Наступний паралельний світ Zelda має бути тим, що гравці вже знають

    0
    Наступний паралельний світ Zelda має бути тим, що гравці вже знають

    Багато паралельні світи зіграли свою роль у Легенда про Зельдумайже кожен з яких є унікальним для конкретної гри. Однак замість того, щоб франшиза продовжувала вводити нові світи, подібні до цього, можливо, було б краще, якби вона переглянула деякі з уже встановлених налаштувань. Більше того, з огляду на таку величезну кількість цікавих світів в історії франшизи було б прикро, якби їх більше ніколи не побачили.

    Незважаючи на те, що Хайрул знаходиться у центрі Легенда про Зельдусвіт, є багато інших Зельда налаштування, що мають власне значення для франшизи. Хоча деякі з цих локацій є просто сусідніми країнами, наприклад, Холодрум, багато інших існують в альтернативних вимірах, доступних тільки в дивних умовах. Одним із найбільш знакових прикладів цього є Терміну, яка, здається, викликає п'ять стадій горя. Маска Маджориале інші паралельні світи можуть сильно відрізнятися як у тону, і масштабу.

    Наступна гра Zelda повинна повернутися до усталеного виміру

    Повернення до паралельних світів відкриває нові можливості


    На центральній площі Клоктауна розгортається жвава сцена.

    Є багато причин для Легенда про Зельду повернутися до одного або кількох альтернативних вимірів, показаних у попередніх іграх. Ностальгія сама по собі є потужною силою, яка природно викликає інтерес до повторного відвідування таких сеттингів, як Терміна.як і перспектива побачити, як ці альтернативні виміри могли зрушити і змінитись з часу їхньої останньої появи. Враховуючи, що багато з них якимось чином відбивають Хайрул (наприклад, Лорул фактично є повною інверсією королівства), нові ігри можуть досліджувати ті самі концепції щодо пізніших ігор, таких як Сльози королівства.

    Більше того, оскільки масштаби багатьох більш широких паралельних світів дуже обмежені технологіями, сучасні версії можуть значно розширити те, що вже відомо про них. Немає сумнівів, що Switch 2 вплине Зельда ігри надзвичайно, і переосмислення деяких класичних альтернативних вимірів франшизи зі значно покращеною графікою було б ідеальною частиною цього. Крім того, оскільки багато цих світів тісно пов'язані з унікальною ігровою механікою, такою як плавання, необхідне для подорожі Світом Короля Океану, повернення в ці світи також сприятиме відродженню тієї ж механіки.

    Враховуючи його сильний зв'язок з Трифорсом, а також той факт, що він вже був зображений різною мірою в кількох назвах, Легенда про ЗельдуСвященне Царство можливо, це один із найбільш очевидних паралельних світів, які будуть знову представлені. у майбутній грі. Оскільки це традиційний дім Трифорса, будь-яка гра, в якій використовується священна реліквія, буде цілком виправдана використанням Священного Царства і, як наслідок, можливо, також Темного Світу. Однак необхідно зазначити, що творчий сюжет в кінцевому підсумку може виправдати повернення до будь-якого Зельдаінші альтернативні дійсності.

    У Legend Of Zelda вже більш ніж достатньо паралельних світів

    Загальна тема у франшизі може стати нудною, якщо до неї не підійти обережно

    Включаючи Царство Страху (і його збочений альтернативний стан — Темний світ), у світі існує понад півдюжини основних паралельних світів та вимірів. Легенда про Зельду. До них відносяться Термін, Сутінковий світ, Лорул, Світ Океанського короля і, зовсім недавно, Нерухомий світ. Ще один – Світ Мінішей, Зельда раса вже потребує повернення. Звичайно, з огляду на поширеність цієї концепції малоймовірно, що Зельда ніколи більше не матиме справу з паралельними світами, але наступне дослідження цієї ідеї, можливо, не повинно використовувати ще одного нового виміру.

    Пов'язаний

    Хоча це може бути цікаво ЗельдаЯкщо космологія буде розширюватися, франшиза також починає відчуватися роздутою через постійний приплив нових варіацій на ту саму тему. Лорул, що є дзеркалом Хайрула, дуже схожий на те, як Світ Короля Океану відбиває Велике Море, і кілька різних вимірів також зберігають естетику, вкорінену у темряві, щоб контрастувати зі світлом Хайрула. Якщо наступний новий вимір не буде надзвичайно унікальним, він ризикує відчути себе зайвим. у співчутті до тих, хто вже існує.

    Звичайно, хоча є певний тематичний збіг, як і раніше існує помітний рівень різноманітності серед Зельдаіснуючі альтернативні світи. У результаті в кожному з них є досить унікальні функції, щоб вони залишалися відносно свіжими, навіть якщо в серії з часом вони почнуть використовуватися повторно. Звичайно, враховуючи, що жодна з цих налаштувань навряд чи залишиться статичною, як і сам Хайрул постійно змінюється, навіть ті самі налаштування можуть радикально відрізнятися в будь-яких майбутніх появах, що тільки ще більше збільшує їх потенціал.

    Одноразові альтернативні світи витрачають свій потенціал

    З цими налаштуваннями ще багато можна зробити


    Мідна у своїй справжній формі наприкінці «Сутінкової принцеси».

    Враховуючи обсяг роботи, який явно йде на розробку цих паралельних світів, очевидно, що це марна трата часу, щоб вони були просто разовими місцями для Легенда про Зельду використовувати. Більше того, оскільки франшиза продовжує зростати і розвиватися, природно відкриваються нові можливості не тільки для Хайрула, але і для будь-якого іншого гравця. Зельда параметр. Усі Легенда про ЗельдуІнші світи мають неймовірний потенціал, більший, ніж можна вивчити в одній грі. Прямі сіквели та інші продовження будуть надзвичайно гарні для того, щоб скористатися цією перевагою у майбутньому.

    Пов'язаний

    Повернення в ці паралельні світи не лише надасть можливість відродити культову ігрову механіку, а й розкаже унікальні історії, які б інакше були неможливі. Наприклад, якби Хайрул і Сутінковий світ возз'єдналися, люди не тільки змогли б ще раз дослідити унікальний ландшафт, а й потенційно дізналися б, що сталося з Мідною після закінчення Сутінкова принцеса. Так само інша перспектива, що відкривається завдяки знанню того, що Світ Короля Океану відокремлений від Великого Моря, означає, що останнє тепер може бути відкрито показано тим, що розвивається в іншому напрямку, ніж його аналог.

    Хоча ЗельдаВсесвіт значно розширився за минулі роки, і франшиза, можливо, дозволила більшій частині своєї побудови світу залишатися недостатньо використаною після її первісного уявлення. Існують цілі світи, які фактично нудилися як разові доповнення, хоча могли б бути набагато більшими, особливо з урахуванням технологічних переваг, які запропонує Switch 2, якщо Зельда ігри переглядають старі концепції. Легенда про Зельду отримає величезну вигоду від відродження своїх старих паралельних світів, а не тільки від винаходу нових, оскільки будь-який із цих світів можна буде розвивати у незліченних нових напрямках.

    Leave A Reply