![Мій дитячий страх став моїм найкращим зброєю в Zelda: Echoes Of Wisdom Мій дитячий страх став моїм найкращим зброєю в Zelda: Echoes Of Wisdom](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/zelda-echoes-wisdom-link-ocarina-time.jpg)
Легенда про Зельду: Відлуння мудростіНова механіка «Ехо», за допомогою якої принцеса Зельда може викликати відлуння типово ворожих істот, щоб боротися за неї, дозволила мені перетворити те, що колись було дитячим страхом, на мій найкорисніший інструмент. У дитинстві я був одержимий Легенда про Зельду: Окаріна часуі, чесно кажучи, певною мірою я досі ним є: крім того, що це одна з найбільших ігор, коли-небудь створених, вона залишається моєю коханою. Окаріна Часу Тим не менш, це не дуже страшна гра, навіть якщо в ній є деякі легкі елементи жаху.
Храм Тіней — найвідкритіше, по суті, чорне місце для Зельдазазвичай шляхетне плем'я шейхів, де колись катували ворогів королівської родини. Замкове місто після перевороту в Ганондорфі також дуже тривожне, сповнене верещанням ReDead. Навіть частина підтексту гри відпадає Окаріна Часувеселий фентезійний вигляд – Громадянська війна в Хірулі, що передувала грі, вказує на невирішені соціальні заворушення; Горони і Зора фактично замкнені на Горі Смерті та у Володарі Зори відповідно, вхід до них закритий для тих, хто не має явного дозволу королівської родини, що натякає на поширену ксенофобію; і навіть культова, ритмічна «Пісня Сарії» не може применшити тонку реальність того, що, здавалося б, невинні Загублені Ліси перетворюють дітей, які не належать до Кокірі, на Дітей Черепа, а дорослих – на Сталфосов.
Але в дитинстві мене лякало щось набагато нешкідливіше, один з тих ірраціональних страхів, які проникають у ваш мозок, коли ви дитина, і ви уникаєте будь-чого. З якоїсь причини Я смертельно боявся Піхатов на Хайрул-Філд..
Peahats Ocarina Of Time лякали мене, коли я був дитиною
Запеклі, вбивчі, літаючі рослини Хайрулського поля
я вперше грав Окаріна Часу коли мені було три роки. “Грати” – дуже щедрий спосіб висловити це. Протягом багатьох років, Я би ввімкнув N64 та побіг би Окаріна Часу нічого не домігшисьне маючи достатніх навичок критичного мислення, щоб зрозуміти, як пройти через надзвичайно складну на той час відеогру. Натомість я б завербував свого старшого брата або чекав, поки мої дядьки приїдуть і попросять їх допомогти мені прогресувати, тобто зіграти в гру правильно для мене.
Я міг ловити рибу в ставку біля озера Хіліа, ганятися за собакою на ринку Замкового міста і безцільно блукати по полю Хірула. Я не знав, як їх звуть. Масивні рослини, що виходять із землі з лезами, що люто обертаються, переслідували мене по повітрю, викликали таку потужну реакцію польоту, що мені так і не вдалося почути мудрість Наві: “Пихат. Його слабке місце – це коріння!“
Це така дивна річ, якої варто боятися, але, озираючись назад, я розумію, що це має сенс. Я не знав, що це таке, і не знав, як це впоратися; все, що я знав, це те, що якщо я підійду надто близько, Peahat вискочить із землі і направить на мене свої вертолітні лопаті, і якби мене вдарили, я б напевно побачив жахливий екран закінчення гри. Окаріна ЧасуЗастаріла механіка також сприяє шаленим зіткненням – немає можливості повернути камеру, поки ви тікаєте, тому єдиною ознакою присутності Peahat є дзижчання його лез за кадром позаду Лінка.
Як не дивно, Сталдетди, що вилазили ночами з бруду, мене не турбували, але я дізнався, де Горіхіни вважають своїм домом Хірул-Філд, і щосили намагався ніколи не зазіхати на їхню територію. Коли Пробуджуючий Вітер вийшла, його менша версія Peahats у Забороненому лісі не лякала – зрештою, я тоді була старша – та використала пазурі, щоб ухилятися від невинних варіантів у Сутінкова принцеса було досить смішно, враховуючи, як сильно я зневажав тих, хто в Окаріна Часу.
Peahat був моїм найпоширенішим луною в Echoes Of Wisdom
Смертельний ворог став найбільшим союзником
Яке ж було моє здивування, коли, дізнавшись про могутнього монстра, що населяє печеру в лісі Сатхорн Відлуння мудростіце виявився Пихат. Дійсно потужно, судячи з мого особистого досвіду спілкування з цією істотою. Коли ви вперше отримуєте Peahat Echo, це, ймовірно, найпотужніший Echo, який ви придбали.тому що його можна отримати на самому початку гри. За це також доводиться платити величезну ціну: для виклику потрібно три трикутники Три – вся доступна сила Три на даний момент. Однак воно того варте; У Peahat зазвичай немає проблем із прорізанням монстрів низького рівня.
Peahat Echo літає, що ускладнює потрапляння атакуючим як у ближньому, так і в далекому бою, і воно може маневрувати до ворогів на різних висотах. Його леза, що швидко обертаються, також відмінно справляються зі своїм завданням, пригнічуючи більшість ворогів у грі. Крім того, оскільки більші загрози зазвичай мають повільніші схеми атак. Однак його найбільшою слабкістю як рослини є вогонь, тому, на жаль, горох не дуже придатний для сходження на вулкан Елдін. Однак у міру підвищення рівня Три можна викликати кілька Горохів, особливо коли Три досягає сьомого рівня, а вартість призову Горохів знижується до двох трикутників.
До того часу, коли ви дійдете до фіналу, у вас з'явиться доступ до, здавалося б, потужніших Ехо, таких як Даркнат третього рівня і Лізалфос третього рівня, і, можливо, вам пощастило знайти Ехо Лінела. Однак, незважаючи на всю винахідливість механіки «Луна» у вирішенні головоломок, її бойові застосування, як правило, досить близькі до стратегій, які працюють майже повсюдно в покрокових і настільних рольових іграх, де є невід'ємна сила чисел (тобто, більшість часу, ви хочете спочатку знищити ворогів з меншою кількістю здоров'я, щоб менше ворогів завдавали шкоди). Відлуння мудростіЕкономіка дій робить кілька Peahat особливо смертоносними; троє з них можуть прикрити практично будь-яку сутичку у грі, а їх швидкі атаки продовжують пригнічувати більшість ворогів навіть пізніше.
Подібно до призову армії змій для перемоги над Ганоном, Горохи є несподівано чудовим Ехо, навіть якщо вони вважаються серйозною загрозою у світі. Відлуння мудростігодинник роботи. Більшість моїх успіхів у Відлуння мудрості Я завдячую скромному Пихату, істоті, яка вселяла в мене страх, коли я був дитиною. Чесно кажучи, Відлуння мудростіхудожній стиль творить дива: Peahat виглядає менш загрозливим, ніж у Окаріна Часунавіть якщо це все ще є механічною загрозою. Окаріна Часу перетворив мене на масивного Зельда фанатом у молодому віці і використовуючи силу Peahat в Легенда про Зельду: Відлуння мудрості Це було для мене дивно зворушливим та всеосяжним досвідом.