![Нова функція Monster Hunter Wilds – ослаблення кращої зброї Нова функція Monster Hunter Wilds – ослаблення кращої зброї](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/a-player-character-performing-a-downward-strike-with-an-insect-glaive-while-another-looks-on-with-a-sword-and-shield-in-monster-hunter-wilds.jpg)
Нова бойова функція в Дикі мисливці на монстрів схоже, послабили частину своєї найбільшої зброї. Термін виходу у лютому 2025 року. Дикі мисливці на монстрів проводить відкрите бета-тестування до 4 листопада. Протягом цього періоду гравці можуть насолодитися короткою демо-версією гри, стати свідками перших моментів її історії, дослідити першу карту та полювати на перших трьох монстрів. Хоча це лише рання обмежена версія гри, в ній є дивовижна кількість предметів для експериментів, включаючи повний арсенал всіх 14 Мисливець на монстрів види зброї.
Однак, деякі гравці заходять у систему Дикі мисливці на монстрів вперше, тільки щоб виявити, що їхня улюблена зброя була ослаблена. Деяка зброя безперечно постраждала сильніше, ніж інша, але зміни універсальні, і не всі вони будуть популярними. Цілком очевидно, що вони є прямим результатом Дикі мисливці на монстрівНайбільша нова механіка під назвою «Фокус», але чи варто її запровадження цих змін, залишається предметом суперечок.
Monster Hunter Wilds змінює глефу комах
І не на краще
Найстрашніша жертва Дикі мисливці на монстрів‘Зміни зброї Глефа комах, яка повністю втратила здатність поєднувати повітряні комбо.. Глефа комах діє як пара подвійних лез на землі, але її також можна використовувати як стрибок з жердиною, щоб підкинути мисливця у повітря. Опинившись там, вони отримують доступ до багатьох різних прийомів, включаючи, коли Глефа харчується червоним екстрактом, скручування, переворот і повітряне сальто, в якому вони обертають Глефу комах навколо свого тіла, завдаючи постійних збитків. до всього, що є поблизу.
Ці удари завдають невеликої шкоди, але завдати кілька ударів за раз досить легко. Що ще важливіше, у попередньому Мисливець на монстрів В іграх гравці могли поєднати кілька таких повітряних комбінацій, залишаючись у повітрі протягом тривалих періодів часу. Щоб освоїти удар, знадобилося трохи практики: щоб розпочати наступне комбо, мав потрапити останній удар попереднього. Позиціонування та вибір часу для максимальної шкоди були важкими. Але як тільки гравці освоїлися, вони могли б використовувати ці комбо, щоб завдати маси збитків з невеликим ризиком для себе.. Плюс, це було дійсно приємно, коли все було зроблено добре.
Деякі монстри були особливо сприйнятливими до цього методу атаки: зокрема, мисливці могли проникнути у вигини змієподібного монстра, такого як Мізуцуне, завдаючи удару за ударом, не залишаючи монстрові жодної надії на відплату. У деяких випадках це могло б навіть завадити монстрам втекти коли вони були поранені; Глефа комах дозволить гравцям рухатися вперед, даючи їм можливість швидко переслідувати монстрів, що тікають, і потенційно перемальовувати агро.
На жаль, можливість пов’язувати ці комбінації в ланцюжок виключено. Дикі символи. Гравці, як і раніше, можуть танцювати брейк-данс навколо монстрів, але після виконання одного повітряного комбо вони просто приземляться на ноги.без можливості продовжити комбо. Це зводить нанівець її здатність, що завдає шкоди, і прибирає багато з того, що робить Глефу Комах унікальною серед інших. Мисливець на монстрів зброю.
