![Радіо Fallout 4 – це весело, але йому не вистачає того, що зробило Radio New Vegas чудовим Радіо Fallout 4 – це весело, але йому не вистачає того, що зробило Radio New Vegas чудовим](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/radio-from-fallout-4-with-musical-notes-and-a-haracter-ffom-fallout-new-vegas.jpg)
Звук старого радіо, що грає музику у зруйнованому світі, є ключовою частиною сучасного звуку. Випадати досвід. У Фоллаут 4Радіо Даймонд-Сіті пропонує різноманітну, але часто повторювану суміш пісень, що відповідає життєвим труднощам у Співдружності. Його стиль рокабілі та нервова балаканина Тревіса Майлза додають характеру, створюючи відчуття спільності після катастрофи. Однак воно не зовсім передає зачарування радіо із попередньої гри Radio New Vegas. Ця радіостанція була не просто збіркою старих пісень; це створило унікальну атмосферу, яка справді відповідала Пустоші Мохаві.
Поки що Фоллаут 4 є кілька класичних треків, багато з яких присвячені темам ядерної війни. Такий підхід, хоч і зрозумілий, немає тієї глибини, яка була у Radio New Vegas. Пісні у Нью-Вегасі більше нагадували спробу виправити погану ситуацію, і радіоведучий органічно вписався у цей досвід, на відміну від Фоллаут 4де провідний депресивний і дуже нехаризматичний.
Радіо Fallout 4 надто зосереджено на ядерному апокаліпсисі
Він дуже швидко старіє
Фоллаут 4На радіо є кілька приємних пісень, а як провідне радіо Даймонд-сіті виступає незвичайний Тревіс Майлз, але воно не потрапляє в ціль, надто дотримуючись прямолінійного погляду на свій постапокаліптичний світ. У саундтреку багато пісень із очевидними темами. про атомну енергію, падіння суспільства і відчуття загибелі, що насувається. Це так впадає у вічі, що здається перебільшенням, і виділяється, як Фоллаут 4дірки у сюжеті.
Це забезпечує передбачувану якість прослуховування, в якому немає тієї різноманітності та дивовижного вибору, які можна знайти на радіоприймачах. Фоллаут 3 і Нью-Вегас. Хоча приємно слухати класичні мелодії 1950-х та 60-х років, не так весело чути про те, як світ знову і знову наближається до кінця. В результаті виходить тема, яка не дозволяє музиці бути одночасно атмосферною та веселою. Замість того, щоб почуватися справжньою радіостанцією з різноманітною музикою, що підходить для постапакаліптичного світу, це більше схоже на плейлист, призначений для Випадати-тематична вечірка.
Він втрачає унікальний дух і різноманітність, які могли б зробити пустку автентичнішою. перетворюючись на луну-камеру однієї базової концепції. Зосередження уваги на піснях на атомні теми не залишає місця для більш тонких або іронічних треків, що прибирає химерні дивацтва, які зробили найкращі звукові враження серії такими приємними. Ведучий радіо Даймонд-Сіті також почувається настільки пригніченим і розсіяним, що, коли він приходить, це більше схоже на те, що його відволікають, поміщаючи Тревіса Майлза в один ряд з Єдиним, що вижив як презирство. Фоллаут 4 характер.
Radio New Vegas показує, яким може бути Fallout Radio
Fallout вже став чудовою станцією
Radio New Vegas є яскравим прикладом того, як створити радіо, що захоплює і запам'ятовується у відеогрі. Він виходить за рамки простої відповідності темі та пропонує живе поєднання музики, що відображає унікальну індивідуальність Пустоші Мохаве та її мешканців. Гладкий та чарівний голос Уейна Ньютона. оскільки містер Нью-Вегас – найкраща зірка, яку Obsidian Entertainment могла знайти для свого ведучого. Він допомагає зробити станцію важливою частиною ігрового світу та пов'язує гравця з історією.
У плейлисті представлена музика 40-х, 50-х та 60-х років, що відповідає атмосфері Лас-Вегаса. поєднання блиску старого Вегаса із суворою реальністю постапокаліптичного світу.. Пісні варіюються від яскравих свінгових треків до сумних балад, що відбивають різні емоції та історії гри. Як не дивно, Фоллаут 4 радіо здається більш підходящим Зіркове поле іноді тому, що це не так на носі.
Я виріс у Лас-Вегасі, моєму рідному місті. Я працював над Стріпом багато років і маю сказати, що Radio New Vegas так добре відповідає енергетиці що я б упевнено сказав, що саме таким було б радіо, якби Випадати були реальними. Ось чому я на боці Роберта Хауса, бо будинок завжди перемагає.
Крім того, станція випускає оновлення новин, в яких згадуються дії гравця, створюючи більш інтерактивний досвід, який набагато кращий, ніж звичайний Фоллаут 4 згадує дії гравця, що здається, що таке трапляється рідко. як відображення вибору та подій гравця те, що відбувається в грі, додаючи глибини і роблячи пустку більш живою. Загалом це зміцнює зв'язок між гравцем та ігровим світом.
Іграм Fallout доведеться знайти складну точку балансу
Це складно, але здійсненно
Випадати Ігри присвячені пост'ядерній війні, але не було відчуття, що радіостанції розповідають виключно про цю війну. Три собаки з Фоллаут 3 і містер Нью-Вегас з Фоллаут Нью-Вегас таке відчуття, що вони просто керують радіостанціями, що з'явилися після апокаліпсису. Вони хотіли розважити людей, які хотіли уникнути своїх нинішніх проблем. Реально, Радіо Даймонд-Сіті мали б дуже низькі рейтинги, бо це не втеча..
Фоллаут 4 єдиний Випадати гра, в яку я граю, де вимикаю радіо, і це тому, що вмикати його не дуже весело. Випадати Треба спробувати збалансувати похмурі і найчастіше жорстокі реалії постапакаліптичного світу з химерним ретро-шармом і почуттям гумору. Радіостанції у цих іграх відіграють вирішальну роль у підтримці цього балансу. Вони повинні відповідати темі гри та водночас бути досить цікавими, щоб їх можна було слухати протягом кількох годин гри. Музика не може бути надто серйозною оскільки це все ще гра, але вона також не повинна надто далеко відходити від теми суспільного колапсу та його наслідків.
Радіостанція кожної гри дає мелодії, що запам'ятовуються, і покращує атмосферу гри за допомогою музики та коментарів ведучого. Цей баланс може виявитися непростим, оскільки кожна гра має унікальну атмосферу та сюжетні цілі. Музика повинна відповідати світові гри та при цьому емоційно поєднуватися з гравцем. Ви отримуєте ідеальне поєднання внутрішньоігрової логіки, значущих тем та чудової музики, якщо все зроблено правильно. Фоллаут 4 це приклад неправильного розумінняде музика здається відірваною від гри чи надто очевидною. Це позбавило гру того, що робило її особливою.
У наступному Випадати грі, Bethesda потрібно подивитися, де Фоллаут 4Російська радіостанція зазнала невдачі. Тревіс Майлз здається людиною, але через його вибір пісень створюється враження, що він щасливіший, ніж будь-хто інший, від того, що настав кінець світу. Звичайно, у той момент, коли він каже, відсутність у нього харизми просто показує, що він, мабуть, не знає, що робить, і, можливо, просто не спроможний читати кімнату. У будь-якому випадку, музика в наступній грі має бути кращою.