Найненависніший регіон FF7 Rebirth насправді один із найкращих

    0
    Найненависніший регіон FF7 Rebirth насправді один із найкращих

    Остання фантазія 7: Відродження представляє систему відкритого світу, яка використовує результат партії з Мідгара наприкінці свого попередника, Ремейк ФФ7Основна увага приділяється дослідженням Чедлі, які допомагають персонажам відкривати нові види та локації по всьому світу. ФФ7 ВідродженняВелика Гея. Лінійних ділянок менше, і вони розташовані далі один від одного, причому Відродження натомість звільняючи гравців у кількох відкритих регіонах.

    Поки що ФФ7 Відродження є відкритий світ з безліччю видів, предметів і загадкових відкриттів, в цій грі з відкритим світом є деякі частини, які розчарували гравців. Відродження світ – зокрема, Гонгага та Космо-Каньйон – де гравці змушені трохи сповільнюватисяі замість того, щоб милуватися захоплюючим духом, їм доводиться придумати, як дістатися з одного місця в інше, слідуючи лінійним шляхам.

    Гонгага не така вже й погана у відродженні FF7

    Гарний пейзаж, що супроводжується лінійними стежками

    Для багатьох Остання фантазія 7 гравці, як нові, так і повернулися, Гонгага була улюбленим регіоном для подорожей.Відвідування Гонгаги було, безумовно, захоплюючим, враховуючи, що це місце до країв наповнене знаннями про реакторів і персонажів, яких очікували фанати, що повернулися (наприклад, Цісні), і воно безперечно коштувало відвідування. Графікою, багато гравців виявили, що Гонгага напрочуд погана з погляду дизайну карти. Йдеться не про село конкретно, а про густонаселену територію навколо неї.

    У джунглях Гонгагі гравець оточений кущами, деревами, гілками та камінням, а також багатьом іншим. Це одне з небагатьох місць, що повністю потопають у зелені, і це має сенс, враховуючи пейзаж повинен бути зарослим рослинністю. Це особливо зрозуміло, оскільки Цісні повідомляє групі Клауда, що пройшов деякий час відколи приходила нова людина. Але коли гравець залишає село Гонгага, щоб перевірити потенційне виявлення зброї та деякі загадкові чутки, гравці випускаються у дику природу.

    Вони потрапляють у засідку через безліч проблем, включаючи невидимі бар’єри та безвихідь. Лінійні стежки та сходження також є ключовими частинами навігації по регіону джунглів, і хоча це може розчаровувати, враховуючи, що навігація нагадує головоломку, що складається з повторних кроків або виконання циклів, щоб повернутися на правильний шлях після світових розвідувальних квестів Чедлі в ФФ7 ВідродженняГонгага не обов’язково такий поганий. Звичайно, відсутність належного дослідження може трохи розчаровувати, але враховуючи ландшафт, який досліджує гравець, логічно, що Клауд та його група не можуть піти прямо в кущі.

    Можливо, це трохи нудно та трохи розчаровує відсутність можливості відкрито дослідити цей чудовий регіон. але орієнтуватися в Гонгазі виявилося набагато цікавіше, ніж просто безцільно бродити відкритий простір лук. Зрештою, знайти шлях до місця, куди намагається дістатися гравець, набагато краще, ніж пробиратися через кожен дюйм гігантської карти, яка Остання фантазія 7: Відродження має запропонувати.

    Навігаційні головоломки FF7 Rebirth можуть бути цікавими

    Нескінченна відкрита місцевість може бути нудною

    Як згадувалося раніше, навігаційні головоломки додають веселощів у відкритий світ дослідження, яке в наші дні, здається, включає так багато ігор, навіть коли це не здається необхідним. Остання фантазія 7: Відродження це трохи змінює ситуацію за допомогою навігаційних головоломок, які намагаються заблокувати гравця і змусити його зосередитися на пошуку всіх можливих точок ходьби або входу. з огляду на те, що в останній частині гри персонажам ще належить дослідити безліч областей.

    Навіть Космо-Каньйон, незважаючи на те, що спочатку він був трохи заплутаним, виявився захоплюючим. Це не щільно утрамбована територія; швидше, він більш відкритий, з безліччю цікавіших завдань, що вимагають від гравців польоту на чокобо. Якби це не було відразу після розділу гри про Гонгаг, «Космо Каньйон», ймовірно, був би прийнятий краще. Можливість розрахувати час стрибків з однієї області на іншу або перезапустити забезпечує оновлену навігаційну систему. Так само, здатність стратегічно думати про те, куди йти у Гонгазі освіжає також.

    Проблеми відкритого світу складно створити

    FF7 Rebirth додає родзинку у відкритий світ із випробуваннями

    Коли справа доходить до проблем відкритого світу, багато хто не до кінця усвідомлює, що наскільки складно можливо створювати проблеми в такій обстановці. Відкритий світ дозволяє досліджувати величезні простори, але коли регіони надто великі та безплідні, важко зберегти інтерес до ігрового процесу. Гонгага не обов’язково є ідеальною головоломкою з відкритим світом — можливо, дослідити місцевість із чокобо було надто складно — але вона додає особливість того, що можна було б назвати симулятором ходьби.

    Аналогічно, навігацію, схожу на головоломку, можна було б трохи підчистити, щоб зробити цей розділ більш стерпним. Але це найскладніша частина створення перешкод у відкритому світі: важко зрозуміти, що працює правильно, а що фанати та гравці можуть терпіти, навіть якщо вони зацікавлені у вивченні різних систем, коли намагаються пройти історію. Тим не менш, незалежно від того, наскільки розчарували фанатів поява Гонгагі в Остання фантазія 7: Відродженняце принаймні добре спроектована територія і такий необхідний перепочинок від великих, широко відкритих регіонів.

    Leave A Reply