![Найкращі стратегії для середніх карт Найкращі стратегії для середніх карт](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/phasmophobia-medium-maps.jpg)
Швидкі посилання
У грі 12 карт різного розміру. Фазмофобіяале гравці можуть помітити, що щоденні завдання часто змушують грати на середній карті. Розмір карти в Фазмофобія часто підвищує складність розслідування, оскільки на великих картах знайти примари складніше і легше втратити розум, що, у свою чергу, може призвести до того, що привид частіше починатиме полювання. Розмір карти в Фазмофобія Зазвичай визначається кількістю кімнат: найменша з них — Тенглвуд Драйв, 6, в якій лише 10, а найбільша — Санні Медоуз, де їх 69.
Крім завершення типового полювання на привидів та отримання фотонагород, ви можете виконувати щоденні та щотижневі завдання Фазмофобія дає додаткові гроші та досвід, які можна використовувати, щоб допомогти гравцям підвищити рівень, розблокувати та придбати найкраще спорядження для полювання на привидів. Завжди чотири щоденні завдання скидаються опівночі, а чотири щотижневі завдання скидаються опівночі у понеділок. Їх можна виконувати поодинці або в команді. Одне щоденне завдання, яке часто з’являється в Фазмофобія заплутувати гравців – це граючи Середня карта.За це завдання ви отримуєте 150 внутрішньоігрових валют і досвіду – максимально можливу нагороду за щоденне завдання, тому його варто виконувати так часто, як воно з’являється.
Як працюють середні карти
Завершення випробування
Усього дві карти в Фазмофобія офіційно класифікуються як «середні» за розміром. Це Кемпінг Prison and Maple Lodge. Коли з’явиться щоденне завдання гри на середній карті, це єдині дві карти, які підходять для виконання цього випробування. У в’язниці 31 кімната на двох поверхах, вона відкривається для гравців, які досягли 11-го рівня. У кемпінг Maple Lodge є 28 кімнат на двох поверхах, які відкриваються для гравців на 13-му рівні.
Середні карти в Фазмофобія часто мають більш складне планування, ніж карти невеликих будинків або більші варіанти середньої школи Браунстоун та Санні Медоуз. Фазмофобія Prison Map, наприклад, має два крила для блоків з ґратами, включаючи подіум нагорі, що веде до більш вузьких і клаустрофобних просторів, через які привид може переслідувати гравців. Maple Lodge також унікальний і великий, тому що він розташований в основному на відкритому повітрі і розділений на два кемпінги з наметами, головний офісний будинок, будинок з ванною і будиночок ззаду біля озера.
Найкращі стратегії гри на середніх картах
Найкращі поради та підказки
Щоб досягти найбільшого успіху в грі на середніх картах Фазмофобіярозгляньте такі стратегії:
Грайте із загоном
Середні карти в Фазмофобія Найлегше впоратися з групою з трьох і більше людей. Більше мисливців за привидами означає, що одночасно можна буде ввести більше обладнання, і гравці зможуть охопити більше території під час пошуку кімнати привиду на початку розслідування. розглянути можливість об’єднання у пари, щоб кожна пара тримала як мінімум один зчитувач ЕМП, параболічний мікрофон чи термометр та досліджувала дві окремі «зони» карти. У в’язниці це будуть два тюремні блоки і прилеглі до них коридори;
Вивчіть макети
Щоб мати більше шансів на успіх на середній карті, розгляньте можливість подивитися карту у вантажівці або знайти зображення карти в Інтернеті, щоб вивчити загальне розташування, а також типові розташування руйнівників, проклятих володінь та таємних місць. Знання того, де знаходиться вимикач, допоможе швидко увімкнути світло. Прокляті володіння в Фазмофобія може використовуватися, щоб допомогти або знайти кімнату з примарою, або зібрати інформацію, і хоча схованки з’являються випадковим чином і можуть бути заблоковані в залежності від обраної складності, знання в цілому, де знаходяться найбезпечніші місця, допоможе при спробі ухилитися від привиду під час полювання. . .
Візьміть із собою найкраще спорядження
Увімкніть передачу Фазмофобія тепер розділений на рівні, і гравці можуть розблокувати найкраще спорядження в міру підвищення рівня. Через унікальні завдання середніх карт завжди корисно вибрати повну комплектацію спорядження найвищого рівня. Це означає, що гравцям слід запланувати використання максимально дозволеної кількості кожного предмета спорядження, яке вони мають, і найвищого рівня, доступного на даний момент. Граючи загоном, залучайте гравців, які мають доступ до обладнання III рівня, щоб розслідування проходило гладкіше.
Використовуйте цикли
Коли за тобою женеться примара Фазмофобіяцикл може виявитися цінним навичкою, коли приховування неможливе. Приховування працює тільки в Фазмофобія якщо гравці зможуть розірвати лінію видимості із примароющо не завжди легко зробити на картах такого розміру. На середніх картах є кілька локацій, до яких гравці можуть прагнути під час погоні під час полювання. У в’язниці вони стоять навколо столів у кожному тюремному блоці та їдальні. У Maple Lodge гарні місця для прогулянок включають столи для пікніка в зоні для пікніка або будь-який з вогнищ.
Для ефективного циклу гравці повинні завжди тримати у своєму інвентарі паличку-розмазку та запальничку та бути готовими використовувати їх, якщо привид несподівано змінить напрямок.
Не нехтуйте силою звуку
Фазмофобія Параболічний мікрофон може бути особливо корисним на середніх та великих картах. Слухаючи його, робіть великі повільні помахи і слідуйте за звуками за допомогою рівнів II та III, щоб звузити коло місць, де привид може переміщати двері або розкидати предмети. Розміщення звукових датчиків у кожній основній області середньої карти і попросіть когось підслуховувати з вантажівки також може бути корисним для відстеження привидів, а чотири звукові датчики повинні охоплювати достатню територію, щоб бути ефективними.
Залишайся у Світлі
На середніх картах частіше зустрічаються «темні кімнати» або кімнати, в яких навіть при включеному світлі свідомість гравців виснажується швидше, ніж в інших місцях на карті. Це особливо вірно для Maple Lodge, який розташований в основному на відкритому повітрі та залежить від сили світла багать або гірлянд. Щоб зберегти розум і дати собі час на розслідування, гравцям слід якнайбільше залишатися на світі.
Стоячи поруч зі свічкою або ліхтарем, ви можете на невеликий відсоток знизити втрату свідомості, а включення світла на шляху до кімнати з примарою, як тільки воно буде знайдено, є чудовим способом довше зберігати розсудливість і не давати примарі почати полювання. занадто швидко в Фазмофобія.
- Випущений
-
18 вересня 2020 р.
- Розробник(и)
-
Кінетичні ігри