
Бета – версія Магія: АсамблеяНовий командир Крон був опублікований, і вже здається, що у нього буде багато проблем, як старий рейтинг “рівня влади”. У будь -якому випадку, більш офіційний підхід Чарівників узбережжя до кожної дужки може відкрити двері для певних практик, які суперечать усім духам, щоб зробити їх першими. Незважаючи на те, що, граючи в будь -яку гру, потрібна якась добросовісна віра, швидше за все, нові дужки -командири будуть використані як привід для поганої поведінки більше, ніж щось інше.
Ідея створення дужки для різних рівнів командирів вперше був оголошений у жовтні минулого року, незабаром після того, як Чарівники заволоділи Магія: АсамблеяФормат командира. Раніше правила створення шанувальників визначалися незалежним комітетом з питань правил. Тим не менш, надзвичайна негативна реакція на заборони, зроблені Комітетом, змусила багатьох його членів подати у відставку, а майстри вступив і вступив у володіння, оскільки компанія була більш обладнана для боротьби з великими шаленими суперечками та переслідуванням. Тепер, коли командири командир раніше розглядали, важко повірити, що вони виконають свою роботу.
Що і чому з нових магічних кронштейнів
Командири кронштейнів розроблені для встановлення рівня конкурентоспроможності в командира
Спричинити МагіяКомандир -Кронштейн -це те, що Гравці потребували більш офіційного способу розрізнити відносну силу своїх колодПоле раніше ці гравці покладалися на десять очок. Шкала рівня потужності. Однак без будь -яких офіційних правил та багатьох різних думок щодо того, як судити про колоду, це призвело до того, що люди мали різні уявлення про те, які колоди належали з якою кількістю. Жарт серед Магія Вболівальники стали тим, що кожна колода була сім за шкалою, оскільки багато гравців просто не виправдали Гарден, щоб дати цей номер незалежно від того, наскільки потужна їхня колода.
11 лютого, МагіяГоловний дизайнер ігор Гевін Верха опублікував статтю про офіційну веб -гру з бета -версією нових дужок Comander. Біля дужки був Список карт «Ігор для зміни ігор», обмежений від певних силових дужокПоле, наприклад, Кронштейни один і два не дозволяють змінити гру, а в кронштейні три дозволяють лише три в одній палубіПоле дужок також описує інші обмеження на будівництво палуби, такі як відсутність масового знищення землі на нижчих рівнях потужності. Хоча намір тут створити більш офіційну систему рейтингу з колодою, Деякі очевидні недоліки можуть зробити це навіть гіршим, ніж рівні потужностіПоле
Чарівники узбережжя, здається, знають, що вони не працюватимуть для всіх
Стаття Wizards, що представляє дужки, постачається з деякими Діками для відповідальності.
Варто зазначити, що навіть Чарівники узбережжя не роблять вигляд, що нові дужки командира стануть ідеальним рішеннямПоле в тій же статті, яка вводить дужки, сама верхівка відмовляється від відповідальності за те, що їх, мабуть, не приймають усі гравці. Багато гравців вже пройшли без попередньої системи електроенергії, вирішивши говорити в кращому відношенні, наприклад, “конкурентоспроможні” або “випадкові”. Ігрові групи на місцевих заходах іноді встановлюють конкретні рекомендації, такі як “Немає нескінченного комбо«Хоча менші ігрові групи, як правило, знають колод один одного і можуть з’ясувати, на якому рівні вони грають без офіційної системи.
Крім того, У верхній мудро зазначається, що система не може пояснити поганих акторів Хто просто бреше про те, наскільки сильна їхня колода. Цілком зрозуміло, чи хтось, хто стверджує, що у нього є палуба-кронштейн, витягне карту зі зміною гри, що він нечесний. Тим не менш, деякі інші аспекти поточного макета дужок готові до тлумачення. Саме тут погані актори можуть шукати лазівки або навмисно неправильно інтерпретувати певні правила, щоб підняти ногу в грі.
