Мене хвилює те, що Civilization 7 не має суті франшизи Civilization

    0
    Мене хвилює те, що Civilization 7 не має суті франшизи Civilization

    Цивілізація 7 вносить великі зміни в свою модель ігрового процесу, і я думаю, що це може підірвати одну з речей, які мені найбільше подобаються у франшизі. Я багато думав про це, тому що хотів дати Firaxis Game ветеранам, які працювали Цивілізація перевага сумнівів щодо його нещодавніх рішень змінити основні аспекти Цивілізація ігри. Головне питання, яке, напевно, викликає найбільше суперечок, — це розрив зв’язків між цивілізаціями та їх лідерами. Зрештою, це а Цивілізація і в попередніх ітераціях найбільш пам’ятні (або ганебні) реальні історичні особи були пов’язані з цивілізацією, на яку вони вплинули.

    Цивілізація 7 відмовляється від цього, дозволяючи гравцям вибирати будь-якого лідера та будь-яку культуру, змішуючи та поєднуючи, як відвідування магазину заморожених йогуртів. Хоча це, на перший погляд, не є великою проблемою – зрештою, лідери були по суті лише фігурами цивілізації в попередніх іграх – це створює особливу проблему зрештою зіткнутися з ситуаціями, коли хтось на кшталт Тедді Рузвельта згодом може стати лідером лідер грецької, німецької чи китайської цивілізації. І хоча це може здатися абсурдним, плюс не ідеальний Лідерський бонус, я міг би жити з цією зміною.

    Civilization 7 більше не про цивілізацію

    Створіть власну історію

    Що більше турбує, ніж змішування лідерів, так це зміна цивілізацій між віками. У нещодавньому потоці для розробників Цивілізація 7 Розробники пояснили більше про систему трьох епох і як під час кожної епохи ви можете переходити до будь-якої цивілізації, яку хочете, повністю замінюючи попередню. Але це більше, ніж просто візуальна зміна – це, по суті, відкриє двері для будь-якої цивілізації, яка може різко змінитися на іншу цивілізацію між епохами, якщо будуть дотримані передумови.

    Це повністю відмовляється від поняття єдиної історичної нитки та перетворює кампанію на справжню вигадку, де бар’єри для культурних і соціальних змін у будь-якій групі людей тепер стають неактуальними. Це не означає, що не існує історичних періодів, у які одна домінуюча культура чи релігія замінювала іншу в певній географічній зоні, але те, як Цивілізація 7 збираюся це зробити, здається, не має ні рими, ні причини. Це означає, що причина є, але вона абсолютно довільна і залишається на розсуд гравця.

    Подібна механіка раніше викликала деякі суперечки, коли шанувальники зазначили, що трейлер демонструє анімацію дії завоювання, коли будівлі з багатою та детальною культурною відповідністю миттєво замінюються новими, не пов’язаними з попередніми. в Цивілізація 6коли було завойовано нове місто чи місто, воно залишалося тією самою культурою до досягнення нової ери, де будівлі зрештою були замінені цивілізацією та культурою нового власника.

    Як зміниться робота Age of Civilization 7?

    Обери свій шлях


    Цивілізація 7 блок-схема різних цивілізацій.

    Сама Firaxis пояснила розробникам у нещодавній прямій трансляції, коли Ед ПраяКреативний директор сказав: “Чи Civ 7 те саме, що Civ 6? Зовсім ні,” зрештою більш чітко пояснюючи вибір протягом століть. Окреслюючи потенційні шляхи для Хатшепсут – п’ятого фараона вісімнадцятої династії Єгипту – її блок-схема вказувала на очевидні вибори, такі як Аксум (суспільство Східної Африки та Південної Аравії, що виникло в класичній давнині) і Єгипет – тоді продемонстрував свій потенційний перехід до цивільних, як Монголія.

