![Пояснення темпу, відстані зустрічі та DC Пояснення темпу, відстані зустрічі та DC](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/a-group-of-elves-shielding-their-eyes-from-the-setting-sun-as-they-travel-a-desert-road-in-official-d-d-art.jpg)
Випуск 2024 року Підземелля та дракони Керівництво Майстра Підземель містить чіткі правила щодо особливостей дослідження. Дослідження – одна з багатьох тем, які (в основному) залишалися на розсуд гравця та розсуд DM у попередніх версіях гри. ДМГ. Однак у переглянутому та розширеному виданні 2024 року багато з цих тем краще пояснено за допомогою конкретних правил, які допоможуть їх реалізувати в ДнД кампанія, така як ремесло, бастіони та подорожі.
Дослідження в жодному разі не є новою механікою в ДнДале нові правила навколо нього спрямовані на те, щоб зробити його більш захоплюючим та реалістичним. ніж будь-коли раніше. Надаючи Майстрам та гравцям основу для фентезійних подорожей «Запуск дослідженнярозділ, новий ДМГ гарантує, що подорож між точками інтересу не є чимось, що можна пропустити або про що слід здогадуватися, це усталений процес, пов’язаний з ризиком і винагородою.
Як працює місцевість для подорожей у правилах D&D 2024
Пояснення місцевості для подорожей та її типів
Щоб спростити правила дослідження, Типи місцевості, якими може подорожувати група, 2024 року було поділено на одинадцять різних типів. ДМГ. Ці типи досить повно охоплюють всі різні біоми, якими гравці можуть переміщатися, переміщаючись з точки А до точки Б: Арктика, Прибережна зона, Пустеля, Ліс, Луга, Пагорби, Гори, Болота, Підзем’я, Міста та Водні території. Майстер повинен визначити, до якої категорії належить кожна частина картки, тоді як довідник надає додаткову інформацію для посібника з рольової гри у кожній.
Кожен тип місцевості пов’язаний із п’ятьма різними характеристиками, які допомагають досліджувати місцевість. через них. Цими характеристиками є максимальний темп, відстань зустрічі та DC (класи складності) для збирання їжі, навігації та пошуку.
Пояснення таблиці місцевості для подорожей у Посібнику DM
Всі типи місцевості в DMG
У наступній таблиці перераховані всі 11 типів місцевості та їх різні ефекти. Докладніше про те, як ці ефекти працюють, див. у розділі нижче.
Тип місцевості |
Макс Пейс |
Відстань зустрічі |
DC для збирання |
DC для навігації |
DC для пошуку |
---|---|---|---|---|---|
Арктика |
Швидко (за наявності відповідного обладнання) |
6d6 × 10 футів |
20 |
10 |
10 |
Прибережний |
Нормальний |
2d10 × 10 футів |
10 |
5 |
15 |
Пустеля |
Нормальний |
6d6 × 10 футів |
20 |
10 |
10 |
Ліс |
Нормальний |
2d8 × 10 футів |
10 |
15 |
15 |
луки |
Швидкий |
6d6 × 10 футів |
15 |
5 |
15 |
Пагорб |
Нормальний |
2d10 × 10 футів |
15 |
10 |
15 |
Гора |
Повільний |
4d10 × 10 футів |
20 |
15 |
20 |
Болото |
Повільний |
2d8 × 10 футів |
10 |
15 |
20 |
Підзем’я |
Нормальний |
2d6 × 10 футів |
20 |
15 |
15 |
Міський |
Нормальний |
2d6 × 10 футів |
20 |
15 |
15 |
водний |
Залежить від автомобіля |
6d6 × 10 футів |
15 |
10 |
15 |
Зверніть увагу, що для швидкого пересування по Арктиці групі потрібне певне спорядження, наприклад, снігоступи, сани або лижі. Крім того, швидкість водної групи залежить від швидкості човна, на якому вони знаходятьсяресурси для якого можна знайти в ДМГрозділ Транспортні засоби.