Надалі також важливо пам’ятати, що це лише бета -версія командувачів. МагіяНова панель командира може продовжувати пояснювати деякі поточні питання в майбутніх версіях дужок, і в статті, в якій вони оголошені, навіть дає зрозуміти, що вони розглянуть відгуки гравців. Отже, враховуючи це, ось кілька відгуків.
Вентилятори MTG, ймовірно, знайдуть подвиги для зниження рівня потужності своєї колоди
Потрібно встановити поточні правила для роботи, як і очікувалося
Спроба створити формальний набір правил для кожного рівня гри не є поганою ідеєю. Однак Магія Це гра з великою кількістю можливостей. Якщо майстри дійсно хочуть створити робочий набір офіційних правил, він повинен бути набагато повнішим, ніж ця бета -версія командувачів дужокВ іншому випадку гравці знайдуть способи знайти способи проникнути в потужні колоди в нижні дужки, знаючи, що у них більше шансів перемогти, при цьому технічно дотримуючись правил.
Магія Гравці – це ніщо, якщо не творче, і багато хто, швидше за все, намагатиметься просунути межі кронштейна кожного командира, як можна швидше, залишаючись у межах правил.
Наприклад, не порушуючи жодного з правил, викладених у нинішньому командувачі, гравці можуть побудувати колоду навколо Магди, протидії позашляховику, що дозволяє їм генерувати нескінченні казначейські жетони, використовуючи прикмету ознаки та лікматальний крутний момент (або інші картки З аналогічними ефектами) цих карток це не змінює правила гри, а деякі вчителі дозволені в першій кронштейні. Хоча це не найпотужніший комбо в грі, доступ до нескінченної мани або можливість навчити кожну карту артефакту чи дракона в палубі, це здається занадто потужним для найнижчого рівня гри.
Магія Гравці – це ніщо, якщо не креативні, і Багато хто, швидше за все, намагатиметься просунути межі кронштейна кожного командира, якнайдалі, залишаючись у рамках правилПоле не означає, що це не гнів, багато, швидше за все, сприйматимуть це як виклик, наприклад, створюючи потужну колоду. Тим не менш, з нинішніми дужками є занадто багато місця для потужних зборів, які, мабуть, не можна дозволити в самій випадковому кронштейні, щоб нові гравці мали місце для вивчення гри, яка не курить нескінченний комбо, який був переліком змін у гра.
Формулювання, наприклад, “кілька репетиторів”, залишається інтерпретувати
Це перемагає мету використання офіційної системи рейтингу
Ще одна проблема з поточними дужками Занадто багато рецептури залишається до тлумаченняНаприклад, ці колоди дозволяють “мало репетиторів”. Не конкретне число, просто “мало”. Цей тип правила – це саме те, що можуть шанувальники – і, ймовірно, використовуватимуть свої переваги та призведе до конфліктів. Можливо, гравець, який звик наповнити свою колоду репетиторами, вважає, що чотирьох викладачів декілька, а інші можуть подумати, що вона повинна бути обмежена одним -двома, що може призвести до аргументів або принаймні певної солоності під час ігор.
Мабуть, найбільш кричущим прикладом поточного відкритого характеру командувальних дужок є те, що між дужками з чотирма до п’яти немає офіційної різниці. Натомість у статті описується різниця, коли гравці “мислення” включені в гру. Думаючи важко визначити кількісно, і погляди на нього будуть відрізнятися від людини до людини. Залишаючи різницю між двома з п'яти дужок повністю до чогось такого настільки розпливчастого, як «мислення», переживає мету спроби встановити більш офіційну систему Рейтинг потужності.
Магія: АсамблеяКомандир колегії має незавидне завдання з командувачами. Спроба створити універсальний стандарт для ранжування колоди командувачів важка і вимагає багато роботи. Однак, якщо це завдання, яке вони виконують, вони повинні внести багато змін у поточну версію, якщо вони хочуть, щоб вона працювала краще, ніж попередній рівень потужності.
Джерело: Магія: Асамблея