Одна з найбільших проблем, яку вказують недоброзичливці, критикуючи Зіркове поле це обтяжливі завантажувальні екрани, які заважають грі. Хоча для Bethesda в цьому немає нічого нового — контраст стає ще очевиднішим у порівнянні з іншими іграми з відкритим світом, такими як Кіберпанк 2077який набагато краще справляється з плавною інтеграцією внутрішніх та зовнішніх локацій без необхідності використання екрану завантаження щоразу, коли ви входите у нову локацію.
Хоча новий мод покликаний вирішити цю проблему для Зіркове поленайкрутіше місто Неона, він лише підкреслює серйозну проблему з Зіркове полеігровий процес та ігри Bethesda в цілому. На жаль, цю проблему неможливо вирішити, якщо компанія не змінить платформу, яку використовує для розробки своїх ігор.
Із безшовних міських інтер’єрів видалені завантажувальні екрани
Але зараз тільки в неоні
Seamless City Interiors – це мод, створений ПанКонКесо у модах Nexus, які прибирає завантажувальні екрани у місті Неон. Функціонально цей мод змінює внутрішні локації всередині міста на зовнішні, завантажуючи їх без необхідності використання екрану завантаження. Хоча гравці хвалять сам мод, це вказує на серйозніше питання: чому Bethesda не зробила цього сама.
Хоча немає жодних повідомлень про те, що сам мод викликав зависання чи зависання гри, було кілька скарг на інші конфлікти модів, пов’язані з Neon. Оскільки мод створений для версії гри для ПК, неясно, чи такий мод добре працюватиме на консолі, особливо на порівняно слабкішій Xbox Series S.
Я в жодному разі не програміст, але думаю, що велика проблема ігор Bethesda зазвичай полягає в тому, що вони не завантажують елементи чи об’єкти, коли вони потрапляють у поле зору гравця, і все завантажується масово. Якщо в одній області знаходяться сотні або навіть тисячі предметів, потрібно завантажити екран. Я не впевнений, що Creation Engine обмежений у цій зміні, але я припускаю, що це буде основою роботи движка, враховуючи всі інші Bethesda ігри, в які я коли-небудь грав.
Creation Engine стримує Bethesda
Двигун здається застарілим
Повторюся, я не розробник і не можу розібратися в тонкощах побудови такого величезного світу, як Зіркове полеале я великий шанувальник Bethesda і зараз грав у безліч ігор, що використовують Creation Engine. Хоча з того часу воно значно покращало Фоллаут 4, все ще є кілька «бетесдаїзмів», які більше дратують Зіркове поле ніж у цій грі або будь-якій іншій грі раніше.
Я впевнений, що багато людей погодяться зі мною в тому, що таке відчуття, що оповідання та відсутність осмисленого вибору чи ризиків насправді вбивають ігри.
Проводячи дослідження для цієї статті, я виявив, що Creation Engine насправді є наступником іншого ігрового двигуна під назвою Gamebryo.який побудований на C++ та використовувався для створення ігор для таких консолей, як GameCube та PS3. Очевидно, з тих пір Bethesda багато зробила, щоб диференціювати ці дві гри, але, як і раніше, здається, що вона блідне в порівнянні з іншими сучасними движками – настільки, що я боюся нових Elder Scrolls, оскільки вони, швидше за все, будуть продовжуватися . практика завантажувальних екранів, що встановлюють кожну нову сцену, а не захоплюючий та цілісний відкритий світ.
Неясно, яка частина мого розчарування викликана самою Creation Engine або просто поганою розповіддю і відсутністю значущих рішень, але досвід Кіберпанку подібний до дня і ночі, коли він протистоїть Starfield. екраном завантаження, здається, виходить за рамки можливостей движка, принаймні мірою, на даний момент, з якоїсь причини.
Можливо, настав час перейти
Можливо, ми також зможемо покращити вибір гравців.
При порівнянні Зіркове поле і Creation Engine 2.0 з іншими іграми, порівняння його з Redengine від CDPR, ймовірно, є найбільш підходящим. Хоча я вже завалив купу похвали Кіберпанк 2077на жаль, це остання гра, яка використовуватиме ігровий движок, оскільки CDPR переходить на Unreal 5 (через GameRant). Тим не менш, і UE5, і REDengine, на мій погляд, перевершують ігрові двигуни в порівнянні з тим, що є у Bethesda зараз.що свідчать дивовижні відкриті світи, створені обома сторонами.
У минулому затяті фанати Bethesda використали виправдання наступним чином: «Ігри Bethesda просто різні«і що оновлення чи відмова від движка заради чогось нового якимось чином було б блюзнірством і зіпсувало б його ігри. Перенесемося сьогодні, і я впевнений, що багато людей погодяться зі мною, що таке відчуття, що це оповідання та відсутність значущості. вибір або ризики, які насправді вбивають її ігри, а не незграбний Creation Engine – але його обмеження безумовно не допомагають ситуації.
З часу цих обговорень Unreal пройшла довгий шлях, запустила UE5 і тепер надала розробникам набагато більше гнучкості, що дозволяє використовувати його як для різноманітної розповіді, так і для ігрового процесу. Хоча UE5 не є універсальним, і я маю бажання зберегти стек технологій у власній власній В системі, навіть інші двигуни, використовувані конкретними розробниками, вибивають Creation з води. Наприклад, двигун Larian Divinity 4.0 для Брама Балдура 3. Хоча жанри ігор обох компаній сильно різняться, БГ3 довів, що компанія може створити вельми специфічний двигун, що підходить для ігор компанії, і досягти великого успіху.
Я не думаю, що зміна Creation Engine зробить ігри Bethesda добрими. Для цього, я думаю, буде потрібний високий рівень інновацій та ризику, щоб вони могли повернутися у форму під час свого розквіту. Це не розкопки існуючих там оповідачів, але все пахне затхлістю та надмірно шаблонно. Те, що раніше було свіжим та цікавим, тепер здається застарілим та застарілим. Зіркове поле мабуть, найкращий приклад цього, оскільки це, мабуть, найвражаюче творіння компанії з технічної точки зору, але також, можливо, і одна з найгірших ігор.
Джерело: Моди PanConKeso/Nexus, GameRant
- Платформа(и)
-
ПК, Xbox Series X, Xbox Series S
- Випущений
-
6 вересня 2023 р.
- ЄСРБ
-
M Для дорослих 17+ через кров, непристойні теми, вживання наркотиків, нецензурну лексику, насильство