Наступна гра Warner Bros. DC має повчитися у «Загону самогубців»: найбільші помилки KTJL

    0
    Наступна гра Warner Bros. DC має повчитися у «Загону самогубців»: найбільші помилки KTJL

    Warner Bros. Interactive Entertainment переживає вирішальний момент. Незважаючи на вражаючу графіку та знаменитий акторський склад, погана гра Загін Самогубців: Вбийте Лігу Справедливості затьмарила їхні плани на майбутнє щодо ігор DC. Негативні відгуки про гру та зниження кількості гравців наголошують на небезпеці надто сильного зосередження уваги на тенденціях замість чіткого ігрового процесу. Втрата понад 200 мільйонів доларів у цій грі – це не просто невдача; це чітке попередження про ризики, пов'язані з перевагою підходу до живого обслуговування над добре продуманим однокористувальницьким досвідом.

    Загін самогубців: КТЖЛ підходить до повного кінця після 4-го сезону. Тепер ключове питання полягає в тому, як Warner Bros. може отримати уроки з цих помилок, щоб сформувати майбутнє ігор DC, зосередивши увагу на тому, чого дійсно хочуть гравці. Просто уникнути проблем із іграми з живим сервісом буде недостатньо. Наступна гра компанії має повернутися до основних елементів, які зробили Бетмен: Аркхем серія успішна: захоплюючий сюжет, відмінний геймплей та велика повага до оригінальних коміксів. Аркхем Ігри процвітали, тому що вони надавали ретельно продуманий досвід, і Warner Bros необхідно відновити цю основу.

    Загін самогубців: пояснення провалу Ліги справедливості

    Що тут пішло не так?

    Загін Самогубців: Вбийте Лігу Справедливості був грубий запуск, який різко відрізнявся від похвали, яку Rocksteady Studios одержала за свій проект. Бетмен Аркхем ігри. Представлена ​​гра, випущена в лютому 2024 року, не мала тієї якості та турботи, на які гравці чекали від цієї серії. Хоча багато проблем можна пробачити, нерозуміння характеру Бетмена і поганий лист були верхівкою айсберга через проблеми з живим сервісом.

    Пов'язаний

    Критики дали йому низькі оцінки: Metacritic набрав близько 60 балів, в основному через ігровий процес і проблемну модель живого обслуговування. Інтерес гравців також значно впав після початкового підйому: Steam показав різке зниження більш ніж з 13 000 гравців при запуску до кількох сотень до осені. Це відсутність постійної взаємодії з гравцями підкреслив, що гра не пропонує захоплюючого та довгострокового досвіду. В той час, як інші ігри Arkham мали можливість повторного проходження, як і одиночну гру, КТЖЛ була історія, яка, як зазначив Screen Rant, була відсутня в нашому огляді.

    Фінансові звіти Warner Bros. Discovery підтвердили низьку продуктивність гри, заявивши, що вона “не виправдала очікувань” і негативно вплинула на її квартальний дохід. Компанія повідомила про збиток у 200 мільйонів доларів, наголосивши на провалах гри. Всі ці проблеми ясно показують, що гра не потрапила до мети, показуючи, що Warner Bros. потрібно вчитися на цих проблемах для майбутніх ігор DC.

    Чому Warner Bros може навчитися у KTJL

    Warner Bros має досягти більшого

    На відміну від Загін Самогубців: Вбити Лігу СправедливостіРокстеді Аркхем Серія – чудовий приклад того, як створювати екшн-ігри, керовані персонажами. Колись студія створювала ігри про Бетмена, які здавалися прямо з коміксів і були, безперечно, веселими. Rocksteady приділила пильну увагу таким деталям, як мотивація персонажів та дизайн рівнів, завдяки чому ігри здаються більш захоплюючими та емоційно захоплюючими, а не просто безглуздим натисканням кнопок. Цей успіх був засноване на чіткому розумінні того, чого хочуть гравці: добре продумана одиночна гра

    Однак, Вбити Лігу Справедливості застосував інший підхід, спробувавши модель реального обслуговуваннящо не спрацювало. Головний висновок для Warner Bros – не просто уникати проблем з іграми з живим сервісом, але і пам'ятати, що захоплюючий ігровий процес завжди повинен фокусуватися на сильній історії, що поважає персонажів, приємному ігровому процесі, не заснованому на завданнях, що повторюються, і комфортний ігровий процес без непотрібних онлайн-елементів та схем заробляння грошей.

    Пов'язаний

    Аркхем ігри досягли успіху, зосередившись на наданні високоякісного досвіду. Warner Bros. Живий сервіс хороший, коли геймплей та сюжет теж гарні.; Fortnite є чудовим прикладом цього. Майбутні проекти DC повинні отримати уроки з цієї помилки. Їм слід приділити пріоритетну увагу створенню сильної гри, перш ніж додавати функції живого сервісу.

    2024 був важким для Live-сервісу

    Важко продавати Live-сервіс, коли він настільки поганий

    Загін Самогубців: Вбити Лігу Справедливості була не єдиною грою з живим сервісом, яка провалилася у 2024 році. Одним із найбільших розчарувань стала гра Sony КонкордНа розробку пішло вісім років, а її вартість склала близько 400 мільйонів доларів. Зоряні війни. Однак, коли його запустили, він зазнав невдачі. Гра щосили намагалася виділитися серед інших героїв-шутерів і не пропонувала унікального ігрового процесу чи цікавих персонажів.

    Він зіткнувся з ще більшими проблемами через свою ціну в 40 доларів на ринку, наповненому безкоштовними опціями. Конкорд стався масовий провал продажів, швидке закриття лише через два тижні після запуску та повне закриття розробника Firewalk Studios. Крах Конкорд показує серйозну нестачу далекоглядності та залежність від маркетингового галасу замість надійного ігрового процесу.

    Ігровий промисловості слід задуматися над цими невдачами і переосмислити свій підхід до ігор з живим сервісом. Тенденція зосередження уваги на цій моделі замість створення якісних та повноцінних ігор видається нестійкою. Ось як це виглядає Загін Самогубців: Вбити Лігу Справедливості також.

    Leave A Reply