Ремейк FF7, частина 3, повинен уникати найбільшої помилки FF7 Rebirth

    0
    Ремейк FF7, частина 3, повинен уникати найбільшої помилки FF7 Rebirth

    Остання фантазія 7: Відродження це остання частина Ремейк ФФ7 серія, але якщо трилогія має намір закінчитися на сильній ноті, то є одна велика проблема, яку потрібно виправити в наступній грі. Будучи проголошена однією з найкращих ігор 2024 року і навіть номінована на «Гру року» на The Game Awards, ФФ7 Відродження має всі атрибути фантастичної гри та справжнє переосмислення класичної гри.. Незважаючи на похвали, був один загальний момент критики, який утримував деяких гравців взагалі до кінця гри.

    Як частина ремейку із трьох ігор Остання фантазія 7, ФФ7 Відродження адаптує лише середню частину оригіналу та розширює її до повноцінної гри. При цьому гра додає до основного досвіду безліч додаткового контенту, щоб зробити його більш повним, але більшість цього додаткового контенту могла б залишитися на підлозі монтажної. ФФ7 Відродження просто занадто багато міні-ігорнастільки, що це применшує те, що в іншому є чудовою грою.

    У FF7 Rebirth було надто багато міні-ігор

    Фантастичний досвід, розведений побічним контентом

    Ремейк ФФ7 трилогії довелося докласти чимало зусиль, щоб спробувати відтворити те, що багато хто вважає однією з, якщо не найбільшою JRPG усіх часів, особливо якщо проект збирався розділити на три частини. Досі трилогії вдавалося добитися цього не тільки за рахунок переробки, а й за рахунок переосмислення історії оригінальної гри в новій формі, а також за рахунок глибшого вивчення сюжетних ліній та другорядних персонажів. Але досі існує проблема: одну третину гри майже 30-річної давності необхідно розширити до повноцінної сучасної гри класу Triple-A.

    Проблема в тому, що ці великі середовища наповнені безліччю додаткових ігор і будь-якої всячини, через яку часто складається враження, що вони були створені просто для того, щоб збільшити тривалість гри, а не підвищити її цінність.

    Середню частину трилогії завжди найважче зробити добре, і Ремейк ФФ7 робить все можливе, розширюючи локацію оригінальної гри на серію великих відкритих середовищ для дослідження. Проблема в тому, що ці великі території наповнені безліччю побічних ігор та всякої всячини. часто складається враження, що вони були створені просто для того, щоб збільшити тривалість гри, а не збільшення її цінності. ФФ7 Відродження це роздутий досвід унаслідок цього перенаповнення.

    Пов'язаний

    Між картковими іграми, гонками, музичними виставами та тренуваннями на прес, всього 28 міні-ігор розкидані за 14 розділами ФФ7 Відродження; для невеликого контексту, оригінал Маріо Вечіркаігри, майже повністю побудованої на міні-іграх, всього їх було 50. Міні-ігри не є чимось новим для жанру JRPG чи навіть Остання фантазія 7 зокрема, але явне навантаження у такому масштабі лякає. Через це гра стає менше схожою на RPG, а більше на Остання фантазія– фірмова колекція міні-ігор.

    Занадто багато міні-ігор відволікають від захоплюючої історії

    Порятунок світу часто відходить на другий план


    Тифа і Аеріс в купальниках на узбережжі Коста-дель-Соль в Final Fantasy 7 Rebirth.

    Остання фантазія можливо, не новачок у міні-іграх, але із застереженням, що вони зазвичай відносять до додаткового побічного контенту. У ФФ7 Відродження, міні-ігри занадто часто обов'язкові для просування сюжетуі в результаті розповідь часто здається, ніби вона натискає на гальма в невідповідний момент. Це позбавляє історію її актуальності: прагнення запобігти руйнації світу здається набагато менш жахливим, коли ми робимо перерву, щоб купити купальники для вечірки.

    Пов'язаний

    Хоча більшість міні-ігор нібито необов'язкові, цей підхід суперечить загальноприйнятому підходу. ФФ7 Відродження структуровано. Оскільки ні початок, ні кінець історії, Відродження розумно використовує підхід до конкретизації Остання фантазія 7акторський склад другого плану у центрі уваги своєї історії, але багато з цих важливих моментів персонажа приховані за побічними квестами це, знову ж таки, часто вимагає проходження міні-ігор як частину процесу.

    Як ремейк FF7, частина 3, може вирішити цю проблему

    Видалення жиру буде обов'язковим


    Аеріт Гейнсборо молиться у Місті Анічентів Final Fantasy 7 Rebirth FF7

    Ігровий ринок вищого класу часто страждає від необхідності зробити кожну гру настільки масштабною, наскільки це можливо. ФФ7 Відродження є яскравим прикладом того, як цей підхід потенційно може мати неприємні наслідки.. Це створює прагнення робити ігри все більше і більше, але не обов'язково все краще і краще, і все заради створення цінності, що найбільш сприймається за свою ціну. Ремейк FF7, частина 3 необхідно змістити фокус із доповнення досвіду до створення напруженого, сфокусованого фіналу для того, що обіцяє стати епічною історією, особливо у світлі ФФ7 ВідродженняПродаж розчаровує, принаймні, за показниками Square Enix.

    Пов'язаний

    Пер HowLongToBeatоригінал Остання фантазія 7 Щоб пройти гру до кінця, потрібно близько 36 години, а для тих, хто хоче пройти гру на 100%, можна збільшити до 80 годин. Для порівняння: Остання фантазія 7: Відродження's HowLongToBeat Показ статистики займає близько 47 годин для стандартного проходження та цілих 167 годин для повного завершення — більш ніж удвічі більше, ніж у оригінальній грі.

    Багато гравців зізналися, що не змогли фінішувати. ФФ7 Відродження через вигоряння від невпинної обробки побічного контенту, і це велика проблема для наступної гри. Про це вже пообіцяв режисер трилогії Наокі Хамагуті. Ремейк FF7, частина 3 пом'якшить складність завершення порівняно з Відродженняі ми сподіваємося, що ця думка збережеться, коли справа доходить до скорочення розміру гри. Остання фантазія 7: Відродження заслуговує на всіх похвал, які він отримав за свій сюжет і ігровий процес, але його недоліки також повинні бути застереженням для Ремейк Final Fantasy 7, частина 3.

    Джерело: HowLongToBeat (1, 2)

    Leave A Reply