Попередній практичний перегляд Monster Hunter Wilds: я нарешті зрозумів

    0
    Попередній практичний перегляд Monster Hunter Wilds: я нарешті зрозумів

    Резюме

    • Monster Hunter Wilds представляє нові механізми, такі як рани та режим фокусування, для більш доступного ігрового процесу.

    • У грі все ще зберігається потужний виклик і стратегічне мислення, що спонукає до вдосконалення.

    • Monster Hunter Wilds пропонує інтенсивне кінематографічне полювання із захоплюючими битвами та середовищем, що розвивається.

    Наше висвітлення Gamescom 2024 містило детальну інформацію про Мисливець на диких монстрівостання в довгостроковій серії Capcom. Я вже деякий час був фанатом ігор здалеку, мені сподобалося перебування в Піднятися коли він пішов і затонув за розумну кількість годин Світ мисливців на монстрів. Жодна з ігор не зацікавила мене так, як я знаю, що вони зацікавили багатьох ветеранів; не так, як Elden Ring Так було, коли я десяток разів поспіль зустрів нещасну смерть, але продовжував грати.

    Я думаю Мисливець на диких монстрів змінить цю позицію для таких людей, як я, які оговталися від попередніх ігор, незважаючи на те, що загалом вони їм подобаються. Я точно не міг відірватися від цього під час попереднього перегляду, незважаючи на мої середні спроби загнати монстрів і не дуже розумне пересування по карті відкритого світу. Щось про Дикий це клацає так, як інші ігри, і хоча я не можу говорити про досвід, який може відчути хтось, хто багато часу проводить в екосистемі франшизи, я, безумовно, не вважаю це менш складним або вправним – інтенсивний.

    Пов’язані

    Monster Hunter Wilds стає доступнішим, ніж будь-коли

    Але це не жертвує деталями, які полюбилися фанатам

    Є дві механіки, які виділялися мені в моєму попередньому перегляді, і які дійсно дали мені зрозуміти майбутнє гри. Мисливець на диких монстрів як найпривітніша назва в серії: Рани та режим фокусування. Ці дві системи йдуть пліч-о-пліч і були детально описані раніше, але для короткого підсумку рани — це накопичення шкоди на монстрі, яка виглядає як сяюча червона позначка десь на його тілі в режимі фокусування, тоді як сам режим фокусування є можливість наближати прицільну сітку під час бою, щоб краще прицілювати атаки.

    Активація режиму зосередження — найкращий спосіб націлити на рани, що вимагає свідомої оцінки зовнішнього вигляду монстра, оскільки рани світяться лише під час режиму зосередження, але виглядають дещо, хоча й набагато тьмянішими, коли вийшли з нього. Ігровий склад кооперативних мисливців або Паліко також чудово попереджає вас, коли монстр може постраждати.

    Як тільки ви зрозумієте це, стратити буде приємно, оскільки націлювання на рану призводить до яскравих рухів вашого мисливця та руйнування рани, завдаючи великої шкоди.

    Не те, що будь-яке з цих доповнень робить Мисливець на диких монстрів легше чи менш весело. Мені знадобилося неймовірно багато часу, щоб по-справжньому впоратися з новими системами, які не були незграбними, але також нагадували використання прицільних прицілів посеред ближнього бою. Як тільки ви зрозумієте це, стратити буде приємно, оскільки націлювання на рану призводить до яскравих рухів вашого мисливця та руйнування рани, завдаючи великої шкоди. Це заохочує базове тактичне мислення, і те, що важливо в Мисливець на монстрів – тому як спосіб природного вдосконалення це надзвичайно вітається.

    У презентацію також було внесено значний досконалість, що ускладнило заблукати, жонглюючи різними пастками, обладнанням і зіллям. Коли справа доходить до фокусу на мікроменеджменті та предметах, було відчуття, що ця серія коли-небудь була найплавнішою Мисливець на диких монстрів Він навіть має можливість винагороджувати швидке мислення та більш обдумане використання предметів. Коли справа доходить до людей, які не настільки вправні в цьому елементі гри, мені здається, що мене не відразу відвернуть від важкого контенту, навіть якщо це все одно буде проблемою.

    Monster Hunter Wilds безперечно все ще містить гострі відчуття від полювання

    Навіть коли він затягується, він виглядає кінематографічним і захоплюючим

    Після завершення основного початкового кінематографа та навчального посібника я потрапив у справжнє полювання на Альфу Дошагуму, пухнастого ікластого звіра, який рухався в зграї менших версій своєї раси. Першим викликом було відокремити його від зграї, що призвело до хвилин повного хаосу, коли я намагався відволікти його союзників бомбами та спалахами, викликаючи гнів Альфи.. Сейкрет був особливо цінним на цьому полюванні, допомагаючи мені відбиватися від монстра за допомогою закритих атак і не жертвуючи своїми рухами.

    Після того, як я нарешті залучив Альфу, я зістрибнув зі свого Сейкрета та взявся за роботу зі своєю Глейвою комах, зброєю, яка допомогла мені використати одну з властивостей, які мені подобаються в екшн-іграх, — плавні, веселі рухи. Стрибки в повітря для атаки або, коли мені пощастило, приземлення прямо на спину Альфи, щоб завдати великої шкоди в безпечному місці, завжди здавалося захоплюючим і напруженим боїм.

    Пов’язані

    Потім Дошагума побіг, і мені довелося переслідувати його через пустельну екосистему, яка вела до печери, де я міг скинути на нього каміння своїм гаком.. Зазначений гачок також може запускати світлячків, щоб приголомшити ворога та збирати матеріали для використання під час подорожі. Все це було встановлено на моєму Сейкреті, ще один екземпляр кріплення став фантастичним ігровим активом.

    Нарешті Дошагума знову втік назад у пустелю, але, на жаль, на ворожу територію, був викинутий у сипучий пісок і атакований. Відбиватися від ворога та моєї спільної групи мисливців, керованих комп’ютером, було занадто важко для цього. Майже після всього півгодинного сеансу, який мені дали, монстр впав, і я відчув, що досягнув чогось такого, чого досягли інші Мисливець на монстрів ігри лише подряпали поверхню.

    Я знаю, що буду грати Дикий перший день.

    Весь досвід був таким захоплюючим та інтенсивним. Одразу захотілося ще гратитак само, як перемога над босом у складній Soulslike дає вам відчуття, що ви можете взяти на себе решту гри. Якщо Мисливець на диких монстрів може вловити це відчуття в її постійно мінливому середовищі, яке буде показувати динамічну погоду та, здається, найбільш завантажену карту, вона, безсумнівно, стане головним претендентом на звання «Гра року» 2025 року. Дикий перший день переслідування тих самих емоцій, сподіваюся, з кращим розумінням їхніх тонких особливостей.

    Leave A Reply