    Пов’язані

    Хоча в певному сенсі він правий, що відповідність певним «вимогам» це могло б виправдовуючи трансформацію єгипетської імперії в монгольські орди (я думаю?), це повністю гейміфікує різні цивілізації, замінюючи бажання досліджувати цікаву фракцію чи культуру в грі мінімальних/максимальних характеристик. Тому що, зрештою, я гравець і не збираюся вибирати імперію Сонгай, тому що географічно вона була ближча до Єгипту, і для мене має сенс стати ними — я виберу будь-що. це найкраще для моїх шансів пройти наступну епоху. Покладання на гравця обов’язку дотримуватися історичної точності призведе до неісторичних кампаній.

    Пов’язані

    Натомість виправдання полягає в тому, що я повинен створити власну історичну хронологію, за винятком того, що в цьому випадку я думаю, що історія загалом може просто більше не мати значення. Зведення кожної цивілізації до вибору типу терранів чи зергів, де рішення не залежать від сильних і слабких сторін цього суспільства з часом, створить роз’єднані цивілізації, які не матимуть сенсу або не матимуть сенсу, а уроки, закладені в історії, будуть втрачені в процесі.

    Кому взагалі цікава історія?

    Firaxis, здається, справді піклується

    Сказати, що Фіраксіс нешанобливий, коли йдеться про фактичну історичну достовірність, було б просто хибно. Фактично, протягом багатьох років вони наполегливо прагнули досягти певного рівня історичної точності та освіти у своїх іграх, консультуючись з антропологами та істориками. Це одна з причин, чому я люблю Цивілізація. У дитинстві це допомогло мені дізнатися цікаві факти, яких я б інакше не знав, і познайомило мене з різними культурами. Століття також послужило вступом до історії про основні поворотні моменти в людстві, які мій урок суспільних наук ще не охопив. У цій новій версії це може бути втрачено, замінено на наступну мета-збірку рівня S.

    в Цивілізація 7Гравці обмежені стародавньою епохою, дослідженнями та сучасністю.

    Більше ніж модернізація гри для нової аудиторії з коротшим проміжком уваги (що є частиною цього), беззаперечно, що ігрова механіка посяде перше місце Цивілізація 7 про історичну достовірність. Хоча я впевнений, що інформація в грі все одно буде точною та вірною історії, можливість перейти до будь-якої цивілізації після досягнення певного віку просто не відповідає тому, як насправді формуються цивілізації.

    Суспільства насправді не можуть вибрати, куди їм йти, виходячи з низки умов, і спроба виправдати це періодами радикальної трансформації, як-от підйом Римської імперії, або справді пропускає нюанси історії, або просто не є аргументом. добросовісно. Хоча ці суспільства трансформувалися за короткий проміжок часу, вони все ще зберігали багато культурних і соціальних норм, встановлених сотні чи тисячі років тому. Можливість вибирати на основі того, що найкраще, на жаль, не працює.

    Спрощення погано поєднується зі стратегією 4X або Civ

    Усіх не задовольниш


    Геймплей Civilization 7, що показує війська у конфлікті.

    в Цивілізація 7гравці обмежені Стародавньою епохою, дослідженнями та сучасністю, поки в Цивілізація 6загалом було дев’ять ер, у тому числі Майбутня ера, яка була введена в Civilization 6: Rising Storm. в Цивілізація 5було сім віків. В обох іграх кожна з цих епох точно відображала великі зміни в людстві та цивілізації, будь то Середньовіччя, період Відродження чи індустріалізація. Це також стало поворотним моментом у грі для отримання нових технологій.

    Я люблю стратегічні ігри, але в 4X є щось, чого я терпіти не можу, і Цивілізація Для мене лише франшиза. Я розумію, звідки вони прагнуть спростити речі та відкрити їх для більшої аудиторії, але наразі, незважаючи на те, що нові анімації вражають, я не прихильник деяких із цих ігрових рішень. Наразі здається, що ці зусилля зі спрощення та вибору гравців (двох речей, які я загалом прихильник) можуть усунути історичні частини гри на користь іншої гри 4X, а не Цивілізація 7 гра я хочу.

    Джерело: Цивілізація Сіда Майєра/YouTube

    Leave A Reply