![Розробка Silksong займає так багато часу (і перша гра допомагає це довести) Розробка Silksong займає так багато часу (і перша гра допомагає це довести)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/hollow-knight-and-silksong-character.jpg)
Порожнистий лицар: Шовкова пісня був анонсований із трейлером ще у 2019 році, і з того часу Team Cherry мало що розкрила. Порожнистий лицар в 2017 році гра стала однією з найвідоміших осіб на сцені інді-ігор. Порожнистий лицар клони, які намагалися вловити суть справжнього сіквела, але ніхто не може зробити це так, як це зробила Team Cherry у 2017 році.
Тим не менш, незважаючи на те, наскільки блискучою в результаті виявилася гра і наскільки революційною вона була для жанру Метроідванія, Порожнистий лицар не була випущена у тому вигляді, в якому спочатку замислювалася Team Cherry. яРозробка ts – це одночасно добре документована та захоплююча, але непроста історія. все почалося з гейм-джему під назвою Голодний лицарв якому справді був оригінальний дизайн Лицаря. Порожнистий лицар ймовірно, відповідає, чому його продовження займає так багато часу, але також дає надію, що коли воно вийде, воно коштуватиме довгого і болісного очікування.
Випуск оригінального Hollow Knight теж було відкладено
І було б відкладено й надалі, якби бюджет дозволяв
Спочатку, Порожнистий лицар Гра мала стати набагато коротшою, тривалістю близько 10 годин, і мала вийти в 2015 році після досить успішної кампанії на Kickstarter, проте її офіційний випуск зайняв ще два роки. Коли його було випущено, Порожнистий лицар була набагато більше, ніж 10-годинна гра, будучи найбільшою Метроідванією, створеною в той час, і показує, як бачення продовжувало розвиватися у міру розробки назви. Команда Cherry ніколи не ставила перед собою завдання створити одну з найбільших і найкращих ігор у жанрі Метроідванія за всю історію, але саме цим вона і закінчилася.
Незважаючи на свій розмір, Team Cherry зробила гру ще більше, якби дозволяв бюджет. чеУ команди закінчилися гроші, і вона була практично змушена випустити Порожнистий лицар наприкінці лютого 2017 р.що було невдалим вікном, враховуючи, що Зельда: Дихання дикої природи було випущено на початку березня того ж року. Довелося зробити величезні скорочення, особливо у Костяному лісі. Навіть області, що увійшли до гри, такі як Deepnest, були зменшені в розмірах, і гра вийшла не зовсім у тому стані, в якому на той момент хотіла команда Cherry.
Незважаючи на досить успішний результат, Порожнистий лицар злетіла з портом Switch у червні 2018 року, ставши однією з найуспішніших інді-ігор на платформі.що дозволить Team Cherry розширити свою гру за допомогою безкоштовних DLC. Кістяний ліс тут ніколи не з'являвся, але гра стала ще масштабнішою, ніж раніше, завдяки доданню таких областей, як Дім Бога та Вулик. Команда Cherry заявила, що Шовкова пісня буде навіть більше, ніж це, що є вельми заявою, враховуючи, що Порожнистий лицар вже є однією з найбільших ігор у своєму жанрі.
Розвиток Silksong відбиває розвиток Hollow Knight
Але цього разу Team Cherry не має бюджетних обмежень.
Порожнистий лицар зросла у геометричній прогресії порівняно з початковою 10-годинною кампанією, яка мала вийти у 2015 році, та Шовкова пісня робить щось подібне, значно розростаючись у порівнянні з розширенням, яким воно спочатку замислювалося. Від чогось розміром із DLC до гри, більшою, ніж її попередниця. Шовкова піснязростання відображає історію розвитку оригіналу Порожнистий лицарйого масштаби постійно розширюються. Цього разу його зростання не буде зупинено бюджетними та тимчасовими обмеженнями, враховуючи, наскільки добре оригінал приніс студії, але постає питання, коли зростання припиниться.
Вирізані елементи із оригінальної гри повернулися. Команда Cherry's Bone Forest нарешті змогла дебютувати, але нових елементів теж достатньо.з завжди присутніми музичними аспектами Фарлуму. Порожнистий лицарякщо він продовжує додавати нові елементи, повертаючи вирізані (і є багато контенту, який не потрапив до монтажної), Шовкова пісня може виявитися щонайменше вдвічі більше за свого попередника. Брама Балдура 3 якщо Team Cherry не перестане щось додавати.
Розмір команди, що, мабуть, було проблемою оригіналу. Порожнистий лицарне допомагає Сілксонг розвиток теж, оскільки до його складу входять лише три розробники. Хоча одна з назв змінилася, Шовкова пісня за ним досі стоять лише три розробники ігор, а Крістофер Ларкін продовжує виконувати роль композитора.. З грою масштабу Шовкова пісня, не дивно, що створення гри займає так багато часу, і дивно, що команда не розширюється хоча б ще однією людиною, яка допомагатиме в роботі з огляду на наскільки популярна IP.
Чому не варто турбуватися про довгий розвиток Silksong
Проблема не в ідеях, а в масштабі гри
Шовкова пісня зрештою вийде назовні. Не випадок Джорджа Р. Р. Мартіна. Вітри зимиде творець не знає, куди йти. Порожнистий лицар чи є щось, що потрібно, Команда Cherry захоче додати в гру якнайбільше, і цього разу без обмежень щодо бюджету та часу немає особливих причин не робити цього..
Проблема полягатиме в тому, наскільки великою буде гра, оскільки Команда Cherry не знає коли припинити додавати контент.. Бюджетні та тимчасові обмеження змусили розробника вжити заходів у 2017 році, але він схибив. Порожнистий лицарвід початкової дати випуску на 2 роки без додавання до гри всього, що хотілося. Є надія, що команда Chery цього разу знатиме, коли припинити додавати контент та коли його буде достатньо, щоб Шовкова пісня врешті-решт може бути звільнений.
Порожнистий лицар: Шовкова пісня Початкове вікно випуску було заплановано на початок 2023 року, хоча воно було відкладено, оскільки обсяг проекту потребує більше часу. З цієї причини оригінал Порожнистий лицар була відкладена з вікна 2015 року, але все одно залишилася однією з найкращих ігор у жанрі Метроідванія за всю історію. Якщо технологія відображає оригінал Порожнистий лицарйого продовження може бути випущено цього року, через два роки після його початкового вікна, але коли б воно не вийшло, очікування того варте, особливо з урахуванням того, що цього разу Team Cherry має в своєму розпорядженні кращі ресурси.
Джерело: Nintendo Америки/YouTube
- франшиза
-
Порожнистий лицар
- Платформа(и)
-
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, ПК, macOS, Linux
- Розробник(и)
-
Команда Черрі
- Видавець(и)
-
Команда Черрі