Невдача деяких квестів, як правило, може зробити найкращу історію

    0
    Невдача деяких квестів, як правило, може зробити найкращу історію

    Як і багато RPG, ВизнанийІсторія змінюється на основі того, що гравці Quest завершують, і вибір, який вони роблять. Хоча гравці зазвичай розглядають можливість виконання всіх доступних квестів, щоб отримати “Найкраще “ Історія з гри, Визнаний може мати більш сильну розповідь, якщо гравці не зможуть один квестПоле не означає, що все стає кращим для персонажів у грі; Вони явно гірші. Тим не менш, це також додає в історію деякі важливі драматичні удари, які відчувають себе дещо зменшеними, якщо гравці виконують усі побічні квести.

    [Warning: The following article contains spoilers for Avowed.]

    Розглянуто квест – вирішуйте сталь у ВизнанийСмарагдова сходи. Завершення квесту та правильного вибору дозволяє месенджеру мінімізувати пошкодження, коли сталеві кордони атакують Fior mes ivèrno. Якщо квест не завершений, Fior спалюється на землі. Хоча запобігання знищенню форми є найкращим результатом у світі ВизнанийЗ точки зору аудиторії, Історія гри покращується, якщо Fior дозволяється спалитиЦя невдача дає розповідний вплив гри, трохи більше ваги.

    Fior mes inverno знищено – це перша велика невдача посланця

    Раніші частини гри не мають таких серйозних катастроф, як

    Хоча Посланник їде на живі землі в пошуках великого значення, ВизнанийОсновні сюжетні квести починаються трохи більш особистими. По -перше, месенджер зосереджений на тому, щоб потрапити до Парадіса, і як тільки вони нарешті ввійдуть у місто, їм буде доручено знайти людину, яка намагалася їх вбити. Тільки до східної сходи – це головний квест Визнаний Він починає розширювати свої дії і зосереджуватись на впливі дій Посланця на живі землі в цілому. Це також робить спалення Fior ідеальним поворотним моментомПоле

    До того, що Fior не вистачає великої шкоди, яку може зробити месенджер. Деякі рішення повернуться пізніше в грі, але на даний момент наслідки дій Месенджера здаються невеликими. Це також рідко, що все не на користь посланця протягом годин ВизнанийНавіть з власним вбивством – це незначна перешкода. Це робить спалення першого важливого досвіду посланця з невдачею У живих землях, і це тривожний заклик до реальності їх ситуації.

    Порятунок Fior від повністю знищеного також зменшує емоційний вплив події В Посланці як персонаж. Не тільки місто в найкращому вигляді, але посланник може відчувати себе впевнено, знаючи, що вони зробили все можливе, щоб запобігти пошкодженню. Ця впевненість може бути корисною в геймплеї, але вона менш ефективна, ніж месенджер, який має свою першу серйозну невдачу від розповідного значення.

    У той час як Fior нападається, незалежно від того, чи посланник завершує рішучість, це не так руйнівно, коли місто залишається після. Бачити, як ціле місто обвалилося на їхньому годиннику, – це набагато більш емоційний удар кишечника для гравців, ніж бачити його пошкодженим. Не тільки бачення руйнування Fior створює сильніший драматичний ритм, але й краще працює для характеристики сталевої шафи.

    Якщо Fior знищений, сталева шафа здавалася більш страхітливими лиходіями

    Занадто рано блокувати сюжети лиходіїв, вони здаються слабкими


    Інквізитор Лодвін

    Побачення Визнаний Відмова безпосередньо встановити «добру» та «погану» сторону – натомість, що дозволяє гравцеві вибрати сторону для себе – зрозуміло, що металургій – це лиходії гри. Вони не просто використовують насильство над людьми живих земель, але, здається, в ньому захоплюються. Це не просто зарезервовано для ВизнанийВеликий поганий інквізитор Лодвін. Офіцери з низьким рівнем фехтування, такими як капітан Ельфір та капітан Карнет, також, схоже, люблять вбивати всіх, хто стоїть на своєму шляху.