Пояснення максимального темпу, відстані зустрічі та DC
Що роблять типи місцевості
Кожному типу місцевості відповідає максимальна швидкість.який визначає, наскільки швидко персонажі зможуть безпечно пересуватися ним. Наприклад, відносно рівна ділянка лука має максимальну швидкість.Швидкий,” а максимальна швидкість гори дорівнює “Повільний» через підвищені фізичні труднощі, пов’язані з його ухилом. Швидкість визначає як далеко група може пройти за певний проміжок часу, як показано в таблиці нижче.
Крок |
Відстань за хвилину |
Відстань на годину |
Відстань на день |
---|---|---|---|
Повільний |
200 футів |
2 милі |
18 миль |
Нормальний |
300 футів |
3 милі |
24 милі |
Швидкий |
400 футів |
4 милі |
30 миль |
Доглянута дорога завжди збільшує максимальну швидкість для типу місцевості на один рівень (тобто з повільною на нормальну або з нормальною на швидку). Зверніть увагу, що персонажі зі здібностями, що дозволяють ігнорувати складну місцевість, можуть рухатися з високою швидкістю будь-куди. Персонажі також можуть подорожувати понад вісім годин на день.потенційно долаючи більшу відстань. При цьому кожен персонаж повинен зробити скидку Статури, в якій DC дорівнює десяти плюс кількість додаткових годин, які вони подорожували; якщо вони зазнають невдачі, вони одержують один рівень виснаження.
Однак те, що група може подорожувати швидше, не означає, що їм це слід робити; кожен темп також може мати безліч різних ефектів для їх перевірки навичок.. Під час руху в швидкому темпі гравці мають брак перевірок Сприйняття, Виживання та Прихованого. У звичайному темпі вони мають недолік тільки в мудрості, а в повільному темпі вони отримують перевагу в приховані.
Далі йде статистика під назвою Відстань зустрічі, яка впливає на те, наскільки близько мають бути різні люди або групи, перш ніж вони зможуть побачити один одного.. Відстань зустрічі не фіксована і залежить від кидка кубика, як описано у таблиці вище. Тим не менш, існує ймовірність набагато більш високих відстаней зустрічі на рівних ділянках з хорошою видимістю, таких як луки, ніж у темному лісі. Теоретично це дозволяє ДМ створювати захоплюючу, динамічну карту, де вороги переміщаються як і, як і гравці, з постійним ризиком конфронтації, коли вони проходять у межах дистанції зустрічі.
Звісно, кожна місцевість пов’язана з певним DC Збори, Навігації та Пошуку.. У ДнД Говорячи мовою, DC означає клас складності і належить до числа, яке гравець повинен перевершити, коли він кидає перевірку навички або спаскидок і додає модифікатори. Загалом, що вище DC, то складніше завдання. Щодо дослідження, кожен DC Збори, Навігації та Пошуку представляє сприйману складність пов’язаної з ним діяльності, що базується на матеріальних умовах місцевості, на якій гравець їх виконує.
Наприклад, Арктичні райони мають DC збирання 20. Оскільки вони позбавлені більшості форм рослинного життя.гравцям буде набагато важче знайти там їжу порівняно, скажімо, з пишним зеленим лісом, у якого DC Збирання дорівнює 10. У прибережній зоні DC Навігації дорівнює всього 5, оскільки з великим тілом орієнтуватися відносно легко. води як орієнтир, в той час як звивистий гірський перевал має DC навігації 15. Безплідні пустелі мають низький DC пошуку, що дорівнює 10, в той час як темні, лабіринтні проходи підземного лабіринту в 20 набагато складніше.
Керівництво Майстра Підземель надає зручний планувальник подорожей, який дозволяє DM планувати більш тривалі відрізки подорожі, потенційно через кілька різних типів місцевості з різними проблемами. Він також пропонує деякі поради про погодні явища, випадкові зустрічі та про те, як розповідати про дослідження. Маючи все це на увазі, як гравці, так і DM мають все необхідне, щоб почати насолоджуватися більш захоплюючою механікою подорожей Підземелля та дракониОстанні довідники.