![Правила D&D 2024 змінюють зілля більше, ніж ви вважаєте Правила D&D 2024 змінюють зілля більше, ніж ви вважаєте](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/potion-and-a-character-from-dnd.jpg)
Правила зілля для Підземелля та дракони змінилися з новим 2024 роком Довідник гравця, надання гравцям ще кількох правил, яким слід дотримуватися певних аспектів цієї ігрової механіки. Зілля – це корисний спосіб для гравців вирішувати проблеми, завдавати бойових ушкоджень та зцілювати своїх персонажів чи членів групи. Те, що стало важливим аспектом настільної гри, тепер має трохи інший підхід, який принесе користь гравцям та додасть трохи більше задоволення в кампанії. З великою кількістю змін правил у 2024 році гравця Довідникцей новий підхід до зілля може дати одну з найкращих переваг.
Раніше у п’ятому виданні Підземелля та дракониодне правило, що стосується вживання зілля під час бою, викликало у гравців майже ненависть. Сторонам потрібно було розумно підходити до того, коли використовувати свої зілля, через одне правило: приймати важливі рішення про те, чи слід використовувати зілля чи ні в моменти високої напруги. Новітня зміна в ДнДПравила зіл змінили ситуацію, зробивши використання зіл у бою менш напруженим для гравців.
Бонусні дії призначені не лише для зілля здоров’я у 2024 році.
Будь-яке зілля можна використовувати за допомогою бонусних дій.
У 2024 році Довідник гравцяправила вживання зілля під час бою змінилися, тож з використанням будь-яке зілля тепер потребує бонусної дії, а не повної дії.. Раніше бонусною дією можна було використовувати лише лікувальні зілля. Використовувати зілля під час бою було складніше, оскільки доводилося використовувати повну дію, коли гравцям потрібно було враховувати свою ситуацію, чи коштуватиме використання дії ефектів зілля.
Це дозволяє відбуватися цікавішим речам під час одиночних ходів. після того, як ініціативу буде реалізовано. Наприклад, гравець може використовувати Зілля невидимості, перш ніж використовувати свій рух, щоб підкрастися до противника і атакувати його всіма діями протягом ходу. Ці переваги не тільки дають гравцям більше можливостей для творчості під час спільної боротьби з ворогами, але також дозволяють Майстрам Підземель пропонувати більше стратегій, щоб здивувати своїх гравців.
Змішування зілля в правилах D&D 2024 пов’язане з ризиком
Тепер гравцям потрібно робити кидок щоразу, коли змішуєте зілля.
Гравці можуть опинитися в ситуації, коли для чогось у кампанії необхідні два зілля або попередні ефекти зілля все ще активні, коли потрібно ще одне зілля. У цьому випадку зілля можна змішати, попросивши персонажа випити їх по два або просто змішавши їх поза тілом персонажа, як в одній пляшці. Змішування зілля може бути цікавим фактором у замішанні битви або творчому вирішенні проблеми, але це пов’язано з високими ризиками, які гравці можуть розглянути.
У новому посібнику знову вводиться раніше необов’язкове правило, яке тепер потрібно, коли гравці вирішують змішати будь-які зілля. Щоразу, коли це робиться будь-яким способом, будь то в бою або поза ним, гравцям потрібно кинути d100 щоб отримати результат про те, як діятимуть ефекти двох зелий. Це стосується всіх без винятку зілля, включаючи зілля зцілення або будь-які інші зілля, які не мають тривалості дії.
Як працює змішуваність зілля в D&D’s Dungeon Master’s Guide 2024
Змішування зілля може принести або високу нагороду, або наслідки.
В оригіналі 5e Керівництво Майстра ПідземельІснує варіант правила змішування зелій, де створювані ефекти відносяться до таблиці, що йде за кидком d100. Залежно від ролі для гравців можуть бути позитивні чи негативні результати. Деякі результати можуть призвести до пошкодження вибуху, в той час як інші можуть принести велику користь за рахунок подвоєння ефектів або тривалості. З 2024 рік Довідник гравця, це раніше необов’язкове правило тепер потрібне при змішуванні зілля.. Все це, ймовірно, залишиться до зміни правил наступного 2024 року. Керівництво DM.
У наступній таблиці показані правила змішування зілля:
1д100 |
Результат |
---|---|
01 |
Обидва зілля втрачають свої ефекти та створюють вибух у радіусі 5 футів від центру. Істоти в цій галузі отримують шкоду Силою 4d10. |
02-08 |
Обидва зілля втрачають свої ефекти, і суміш стає отрутою на ваш вибір. |
09-15 |
Обидва зілля втрачають свої ефекти. |
16-25 |
Одне зілля втрачає свій ефект. |
26-35 |
Обидва зілля працюють, але їх числові ефекти та тривалість зменшені вдвічі. Якщо зілля не має числового ефекту або тривалості, натомість воно втрачає свій ефект. |
36-90 |
Обидва зілля працюють нормально. |
91-99 |
Обидва зілля працюють, але чисельний ефект та тривалість дії одного зілля подвоюються. Якщо жодному із зелій нічого подвоїти, вони працюють нормально. |
00 |
Діє лише одне зілля, але ефект стає постійним. Яке зілля можна вибрати. Наприклад, Зілля Зцілення може збільшити максимум Життя випиваючого на 2d4 + 2, а Зілля Невидимості може дати стан Невидимості на невизначений термін. розсіювати магію заклинання або подібна магія можуть припинити тривалий ефект на розсуд DM. |
Оскільки ймовірність того, що ефекти спрацюють нормально або на користь гравця, вище, можливо, варто ризикнути втратити ефекти або завдати руйнівного вибуху. Випадання ідеальних 100 також може бути пов’язане з його перевагами або навіть недоліком, який залежить від ефектів зілля і ситуації. Навіть незважаючи на пов’язані з цим ризики, зробити цей варіант правила тепер є певним правилом у 2024 році. Довідник гравця може зробити взаємодію із зіллями гравців більш цікавою.
Останній Підземелля та дракони Керівництво переплутало способи використання зілля зі змінами правил 2024 року. Оскільки під час бою тепер використовуються бонусні дії замість повних дій, використання будь-якого зілля у складних ситуаціях стає дещо більш поблажливим та заохочуваним. Включення необхідних результатів змішаних ефектів зілля також може зробити ігровий процес цікавим, з високим ризиком та високими нагородами. Зміни, внесені в оновлення 2024 року, стимулюють використання гравцями зелій більше, ніж будь-коли раніше. Довідник гравця.