![Попередній перегляд Dragon Age: Veilguard Попередній перегляд Dragon Age: Veilguard](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/rook-harding-and-lucanis-approach-a-massive-metal-mechanism-in-the-forest-that-looks-like-hands-reaching-from-the-ground-in-dragon-age-the-veilguard.jpg)
З моменту запуску минуло майже десять років Dragon Age: Інквізиціяі трохи більше трьох місяців з того часу Dragon Age: The Veil GuardТрейлер гри дав усім реальний погляд на те, що буде. Тепер з неминучим виходом четвертої гри Dragon Age: The Veil Guard відчуває себе справжнім факелоносцем у традиції рольових ігор темного фентезі BioWareі Екранна мова грав п’ять насичених діями годин Dragon Age: The Veilguard.
Dragon Age релізи протягом багатьох років часто зустрічалися з певною часткою скептицизму та трепету – більше, ніж їхні науково-фантастичні аналоги Масовий ефект – завдяки перевіреній звичці заново відкривати себе на кожному кроці. Dragon Age: The Veil Guard наслідує цей приклад із жвавою пригодницькою основою, доповненою комбінаціями вхідних даних, величезним деревом навичок, ідеальними ухиляннями та відповідями та, так, складною розповіддю, яка ще глибше занурюється у світ Тедаса.. Це найбільш рефлексивна дія у франшизі, настільки, що цинік міг би відкинути це як Dragon Ageз Final Fantasy XVIале це недооцінка досвіду, який ще приносить багато Dragon Age класичний наратив і хаос.
Нова Dragon Age означає нові персонажі та старі улюблені
Гравці нарешті можуть створити аватар Кунарі в Dragon Age: The Veilguard
в Dragon Age: The Veil Guardсвітова традиція вже поглибилася вдесятеро. Розповідь четвертої гри зосереджена на діях «Жахливого вовка» Соласа, ельфійського бога, який починає нову пригоду, яка легко з’єднується зі старою. Як додатковий бонус і вперше в серії, рогаті Кунарі тепер доступні для створення персонажів поряд із родовідами ельфів, гномів і людей, усі з повзунками та налаштуваннями фізики, яких очікують сучасні геймери.
Три потенційні класи пропонують на вибір ізгоїв, воїнів і магів, кожен зі своєю спеціалізацією. Технічно все зводиться до дев’яти можливих комбінацій класів для початку, і це ще до того, як ми заглибимося у вибір фракцій, щоб визначити деякі нюанси передісторії, особистості та діалогу, не кажучи вже про оновлення дерева навичок. Dragon Age: The Veil GuardТворець персонажа, як не дивно, найкращий у франшизіі перегляд анімації цих деталізованих облич під час роликів дає вам ідеальне уявлення про те, як далеко просунулися технології з тих пір Інквізиція.
Пов’язані
Щойно познайомившись із творцем персонажа, я зіткнувся віч-на-віч із найманцем-авантюристом Руком, який збирається допитати бармена для отримання інформації разом із компаньйоном Варріком Тетрасом. Екіпаж шукає аудієнції з соратником Варріка Соласом, який розпочав гучний ритуал знищення Завіси, граничного бар’єру, що відокремлює The Fade від фізичної реальності Тедаса. І так, технічно Солас також створив «Вуаль», тож скажімо, що його точні причини та очікування залишаються зловісно незрозумілими.
Схованка Соласа тепер ваша
Погляд на Dragon Age: новий центр мрій Veilguard, The Lighthouse
Після жорстокої битви між Мінратоусом і ордою істот, які зараз виходять із Завіси, ритуал Соласа переривається, і все стає банкрутом. Рук і Солас пов’язуються кров’ю, ведуть туманну розмову, схожу на мрію, перш ніж команда безпечно прокинеться в Маяку, містичному місці в The Fade, яке стає Dragon Age: The Veil Guardформальний центр. Тут гравці можуть досліджувати землі Ешереско в пошуках таємниць і знань, спілкуватися (і, зрештою, романтику) із зростаючою групою товаришів, покращувати спорядження, перш ніж зібратися разом у колекцію елювійців, щоб миттєво перенестися в інші регіони світу. земля. Ще: можна обійняти дитинча грифона, але це ні тут, ні там.
Здається, Маяк став поворотною точкою в грі, поступившись місцем вільному дослідженню, але потік нашого попереднього перегляду тримав все в основному на правильному шляху. Незрозуміло, чи зроблено це цілком навмисно, але Dragon Age: The Veil Guard Він набагато менше схожий на полотно відкритого світу, яке потрібно завоювати, ніж будь-який з його попередниківхоча попередній перегляд запропонував деякі випадкові моменти посилення волі. За відсутності великої карти, щоб розвіяти туман, окремі області, якими я грав, мали свої обхідні шляхи та секрети, із бонусними скринями зі скарбами, головоломками, які можна розшифрувати або ігнорувати, та іншими інтерактивними альтернативами. І, до речі, не знайдено жодного нудного пошуку.
