![Порівняльне відео Starfield, Star Wars Outlaws і No Man’s Sky має явного переможця за ключовою функцією Порівняльне відео Starfield, Star Wars Outlaws і No Man’s Sky має явного переможця за ключовою функцією](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/starfield-star-wars-outlaws-no-man-s-sky.jpg)
Зоряні війни. Злочинці це найновіше доповнення до каталогу науково-фантастичних досліджень космосу у відеоіграх. Нова гра зараз ділиться центром уваги з RPG від Bethesda 2023 року про стрибки по планеті, Зоряне поле. Але була ще одна космічна пригодницька гра за роки до виходу цих двох: Нічиє небо. Може здатися несправедливим порівнювати дві AAA-ігри нинішнього покоління з інді-грою 2016 року, але це саме те, що зробив один YouTuber – і результати не зовсім такі, як можна було очікувати.
YouTuber NikTek завантажив відео, яке порівнює приземлення на планеті в трьох іграх. Усі три починаються однаково, коли корабель наближається до планети.
Однак спосіб обробки фактичної послідовності приземлення відрізняється від гри до гри. І хоча це набагато старша гра від маленької студії Привіт ігри” Нічиє небо виходить явним переможцем.
Пов’язані
No Man’s Sky перевершує Starfield і Star Wars Outlaws своєю анімацією приземлення космічного корабля
Набагато тонше прихований екран завантаження
Зоряні війни. Злочинці приховує екран завантаження, на якому показано корабель, що летить крізь хмари планети. Потім сцена змінюється на анімацію автоматичного приземлення, яка закінчується тим, що головний герой Кей Весс встає та наближається до виходу. Зоряне поле Не турбуйтеся про приховування екрана завантаження. Гравець обирає, де він хоче приземлитися на статичній карті, а потім завантажує автоматичну анімаційну послідовність приземлення. Після цього з’являється ще один темний екран завантаження.
Нічиє небоз іншого боку, він справляється з посадкою набагато легше. Уся послідовність показується без традиційних екранів завантаження – просто дуже швидкий перехід від космічного польоту до польоту в атмосфері планети – або сцени приземлення, що дозволяє гравцям у реальному часі взаємодіяти з планетою, до якої вони наближаються. Космічний корабель може приземлитися будь-де, і кожна планета має унікальне середовище та атмосферу, створені процедурою, що робить плавний перехід ще більш вражаючим. Динамічний характер подорожі в SMN робить кожне відвідування планети абсолютно унікальним, незалежно від того, чи гравці приземляються посеред шторму, чи їх атакують вороги по дорозі, чи потрібно збити космічне сміття, яке блокує їм шлях.
Перш ніж стати незалежною історією успіху, якою він є сьогодні, Нічиє небо пережив важкі часи. Велика розвідка Нічиє небо Сьогодні він виглядає зовсім інакше, ніж тоді, коли був запущений, і його успіх залежить від відданих розробників, які прислухаються до пристрасної спільноти. Однак важливо зазначити, що конкретний елемент, який тут порівнюється, механіка посадки на планету, був частиною гри з моменту її першого випуску понад вісім років тому.
Користувач YouTube hakimehamdouchi7468 резюмує реакцію глядача на відео з наїдливим коментарем: “Несправедливо очікувати, що 2 студії AAA будуть конкурувати з незалежною студією, яка створила Джо Денджера.” Зоряні війни. Злочинці і Зоряне поле це непогані ігри в будь-якому випадку, с Зоряні війни. Злочинці зокрема бути абсолютно красивою. І досі, Нічиє небо заслужила місце в топі ігор про дослідження космосу та показує, як правильно здійснювати довгострокову підтримку розвитку.
Джерела: NikTek/YouTube, hakimehamdouchi7468/YouTube