає у їхньому житті. Що ви хотіли б, щоб вони знали?
Холлі Лонгдейл: Що ми любимо у відповідь. Ми існуємо завдяки їм і робимо це завдяки їм, і немає більшої честі та привілею, коли справа стосується такого творчого починання. Вони благословення. Він благословення.
Чудове життя Ібеліна вже доступний потокової передачі на Netflix.