Додаткові класи та тактики живлять Dragon Age: новий пікантний бій Veilguard
Повернення колеса навичок виглядає по-іншому з новим підходом Veilguard, який орієнтований на дію
Найкращі новини про Dragon Age: The Veil Guard полягає в тому, що його бої такі ж цікаві, як і виглядають, і в основному компенсує ризик концепції. Виклик швидко зростає після прологу, породжуючи більші хвилі ворогів у різних конфігураціях, у тому числі Темну породу всіх розмірів, культистів Венаторі, магів крові та вражаючих босів.
Я починав як шахрай із високою мобільністю, спектральними ухиляннями та магічним луком і стрілами; зазначивши, що всі три класи мають певний тип снаряда. Ворожі атаки чітко передані по телеграфу, але спрямовані на те, щоб заплутати та збити з пантелику гравця, що добре працює з Охоронець ЗавісиБій швидкий і завжди відчуває себе зайнятим, але читабельним.
Компанії можуть бути розгорнуті, щоб створити додаткові отвори для атаки гравців (або один одного). Dragon Age: The Veil Guardколесо навичок, яке підсвічує будь-які комбо, доступні для поточної настройки групи. Розвідник, що повернувся, Лейс Гардінг, має швидкий лук, Неве Галлус чаклує, а Антиван Кроу Луканіс — сміливий негідник-убивця з кинджалами, і всіма ними можна керувати за допомогою керма, але ніколи безпосередньо.
Пов’язані
Звичайно, справа не тільки в меню, а Dragon Age: The Veil GuardДія відчуває себе чуйною та захоплюючою, використовуючи будь-який клас, який ви виберете, і численні збірки, знайдені в ньому. Дерева розмов, романтичні варіанти та суперечливі варіанти, безумовно, присутні та помітно враховані, але гра справді настільки ж інноваційна, як показує її нещодавній трейлер.
Чи впливають історії фракцій у Dragon Age: The Veilguard?
Деталі шести фракцій гри залишаються незрозумілими, але вони впливають на діалог і події
інше Dragon Age коригування були більш тонкими, ніж його бойове оновлення, але все ще впізнавані. Піктограми настрою, які з’являються в колесі діалогу, повертаються, але виглядають трохи точніше та інформативніше під час розмов із супутниками. Здається, не існує вкоріненої бінарної системи моралі чи чогось подібного, лише невидимі межі стосунків, оскільки гравці повинні врешті-решт розчарувати та/або знецінити одних компаньйонів на користь інших, щоб просунути сюжет вперед. Рішення, яке я не маю права оприлюднювати, було досить шокуючим і створило цілком зрозумілий бар’єр усередині партії.
Я також використовував історію своєї фракції в ключових точках, включаючи форпост Veil Jumper, де ми могли покращувати зброю; мабуть, якби я не вибрав цю фракцію на початку, вона була б недоступна під час дослідження. Кожна фракція також представлена потенційними членами партії, але важко сказати, чи вибір гравця в цьому відношенні автоматично виграє їхню прихильність.
Пов’язані
Всього є шість передісторій Dragon Age: The Veil Guard насолоджуватися, пропонуючи багато різноманітних RPG і потенційно невідомий доступ пізніше. Кожна передісторія також представляє деякі невеликі баффи, як-от переваги проти певних типів ворогів або бафф до критичної шкоди, але ці примхи ігрового процесу здаються незначними.
Останні думки про Dragon Age: The Veilguard Preview
Цікаво, як ті речі, які мене найбільше хвилюють Dragon Age: The Veil Guard може відключити деяких давніх шанувальників. Перехід до твердої бази дії може відкрити серію для підмножини гравців, які інакше пропустили б фентезійну RPG RTwP, що, мабуть, є тим, що Dragon Age так було завжди, хоча й з великою кількістю візуальних елементів.
У більшості випадків дизайну додати щось чудове означає замінити щось інше. Чого не вистачало під час моєї гри тут, так це складних багаторівневих квестів. Елювійці відправляють Рука та його супутників у нові місця, але цілі завжди були простими: врятувати когось, врятувати місто, вирвати когось із в’язниці, незмінно битися з босом. Розмови все ще керують кораблем, але я не зрозумів креативного дизайну окремих побічних квестів або того, як вони можуть інтегруватися в цю фантастичну пригоду.
Звичайно, це був лише попередній перегляд того, що має відбутися, і цілком можливо, що BioWare головним чином хотів, щоб попередні перегляди відчули чудовий бій, яким він явно пишається. У цьому сенсі місія виконана, тому що все, що я хотів зробити через п’ять годин, це повернутися, випробувати інші збірки та взятися за найскладніші нові зустрічі в Тедасі. Якщо згадати минулу історію, то цей зразок повної історії Dragon Age: The Veil Guard досвід давно назрів, і я з нетерпінням чекаю, що буде далі.
- Звільнений
-
31 жовтня 2024 р
- Розробник(и)
-
BioWare
- редактор(и)
-
Electronic Arts