    Чим успішніша сталева дівчина в нападі на Fior, Більш ефективно, вони, здається, є антагоністичною силою в ВизнанийРозповідьНа додаток до короткої зустрічі з Лодвіном, полем у грі, Смарагдовий, щоб – перше місце, де гравці фактично зіткнуться з обличчям зі сталевою шафою. Якщо гравці вперше стикаються з ними, спалюючи Fior, це залишає набагато сильніше враження, ніж якщо їхній перший досвід – миє свої плани.

    Оскільки кінцевий результат значною мірою схожий на дії гравця, історія працює краще, коли сталеві шматки ще більш успішні в їх атаці.

    Хоча Quest Steel Resolve не дозволить гравцям зупинити сталь -граму, це все -таки зменшує вплив їхніх дій – і воїна, і в очах аудиторії. Оскільки кінцевий результат значною мірою схожий на дії гравця, історія працює краще, коли сталеві шматки ще більш успішні в їх атаці. Він не тільки зробив сталь -Шкаф, здавався більш жахливим, але й робить історію більш драматичною для деяких допоміжних персонажів Посланця.

    Руйнування Fior – сильніший мотиватор Giatta

    Гітта та інші НПК глибоко впливають на події у Fior


    Giatta приносить заклинання у загальновизнаному

    Гітта – один із супутників Посланця – має міцні зв’язки з Фіоною. Це не лише її будинок, але й батьки також (як) все ще там, коли місто горить. Незалежно від того, чи місто повністю спалюється чи частково пошкоджено, Giatta з очевидних причин засмучений зі сталевої шафи, але Його мотивація коштує додаткової ваги, коли місто повністю знищеноПоле “Вони знищили мій будинок, і я ніколи не можу повернутися– набагато сильніша мотивуюча сила, ніж “Вони спалили частини міста, в яких я жив, і тепер має бути деякий ремонт.

    Те, що сталося з Fior, виникає в багатьох майбутніх розмовах з Giatta та іншими NPC. Персонажі, що спричиняє пам’ять Фіри набагато сильнішу, коли місто пішло, і частково це вино Посланця за те, що не зупиняє його. Взагалі, спалювання Fior створює більш драматичну напругу в пізніших частинах гри.

    Ставки вищі за загальновизнаними, якщо Fior знищується

    Руйнування Fior задає тон для решти


    Постріл Посланця позаду, гуляючи по стрижку з ворогами, малюючи мечі.

    Спостереження за спалюванням міста та відчуття, що вони частково відповідають за це, – це чудовий спосіб підвищити ставки для головного героя в історії. Після знищення Фіона існує справжнє відчуття небезпеки щодо того, що може статися даліПоле так, ставки все ще дещо підняті, якщо Fior лише частково знищений, але побачити сценарій найгіршого випадку – це хороший спосіб встановити ставки на історію. Кульмінація Зоряні війни Швидше за все, це було б менш захоплююче, якби Альдераан щойно отримав певну поверхневу шкоду на початку історії, і не вибухнув на шматки.

    Це може бути трохи складніше переглянути історію гри, виходячи з того, як Визнаний Як об'єктивний член аудиторії. Гравці беруть на себе роль головного героя історії і, швидше за все, захочуть найкращого результату для цього персонажа. Це означає, що якщо вони не приймуть сторону розкладу сталі, більшість гравців, швидше за все, хочуть заощадити Fior. Тим не менш, зробивши крок назад і дивлячись на події Визнаний Суворо, як показує історія, що вона працює краще, якщо гравці роблять серйозні помилки.

    Випущений

    18 лютого 2025 року

    Ерб

    Зрілий 17+ // кров і кров, сильний язик, насильство

    Розробник (и)

    Обсидіанська розвага

    Видавець (и)

    Xbox Game Studios

    Leave A Reply