![Нові умови перемоги цивілізації 7 вирішують серйозну проблему Civ 6 Нові умови перемоги цивілізації 7 вирішують серйозну проблему Civ 6](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/civ7_cinematic_startingatswrod.jpg)
Хоча в багатьох випадках поїздка важливіша за місце призначення, закінчення поїздки як переможця завжди цінується. Коли Цивілізація Сід Мейєр 7 Запуск 11 лютого багато гравців, безсумнівно, переслідують цей екран перемоги під час першого рейду в грі. Однак нові перемоги чекають цих гравців, оскільки умови перемоги побачили основні ремонти в Civ 7, якийУ На щастя, можливо Я вирішив один із Civ 6Найбільші проблемиПоле
Ранні враження Civ 7 Вже чудовий початок, з перемогою та об'єктивним капітальним ремонтом, відчуваючи себе однією важливою частиною у справді просуванні франшизи вперед. Civ 6 Перемоги, хоча вони відрізнялися один від одного і сповнені тематичного смаку, мали значні проблеми з рівноваги. У Сінглера ці проблеми, можливо, не були такими очевидними, але вони дійсно пригнічували різноманітність та стратегію в умовах мульти -користувачів. Civ 7Нова система, здається, вирівнює кроки, необхідні для виграшу гри, що, сподіваюся, буде Підтримуйте рівень конкурентоспроможності між різними способами досягнення перемогиПоле
Перемотні шляхи Civ 7 – це серйозні зміни
Більш стандартизована система
Заявлений у Щоденник DEV #8 В офіційній мережі цивілізації досягнення перемоги в Civ 7 обертається навколо Абсолютно новий механік: шляхи перемогиПоле по суті є всіма способами перемоги – науки, культури, військових та економіки – є остаточним кроком серії тематично пов'язаних цілей, що називається застарілими шляхами, які представлені гравцем у кожному віці.
Після його завершення застарілим через сучасну епоху, Заключний проект стане доступним для цього гравцяНаприклад, кінець Легатського шляху сучасного віку відкриє остаточний проект, що обертається навколо пілотованого космічного польоту, тоді як культурна перемога вимагає створення світового ярмарку. Незалежно від певного проекту, кожен з них вимагає близько 20 ударів за замовчуванням.
Будь -який спосіб перемоги може бути завершений у сучасну епоху, незалежно від завершення попередніх застарілих шляхів. Однак завершення відповідного застарілого шляху в попередні епохи буде Зробіть цей остаточний проект коротшим для завершенняУ той же час, забезпечуючи постійні бонуси, які можуть більш опосередковано підтримувати перемогу.
Команда мульти -користувачів не працювала добре з перемогами Civ 6
Наука та домінування контролювались іграми
Хоча масові зміни в улюблених системах цивілізації завжди викликають занепокоєння, Civ 6Перемоги потребували роботи. Умови перемоги в Civ 6 Вони були дуже асиметрично за своєю природою, від накопичення туристів до захоплення столиці кожної цивілізації. Коли все робиться добре, асиметрія може бути справжньою вигодою і для Civ 6Це було часто. Ігри для одиноких -користувачів були чудовим місцем, щоб фактично відчувати різні перемоги, кожен з яких вимагав значно різного плану гри. На жаль, у мульти -користувачі та більш високих рівнях складності певні типи перемог були просто В більшості випадків в переважній більшості випадківПоле
Мультиплікаючий Civ 6 Близько двох основних перемог обертається: Наука та військовіДеякі типи перемог було занадто легко протистояти, як у випадку з дипломатичною перемогою, а інші почали виконувати набагато складніше, тим більше гравців намагалися. Наприклад, шанси на перемогу через релігію чи культуру швидко впадуть, коли інші чи два гравці приєднаються до гонки.
Наука – єдиний тип перемоги в Civ 6 Що не масштабно в складності На основі кількості гравців, які переслідують це. Це також допомагає, що наявність сильного наукового висновку піддається підвищенню військових, що може слугувати ефективним захистом або засобом досягнення військової перемоги.
Як шляхи перемоги Civ 7 встановлюють баланс
Доріжки перемоги – це крок до справді гнучких матчів
Civ 7 Здається, найкраще з обох світів. Застарілі шляхи вводять рівень асиметрії, який вимагає від гравців досягти різних цілей, щоб досягти перемоги при випічці цієї асиметрії в набагато більш стандартизованій системі. Цілком ймовірно, що це дасть Civ 7 Набагато більший рівень балансу між типами перемоги і послабити зчеплення, яка перемагає в науці та домінуванні Civ 6Поле
Способи перемоги та змішування цивілізацій повинні створити справді динамічний досвід у кожній грі Civ 7Поле, на відміну від приєднання до матчу з важким планом, Цивілізація 7 ймовірно, необхідна постійна спроба зрозуміти стан гри та підтримку, з якою спостережливе сприйняття Менш втомлюючі та більш збалансовані засоби перемогиПоле в кінцевому підсумку, якщо кожен тип перемоги є гнучким і доступним, як відтворюваність, так і стратегія процвітатимуть.
Джерела: Civ 7 Dev Щоденник №8
Велика стратегія
Стратегія повороту
4x
- Випущений
-
11 лютого 2025 року
- Ерб
-
Т
- Розробник (и)
-
Firaxis Games
- Видавець (и)
-
2K