Нова система Mix & Match на Civ 7 не для всіх, але гра краща через це

    0
    Нова система Mix & Match на Civ 7 не для всіх, але гра краща через це

    Цивілізація 7 представив новий стиль вибору лідерів та цивілізацій нахиляється ще далі від історії, ніж у попередніх записах у франшизіПоле поки що Цивілізація Франшиза завжди була досить далеко від бази, коли мова йде про історію, її використання реальних цивілізацій, чудес та історичних чисел створювало враження, що гра, принаймні, намагалася мати певну основу в реальності. Однак Civ 7 Кроки ближче до забезпечення більшої кількості налаштувань серед цивілізацій, він також зробив великий крок від будь -якого типу реалізму, на який, можливо, чіпляв франшиза.

    Найбільша проблема тут – як Civ 7Нові лідери працюють. Справа не в тому, що лідери були настільки реалістичними з самого початку, оскільки завжди було трохи дивно бачити, як Олександр Великі накази в своєму ядерному підводному човні вирівняти сучасне місто. Вони стали ще більше надані з історичного контексту в Civ 7Однак, незважаючи на цей новий творчий підхід, Civ 7 Робить речі трохи брудними з новим стилем розмежування цивілізацій на такі періоди, як епоха античності чи сучасності. Результат Цивілізація Гра, яка якось більше і менш креативна, ніж попередні записи.

    Як працюють цивілізації Civ 7

    Гравці можуть змішувати лідерів та різні цивілізації

    У попередньому Цивілізація Ігри, гравці обирають цивілізацію зі своїм власним лідером та унікальними одиницями та бонусами для різних частин гри. Однак Civ 7 Змінює ситуацію, відокремлюючи лідерів від цивілізацій та дозволяючи гравцям змішувати та збігатися їх. Наприклад, гравці можуть вибрати Гаррієт Тубман як свого лідера, але вирішують розпочати гру як стародавню Грецію чи імперію кхмерів. Оскільки і лідери, і цивілізація тепер мають унікальні бонуси, ця нова функція дозволяє гравцям робити комбінації, які найкраще відповідають їх унікальному стилю гри.

    До, ЦивілізаціяЛідери відчували себе більше схожими на репрезентативні фігури для своїх відповідних культур. Це було не менше, ніж про людей, але більше про те, щоб взяти з цієї цивілізації відомого лідера чи історичної фігури, так що кожна фракція має фізичне уявлення, з якою вона може взаємодіяти.

    Civ 7Підхід до лідерів трохи буквальніший, що дає їм навички, які є репрезентативними у тому, що вони були найвідомішими. Змушуючи лідерів відчувати себе більше як людину, Civ 7 Вони змусили їх відчувати себе безсмертними істотами, що керують численними цивілізаціями, а не просто символічними уявленнями про цю культуру.

    Цивілізація завжди швидко і вільно грала з історією

    Цивілізаційна франшиза завжди дозволяла змішати культури


    Ейфелева вежа та Нотр -Даме в Traileler Civ 7

    Звичайно, Це не схоже на Цивілізація Ігри завжди були якимось бастіоном історичного фактуУ поле, поки цивілізації в грі мали свої унікальні одиниці, які представляли їх культуру, ігри все ще багато змішуючи та порівнюючи культуру. Наприклад, багато чудес, характерних для певної реальної культури, таких як піраміди або храм Артеміди в Civ 6може бути побудований будь -якою цивілізацією. Цивілізація Історичний та культурний контекст завжди значною мірою ігнорувались, що призвело до створення таких чудес на користь, щоб зробити їх ігровими творами, якими можуть користуватися кожен.

    Це ігнорує історію розвитку певних цивілізацій та заохочує гравців вважати свою нову цивілізацію просто механічними бонусами.

    Як не дивно, Civ 7 Насправді зробив крок ближче до визнання цього, зробивши певні чудеса унікальними для певних цивілізацій. Однак Інші нові елементи гри скасували будь -який крок до реалізму, що дало унікальні чудесаПоле, наприклад, Civ 7Переходи нової ери мають одну культуру до іншої, і не реагують на раніше вибрану цивілізацію.

    Наприклад, цивілізація майя може перетворитися на нормани в епоху розвідки. Це ігнорує історію розвитку певних цивілізацій та заохочує гравців розглядати свою нову цивілізацію як просто механічні бонуси замість окремої культури.

    Civ 7 Спроба в реалізмі незадовільна

    В одній області Civ 7 не вистачає уяви, розчаровує


    Civ 7 Tecumseh та Hatshepsut Antivity tiplay
    Зображення користувача від Катаріни Хімбальєвич

    Одна хороша річ про Цивілізація Вільний підхід франшизи до історії полягав у тому Це дозволяє гравцям випробувати альтернативну історію, в якій час від часу дозволяли будь -яка цивілізаціяЦе дозволило Римській імперії, яка ніколи не розпадалася, або місцеве населення процвітало, не піддаваючись колоніалізму та вимушеному асиміляції. Для такої ж кількості кроків від реальності Civ 7 На жаль, тому єдина область, де гра вирішує втратити всю уяву.

    Civ 7Механіка New Age змушує гравців вибирати нову цивілізацію на початку кожної нової ери. Вони вже не можуть сприймати старовинну цивілізацію, наприклад, Вавилон, і натомість просувати її в сучасну епоху, вони змушені перейти на культуру, яка Civ 7 Він вважає більш представником цього періоду. Можливо, це найкраще представлено тим, що місцева культура в Північній Америці недоступна в минулому Civ 7Натомість епоха дослідження замінюється Америкою. Звичайно, цю Америку можна очолити головний Шоні Текумсе, але традиції, такі як прикордонний грабіжник, показують, що Америка Цивільний має намір.

    Зрештою, Цивілізація 7 Це являє собою світ, який уявляє Велика Кетрін, може бути лідером Риму, а потім Гаваї, а потім Францією, але не може зрозуміти існування багатьох місцевих культур у сучасну епоху. Гірше, що він представляє стирання цих культур як неминучий прогрес, а не імперські сили, що нав'язують свої переконання та звичаї проти людей світу. Це розчарує, побачивши, де гра готова дозволити більш креативні елементи і де вона вирішить, що повинні відбуватися певні історичні події.

    Велика стратегія

    Стратегія повороту

    4x

    Випущений

    11 лютого 2025 року

    Ерб

    Т

    Розробник (и)

    Firaxis Games

    Видавець (и)

    2K

    Leave A Reply