Чому глефа комах була ослаблена
Режим фокусування зробить глефу комах занадто простий
Природно, для ослаблення Глефи комах є цілком вагома причина, якою б вона не розчаровувала. Дикі мисливці на монстрів представляє нову функцію під назвою “Фокус”, яка значно спрощує активацію глефи комах.; у поєднанні з ланцюговими повітряними комбо це зробило б зброю потужнішою. Фокус має безліч різних застосувань в Дикі символибільшість із них відносяться до конкретної зброї. Щодо Глефи комах, вона дає гравцям спеціальну атаку, яка дозволяє їм заповнити всі три лічильники екстракту одночасно за один хід.
Глефа Комахи з’єднана з компаньйоном на ім’я Комаха. Це жива зброя далекого бою з атаками з низькою шкодою, але, що важливіше, вона здатна збирати «екстракт» під час пострілу в монстра. Існує три різні типи екстракту (червоний, помаранчевий і білий), кожен з яких має різний ефект. Тип зібраного екстракту залежить від частини монстра, з якої він зібраний. Для цілей повітряного бою найбільш важливим є червоний колір.оскільки він збільшує шкоду і ефективно відкриває можливість використання комбо з кількома ударами в повітрі, необхідного гравцям для використання цієї стратегії.
Червоний екстракт зазвичай збирають з голови монстра або придатків, що пошкоджують. Помаранчевий збільшує захист і опір відкидання і зазвичай збирається з тіла монстра або броньованого екзоскелету. Білий збільшує швидкість і зазвичай збирається з ніг монстра. Також існують спеціальні бонуси за певні комбінації або наявність всіх трьох кольорів одночасно.
Перш ніж вони зможуть використовувати повні повітряні комбо, гравцям зазвичай необхідно продемонструвати хороше прицілювання і точний час для збору червоного екстракту. Місця збору екстрактів не завжди зрозумілі, тому при битві з новим типом монстрів це також може вимагати деяких експериментів. Однак, ця заснована на вмінні перевірка сили Глефи комах більше не потрібно в Дикі символиоскільки гравці можуть заповнити всі три лічильники вилучення одним ударом.. Це зробило б надто простим нанесення шкоди за допомогою повітряних комбо, що зрештою зробило б Глефу Комах незбалансованою та усунуло б проблему з більшості боїв.
Режим фокусування Monster Hunter Wilds – погана новина для деяких видів зброї
Акцент на точності, а не на розкиді
Дикі мисливці на монстрів‘ нова функція «Фокус» – це круто, але для деяких типів зброї це приносить більше шкоди, ніж користі. Весь сенс Фокусу в тому, щоб наголосити на точних ударах по слабких місцях монстрів. Це йде пліч-о-пліч з новою рановою системою. Якщо гравець кілька разів ударить ту саму частину монстра, вона почне світитися червоним, що означає відкриття нової рани. Це стає новим слабким місцем; кожне наступне влучення в рану є дуже потужним, і достатня кількість послідовних ударів буде “руйнуватирана, що завдає вибухової шкоди.
Погодьтеся, іноді це цікава особливість. Він чудово підходить для зброї далекого бою, що вимагає точності, і навіть зброя ближнього бою з великим хітбоксом може легко завдати поранення, просто перейшовши в режим фокусування. Але цей новий акцент на точності дестимулює використання зброї з ширшим розкидом збитків.наприклад, глефа комах, сокира-перемикач або розкид боєприпасів. В результаті ця зброя втрачає свої унікальні особливості і починає поєднуватися з аналогічними типами зброї. Це в цілому шкідливо для Мисливець на монстрів Арсенал, найбільшою силою якого є широке розмаїття стилів гри, які дозволяють використовувати різні види зброї.
Дикі символи спирається на Світ Мисливців на Монстрів (і меншою мірою Зростання) незліченними способами, додаючи нові механіки, такі як Фокус та рани, які повністю змінюють гру. Однак ці нові механіки не завжди конструктивні, оскільки вони прибирають багато з того, що робить певну зброю унікальною. Однак між закінченням бета-тестування та запуском повної гри ще є час змінити цю механіку. Чи дійсно ці зміни коштували жертв, стане зрозуміло лише після того, як буде розкрито всю широту бойових дій. Дикі мисливці на монстрів‘ випускати.