Рольові ігри – це вибір, і вони дуже ранні. Dragon Age: Страж вуалі кидає ладді ситуації, які змушують їх приймати важкі рішення. Оскільки Рук прагне врятувати Тедас, цілком логічно, що їм доведеться зробити важкий вибір, і не всі рішення добре сприймуть товариші або фракції. Однак перше важливе сюжетне рішення, кинуте Руку, не здається природним, змушуючи Рука вибирати між двома варіантами, які, на перший погляд, схожі, але насправді далеко не рівні.
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
Рішення складають основу будь-якої рольової гри і ставлять головного героя в центр формування світу навколо нього, диктуючи, як розвиватиметься розгалужена розповідь в залежності від вибору, зробленого на цьому шляху. Попередній Вік дракона ігри досягли успіху в цьому, і минулі рішення вплинули на Тедас і все, що призвело до подій у Сторож ЗавісиІноді цей вибір може бути чітким, в той час як інші не можуть мати чіткої правильної або неправильної відповіді, і якщо все зроблено правильно, заохочуйте повторні проходження, щоб вивчити всі непройдені шляхи.
Вибір Veilguard між Мінратосом та Тревізо нерівний
Важливі рішення приносять задоволення, коли вони мають сенс у конкретній обстановці
Перше важливе рішення, яке має прийняти Рук, відбувається відразу після того, як він завербував Давріна і повернувся на Перехрестя, коли приходять новини про двох драконів, які тероризують міста Тедаса. буде обрано, страждає через вибір Рука. можливо, двома супутниками, насправді вони не рівні і не мають особливого сенсу у світі Вік драконау результаті рішення здається вимушеним заради драматичної розповіді.
Чому вибір Мінратуса замість Тревізо не має сенсу
Окуповане Торгове Місто проти.
Поки товариші поспішають розповісти Руку про драконів, Неві та Луканіс помчать у свої будинки, щоб допомогти Тіньовим Драконам або Антиванським Воронам в атаках. Рук стикається з неможливим рішенням, в яке місто їм слід вирушити, відправивши при цьому товаришів, що залишилися, на допомогу іншому. Однак, якщо подивитися на вибір з погляду світу Тедаса, вибір не є неможливим. Насправді вибір простий: Рук має допомогти Тревізо.
Різниця між варіантами, представленими Руку, очевидна, якщо розглядати їх через призму Тедаса як реального дихаючого світу. З одного боку, Мінратос – столиця Тевінтерської імперії.з армією, міською вартою, магами та тамплієрами, які захищатимуть його разом із Тіньовими Драконами. Над усіма ними ширяє Палац Архонта, показаний на Dragon Age: Страж вуалівступна частина, що дозволяє у разі потреби захистити місто. З іншого боку, є Тревізо, торгове місто, яке вже окуповане, без армії та міської варти.
Можливо, якби Мінратос перебував у гіршому стані, з руйнівною інфраструктурою чи облогою, цей вибір мав би більше сенсу. Але, як видно в його нинішньому стані, місто має бути спроможним дати відсіч дракону. Однак, щоб створити напругу, все це викидається у вікно, і Мінратос, очевидно, перебуває у такій самій небезпеці, як і Тревізо. Результатом є поганий бінарний вибір, який набагато більшою мірою зводиться до прихильності компаньйонів і фракцій, ніж для того, щоб ставитися до Тедаса як до живого світу. з багатими знаннями, накопиченими за п’ятнадцять років в іграх, книгах та коміксах.
Вибір між Мінратосом та Тревізо здається вимушеним
Вибір Вартові Завіси не ґрунтується на знаннях
Результатом будь-якого рішення буде руйнація міста союзниками Євануріс, але знову виникає дисбаланс: Тревізо, можливо, постраждає набагато більше у довгостроковій перспективі. Якщо буде обрано Тревізо, Венаторі захоплять Мінратос, і тіньові дракони значно постраждають. Однак місто практично не торкається. Є смерті, людей збирають для жертвопринесення, і люди живуть у страху, оскільки Венаторі зосереджуються на політичних ворогах. Однак, якщо буде обрано Мінратос, Тревізо буде спустошено чумою. Це громадянське місто, вже окуповане, і це жахливо.
Навіть якщо Антаам будуть вигнані і боги переможені, Канали Тревізо захопили Мором після нападу.. Це, безперечно, вплине на цей район на десятиліття вперед, отруївши воду і землю навколо міста і зробивши його більш схожим на місто в Андерфельсі, ніж на Антиву. Блукаючи шумним ринком Тревізо, який після цього стає польовим госпіталем, виникає дивне відчуття, оскільки на цей вибір, дуже дивний для рольової гри, є чітка правильна відповідь.
Зазвичай будь-який вибір у рольовій грі має свої плюси та мінуси, при цьому вибір між магами та тамплієрами в Dragon Age: Інквізиція бути добрим прикладом. Хоча люди можуть мати певні переваги, взагалі кажучи, коли вас просять вибрати між каменем та ковадлом у грі, запропоновані варіанти матимуть як свої плюси, так і мінуси.Тим не менш, вибір Мінратоса/Тревізо відбувається занадто рано, щоб заслужити той рівень лінощів, який він демонструє, і тільки Ворона або Тіньова Човна Дракона у всесвіті реально мають переваги на той момент.
Rook’s має ілюзію вибору
Менше вибору в оповіданні та більше про ресурси фракцій
Зрештою, вибір між двома містами на такому ранньому етапі гри — це вимушена точка сюжету, заснована на тому, якого компаньйона і фракції Ладья прагне завоювати прихильність. Ні вибір, ні результати немає жодного стосунку до реальності обстановки.оскільки Рук ділить свої невеликі сили порівну між Мінратосом та Тревізо. Однак тільки місто, яке особисто доглядає Рук, залишиться неушкодженим, що ще раз підкреслює, що це рішення є рішенням незграбного забивання ставок.
В результаті вина за результат покладається виключно на плечі Руканезважаючи на те, що вони є лідерами невеликої групи, а не такої великої сили, як Інквізиція. Це призводить до того, що весь квест і вибір здаються приводом повторного введення механіки посилення компаньйона. Загартовані компаньйони не нові Сторож Завіси і є гарною концепцією, яка може цікаво вплинути на оповідання.
Однак вибір між Тревізо та Мінратосом складний і відбувається надто рано. Dragon Age: Страж вуалі щоб це мало сенс з погляду лора і щоб квест мав бажаний вплив. Було б набагато краще, якби воно з’явилося пізніше, у другому акті. після кількох квестів у відповідних містах. Таким чином, у команди буде більше зв’язків, і кожне місто зможе вагатися між покращенням та руйнуванням, що зробить їх більш рівним вибором.
- Випущений
-
31 жовтня 2024 р.
- Розробник(и)
-
BioWare
- ЄСРБ
-
M Для дорослих 17+ // Кров, Нагота, Сексуальна тематика, Нецензурна лексика, Насильство